페이저를 사용하여 오디오 신호를 분할한 다음, 신호의 위상을 오디오 주파수로부터 이동하여 필터링하는 방식으로 생성되는 위상 효과를 만들 수 있습니다. 그리고 나서 이 수정된(웻) 오디오 신호가 다시 원본(드라이) 오디오와 믹싱되어 오디오에 물소리나 빗자루로 쓰는 소리를 가미할 수 있습니다.
오디오에 위상 효과를 추가하려면 다음과 같이 하십시오.
1. | 라이브러리에서 위상 효과를 적용할 미디어 파일을 선택합니다. |
2. | 필요하면 범위 선택을 사용하여 효과를 적용할 오디오의 부분을 선택합니다. 오디오 파일의 범위 선택에 대한 자세한 내용은 범위 선택을 참조하십시오. 범위를 선택하지 않으면 전체 오디오 클립에 효과가 적용됩니다. |

|
참고: 이 기능이 열리면 기본적으로 전체 오디오 파일의 파형이 선택됩니다. 이 기능을 전체 오디오 파일에 적용하려면 전체 파형이 선택되어 있을 때 범위 선택을 사용할 필요가 없습니다.
|
3. | 사용 가능한 모든 채널에 효과를 적용할지, 한 채널에만 적용할지를 결정합니다. 채널 선택에 대한 자세한 내용은 편집할 채널 선택을 참조하십시오. |
5. | 사전 설정 드롭다운에서 페이저 사전 설정을 선택합니다. 구현하려는 사운드와 가장 적합한 사전 설정을 선택합니다. |
6. | 필요하면 을 클릭하여 다음과 같이 고급 설정을 수정합니다. |
• | 스테이지 카운트: 드롭다운에서 오디오 신호에 적용할 스테이지 수 또는 위상 이동 필터를 선택합니다. 선택한 스테이지 수가 많을수록 더 조밀한 위상 효과 사운드가 연출됩니다. |
• | 지연 깊이: 슬라이더를 사용하여 필터가 소스 주파수 미만을 스윕할 크기를 설정합니다. 지연 깊이가 클수록 오디오에 떨리는 효과가 더 커집니다. |
• | 변조 속도: 슬라이더를 사용하여 필터가 오디오의 소스 주파수로부터 스윕하는 속도(단위: hertz 또는 초당 사이클 수)를 제어합니다. |
• | 피드백: 슬라이더를 사용하여 원본 오디오로 피드백되는 페이저 출력의 비율을 설정합니다. 음수 값은 오디오를 피드백하기 전에 위상 파형을 반전시켜 오디오의 크기를 줄입니다. |
• | 드라이-웻 믹스: 슬라이더를 사용하여 드라이(원본 오디오) 및 웻(수정/필터링된 사운드) 오디오 간의 비율을 설정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 끌면 믹스에 더 많은 원본 오디오가 제공되는 반면, 오른쪽으로 끌면 수정된 오디오가 더 추가됩니다. |
7. | 필요하면 조정된 결과를 선택하고 재생 컨트롤에서 재생 단추를 클릭해서 적용된 효과의 소리가 어떻게 나는지를 미리 확인해볼 수 있습니다. 원본 오디오를 재생하려면 원본 오디오를 선택합니다. |
8. | 적용을 클릭하여 오디오에 위상 효과를 추가합니다. |

|
참고: 필요하면 효과 탭을 클릭하여 편집 패널에서 적용된 효과를 확인하십시오. 자세한 내용은 효과 탭을 참조하십시오.
|
|