Para completar el esquema de conexiones es preciso interconectar los distintos bloques. A este efecto, en la barra de herramientas "Herramientas", haga clic en el botón que permite conectar bloques.
Ejemplo en FUP:
Sitúe el puntero del ratón sobre el conector del bloque. Pulse y mantenga oprimido el botón izquierdo del ratón. Manteniendo oprimido el botón del ratón, desplace el puntero hasta el conector que desea unir con el primer conector. Suelte el botón del ratón. LOGO!Soft Comfort interconectará ambos conectores.
Ejemplo en KOP:
LOGO!Soft Comfort ofrece otra posibilidad de conectar bloques: haciendo clic con el botón derecho del ratón en la entrada o salida de un bloque. En el menú contextual, elija el comando Conectar con bloque. Se abrirá una lista de selección que incluye todos los bloques con los que puede establecerse una conexión. Haga clic en el bloque con el que desea establecer una conexión. LOGO!Soft Comfort dibujará la conexión. Este tipo de conexión es idóneo para interconectar bloques que se encuentran muy alejados unos de otros en la interfaz de programación.
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Nota relativa al editor KOP: Recuerde que debe conectar las entradas y salidas a la barra de alimentación en el borde izquierdo de la ventana del editor. |
Sugerencias para conectar bloques
Al trazar una línea de conexión desde una salida hasta una entrada o viceversa, aparece un tooltip (rótulo informativo) que muestra el nombre del conector. Cuando se suelta el botón del ratón, la línea de conexión queda acoplada a la entrada visualizada.
Como ayuda adicional para crear los programas, LOGO!Soft Comfort ofrece tooltips (rótulos de información breve). Si sitúa el puntero del ratón sobre un bloque y lo deja allí brevemente, se visualizará el nombre del bloque. Asimismo, si coloca el puntero del ratón sobre la entrada de un bloque, se mostrará el nombre de la entrada.
Para facilitar la conexión de bloques, cada vez que el puntero del ratón es "capturado" por un conector, éste se representa con un recuadro azul.
Reglas para conectar bloques
Para la conexión de bloques rigen las siguientes reglas:
Una entrada puede conectarse a varias salidas.
No se permite conectar varias entradas a una salida.
· Una entrada y una salida no pueden interconectarse en la misma ruta de programa. La recursión no está permitida. En caso necesario, intercale una marca o una salida.
· En las funciones especiales existen también "conectores" verdes. Éstos no representan conexiones, sino que sirven para asignar la parametrización.
· Las entradas/salidas analógicas no se pueden conectar con entradas/salidas binarias.
Conectar con conexiones existentes
Las entradas y salidas también pueden conectarse con conexiones existentes.
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Cómo conectar bloques rápida y cómodamente en programas grandes |