2019.1.4
完成角色的碰撞检测, 支持角色的旋转等, 实现精确检测;
2019.1.11
全部的ModuleList改为了 forfeach 循环
右键选择框优化, 特殊处理指令不完整选择导致移动BUG (不完全选择时自动隐藏选择面板, 避免全部拖动)
初步完成了分组机制, 分组折叠和展开, 整体拖动等
2019.1.15 23:36
图形界面平移变换放到了graphics内置变换中, 不再需要各个元素中传递StartX StartY
PS2遥控器手柄灵敏度提升, 几乎是实时响应
2019.1.16
实现了分组的折叠状态保存, 分组事件列表和触发机制
指令选择器增加了指令类型识别, 直接按照指令的原生配色形式显示 (以前则是统一绿色)
2019.1.18 0:23
分组增加了折叠状态复制时保留记忆, 初步归纳分组变量和函数到单独的分组条目里 (表达式编辑器)
下一步工作是增加分组中各个元素的描述信息, 用于表达式编辑器提取指令是否可见及显示指令信息等
2019.1.19 22:57
1 提取了分组中各个元素的信息提取操作, 自动生成格式化描述文本
2 完善了分组框架只显示接口变量和函数的功能, 修正了形参提取的一个BUG, 下一步是实现框架内部自由访问所有元素
23:14 实现了框架内部自由访问所有元素
2019.1.20 21:42
完成了框架接口元素按照框架名重新替换命名, 增加框架名前缀 (替换$为框架名)