Les blocs de mémentos délivrent à leur sortie le signal appliqué à leur entrée. 27 mémentos numériques M1 ... M27 et 6 mémentos analogiques AM1 ... AM6 sont disponibles.
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0BA4, 0BA5 : 24 mémentos numériques M1 ... M27 et 6 mémentos analogiques AM1 ... AM6 0BA3, 0BA2 : 8 mémentos numériques M1 ... M8 0BA1 : 4 mémentos numériques M1 ... M4 0BA0 : 0 mémento |
Le paramétrage de bloc vous permet d'affecter un nouveau numéro de mémento à un mémento si ce numéro de mémento n'est pas encore utilisé dans le programme de commande.
Le signal appliqué à la sortie est toujours celui du cycle de programme précédent. La valeur n'est pas modifiée à l'intérieur d'un cycle de programme.
Mémento de démarrage : M8
Le mémento M8 est mis à 1 dans le premier cycle du programme utilisateur et peut ensuite être utilisé comme mémento de démarrage dans votre programme de commande. Il est remis à 0 automatiquement après le premier cycle de l'exécution du programme.
Dans tous les cycles suivants, le mémento M8 se comporte comme les mémentos M1 à M7.
Mémentos de rétroéclairage : M25 et M26
Le mémento M25 commande le rétroéclairage de de l'écran LOGO!. Le mémento M26 commande le rétroéclairage de l'écran LOGO! TD (Text Display).
Les mémentos de rétroéclairage peuvent être activés avec les sorties des temporisateurs, textes de message ou d'autres blocs fonctionnels. Si plusieurs conditions doivent commande le rétroéclairage des appareils, vous pouvez utiliser plusieurs blocs fonctionnels en parallèle ou en série.
Mémento pour le jeu de caractères du texte de message : M27
Le mémento M27 indique si les textes de message du jeu de caractères primaire ou secondaire sont affichés. Vous sélectionnez les deux jeux de caractères dans le menu de configuration des messages de LOGO! ou via la commande de menu Fichier -> Paramètres pour texte de message de LOGO!Soft Comfort. Si vous configurez des textes de message, sélectionnez si un texte de message particulier doit être composé de caractères issus du jeu de caractères primaire (jeu de caractères 1) ou de caractères issus du jeu de caractères secondaire (jeu de caractères 2).
M27 peut servir à activer les textes de message du jeu de caractères primaire ou secondaire et de désactiver les textes de message de l'autre jeu de caractères respectif. Si M27 = 0 (low), LOGO! affiche uniquement les textes de message du jeu de caractères primaire. Si M27 = 1 (high), LOGO! affiche uniquement les textes de message du jeu de caractères secondaire.
Mémentos analogiques : AM1 à AM6
Vous pouvez utiliser les mémentos analogiques en tant que mémentos pour entrées analogiques ou blocs d'instructions analogiques. Le mémento analogique n'accepte une valeur analogique qu'en tant qu'entrée et édite la même valeur.