[フェイザー] を使うとフェーズ エフェクトを作成することができます。リアルタイムの音と、位相を変えた音の 2 つの波の干渉を利用して音色の連続的な変化が人工的に作り出されます。位相を変えた音声信号 (ウェット) は、原音 (ドライ) とミキシングされて、うねるような音声になります。
音声にフェーズ エフェクトを適用するには、次の操作を行います。
1. | フェーズ エフェクトを適用するメディア ファイルをライブラリーから選択します。 |
2. | 範囲の選択を使って、このエフェクトを適用する音声部分を選択します。音声ファイルの範囲選択に関する詳細は、「範囲の選択」 を参照してください。範囲を選択しないと、このエフェクトはオーディオ クリップ全体に適用されます。 |

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注:この機能を開くと、デフォルトで音声ファイルの波形全体が選択されます。この機能を音声ファイル全体に適用する場合、波形全体を選択時に範囲の選択を使う必要はありません。
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3. | すべてのチャンネルにエフェクトを適用するか、1 つのチャンネルだけにエフェクトを適用するかを指定します。チャンネル選択に関する詳細は、「編集するチャンネルを選択する」 を参照してください。 |
4. | [エフェクトの適用] セクションの [フェイザー] をクリックします。 |
5. | [プリセット] ドロップダウンから、フェイザーのプリセットを選択します。希望の音に合うプリセットを選択します。 |
6. | をクリックして、詳細設定を変更します。 |
• | ステージ カウント:音声信号に適用されるステージまたはフェーズ シフティング フィルターの数を設定します。ステージの数が多いほど、フェーズ エフェクトの谷間も多くなります。 |
• | ディレイ デプス:元の周波数を下回るスイープのレベルを設定します。デプスが高くなると、音声の揺れは増えます。 |
• | 変調レート:変調の速度 (ヘルツ、サイクル毎秒) を調整します。 |
• | フィードバック:元の音声にフィードバックされるフェイザー出力の割合を設定します。マイナスの値では、音声がフィードバックされる前にフェーズの波形が切り替えられ、音声の大きさが減少します。 |
• | ドライ ウェット ミックス:ドライ (原音) およびウェット (位相を変えた音声) 間の比率を設定します。スライダーを左にドラッグすると原音の比率が高くなり、右にドラッグすると修正音声の比率が高くなります。 |
7. | [調整結果] を選択して、再生コントロールの再生ボタンをクリックすると、適用されたエフェクトをプレビューできます。元の音声を再生するには、[元の音声] を選択します。 |
8. | [適用] をクリックして、音声にフェーズ エフェクトを追加します。 |

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注:[エフェクト] タブをクリックすると、編集パネルで適用したエフェクトを確認できます。詳細は、「エフェクト タブ」 を参照してください。
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