Smart City Plan Handbuch, Tips und Tricks
Über das Spiel
Wie das Spiel funktioniert
Tipps und Tricks zum Spiel
Optimieren des Verkehrs
Fehler melden
Verwenden von Mods
Mods erstellen
Über das Spiel
Smart City Plan ist eine moderne Städtebausimulation: Planen Sie Zonen, Straßen, öffentliche Verkehrsmittel wie Züge, Straßenbahnen, Busse, U-Bahnen und sogar die Hypertube. Legen Sie Steuern und Richtlinien fest implementieren Sie Technologien für eine intelligente Stadt. Bauen Sie eine nachhaltige Stadt auf und kümmern Sie sich um Ihre Bürger.
Erstellen Sie zunächst einige Straßen und legen Sie Zonen fest, in denen Ihre Bürger mit dem Bau ihrer Häuser, Geschäfte und Unternehmen beginnen können.
Sobald alles gut läuft, können Sie beginnen, Ihre Stadt zu erweitern. Erweitern Sie es, indem Sie öffentliche Verkehrsmittel für Ihre Bürger bereitstellen und Richtlinien umsetzen. Stellen Sie sicher, dass für alles gesorgt ist: Verschmutzung, Lärm, Kriminalität, Abfall, Wasser, Energie und so weiter. Ihr Assistent wird Ihnen helfen, indem er Sie durch den Vorgang führt, bei dem Sie dies alles auf einfache Weise tun.
Das Spiel läuft in Echtzeit, kann aber jederzeit beschleunigt und unterbrochen werden. Verwalten Sie Richtlinien, verfolgen Sie Finanzdaten und analysieren Sie Probleme in Ihrer Stadt. Erweitern Sie die Stadt, wenn Sie herausgefunden haben, wie alles funktioniert und wie das öffentliche Verkehrssystem verwaltet wird, und bauen Sie neue Versorgungsgebäude, Stationen, Schienen, Hypertube-Gleise, Brücken oder sogar Weltraumhäfen.
Wie das Spiel funktioniert
Das Spiel läuft in Echtzeit, aber Sie können es mit den Schaltflächen oben rechts anhalten, beschleunigen oder die Spielzeit erneut laufen lassen:
Der wichtigste Teil ist jedoch der Mail-Reader. Wenn Sie Mail haben, blinkt eine blaue Zahl daneben. Klicken Sie darauf, um den Mail-Reader zu öffnen. Dort können Sie
wichtige Informationen über den aktuellen Status und weitere Schritte lesen.
Wenn Sie anfangen, die Mails zu lesen, die Sie dort erhalten, und das tun, was Ihre Assistenten Ihnen sagen, werden Sie das Spiel schnell beherrschen.
Tipps und Tricks zum Spiel
Hier einige Tipps zum Spielen:
- Wenn Sie dies noch nicht getan haben, sollten Sie das Tutorial im Spiel aktivieren. Dies zeigt Ihnen die Grundlagen des Spiels, wie Sie Ihre Stadt einrichten können.
- Um bessere und modernere Gebäude zu erhalten, stellen Sie sicher, dass Sie Ihren Bürgern alle Dienste anbieten. Ein Gebiet, in dem es eine Polizei, eine Schule, ein Krankenhaus, eine Feuerwehr und gute öffentliche Verkehrsmittel gibt, wird mit größerer Wahrscheinlichkeit ihre Gebäude aufwerten
- Industrie- und Gewerbegebiete interessieren sich nicht um Krankenhäuser und Schulen, sondern benötigen Feuerwehrleute, Polizei und öffentliche Verkehrsmittel, um ihre Mitarbeiter in die Nähe zu bringen.
- Vermeiden Sie beim Entwerfen Ihres Straßennetzes mehrere Kreuzungen nacheinander. Dies führt schnell zu Staus.
- Wenn Sie Probleme haben, ein Gebäude auszuwählen, das sich hinter einem anderen großen Gebäude befindet, klicken Sie auf die Schaltfläche links, um alle Gebäude transparent zu machen. In diesem Modus können Sie ganz einfach auf Gebäude klicken, die hinter größeren versteckt sind:
- Unglückliche Bürger und Firmen zahlen keine oder nur partiell Steuern und rüsten ihre Gebäude nicht auf.
Optimieren des Verkehrs
Wenn Sie Probleme mit zu viel Verkehr haben, versuchen Sie Folgendes:
Bauen Sie immer genügend Straßen. Normalerweise hilft es, mehr Straßen und alternative Routen zwischen Teilen Ihrer Stadt zu bauen.
Vermeiden Sie beim Entwerfen Ihres Straßennetzes mehrere Kreuzungen nacheinander. Dies führt schnell zu Staus. Siehe zum Beispiel hier:
Dies ist eine Standardkreuzung. Der Verkehr fließt hier gut durch.
Wenn Sie jedoch mehr als eine Kreuzung direkt nach der anderen hinzufügen, führt dies schnell zu Staus. Versuchen Sie also, dies zu verhindern:
Schlimmer noch, mehr als zwei Kreuzungen hintereinander:
Machen Sie das nicht. Dadurch wird der Verkehrsfluss gestoppt und es kommt schnell zu Staus.
Um Staus in der Innenstadt einfach zu lösen, können Sie Verkehrsberuhigungszonen errichten. Autos sind gezwungen, langsam dorthin zu fahren, und Autos werden versuchen, dies zu vermeiden, indem sie verschiedene Routen benutzen.
Fehler melden
Wenn Sie zur Verbesserung des Spiels beitragen möchten, können Sie auch Fehler melden, die Sie entdecken. Wenn Sie ein Spiel mit einem Fehler oder etwas Merkwürdigem haben, können Sie uns auch den Spielstand senden. Um zum Spielstand zu gelangen, klicken Sie in Windows mit der rechten Maustaste auf die Windows-Startschaltfläche und wählen Sie "Ausführen". Dort tippen Sie
%localappdata%
und drücken Sie ENTER. Sie sollten einen Ordner mit dem Namen "Smart City Plan" und darunter einen Ordner mit dem Namen "savegames" finden. Sie können das betreffende Spiel an game@ambieragames.com senden.
Verwenden von Mods
Das Spiel bietet die Möglichkeit, es zu erweitern und Erweiterungen und Plugins (sogenannte Mods) einfach herunterzuladen. Auf diese Weise können Sie beispielsweise neue Gebäude herunterladen und in Ihrer Stadt verwenden.
So laden Sie Mods herunter:
Gehen Sie ins Hauptmenü im Spiel, klicken Sie auf "Einstellungen" und dann auf "Mods" -> "Download". Dort können Sie einen beliebigen Mod zum Herunterladen und Installieren auswählen. Sie können die angezeigte Liste der Mods filtern, indem Sie einen beliebigen Text in das Bearbeitungsfeld oben eingeben.
Wenn der von Ihnen installierte Mod neue Gebäude enthält, finden Sie die Gebäude in der Auswahl "Mod" in der Gebäude-Palette, wenn Sie ein Spiel ausführen.
Mods erstellen
Sie können Mods für das Spiel erstellen und es mit neuen Gebäuden, neuen Grafiken und sogar Skripten erweitern, wenn Sie möchten. Machen Sie es so:
- Laden Sie den Mod "Construction Crane" herunter. Weitere Informationen dazu finden Sie unter Verwenden von Mods .
- Klicken Sie in Windows mit der rechten Maustaste auf die Windows-Startschaltfläche in der Taskleiste und wählen Sie "Ausführen". Geben Sie dort
ein:
%localappdata%
und drücken Sie ENTER. Sie sollten einen Ordner mit dem Namen "Smart City Plan" und darunter einen Ordner mit dem Namen "mods" finden. Dort sollte sich ein Ordner mit dem Namen "Construction Crane" befinden, der den gerade heruntergeladenen "Construction Crane" -Mod enthält.
- Kopieren Sie den Ordner "construction crane" und benennen Sie ihn so, wie Sie Ihren Mod nennen möchten, wie "my mod".
- Gehen Sie in Ihren neuen "my mod" -Ordner und sehen Sie sich dessen Inhalt an. Sie finden diese Dateien:
- icon.jpg - ein Symbol für den Mod
- crane.png - Das Bild des neuen Gebäudes
- mod.json - eine Textdatei im JSON-Format, die alle Informationen zu diesem Mod enthält.
- Öffnen Sie die Datei "mod.json" mit einem Texteditor, z.B. dem kostenlosen Editor "Notepad++". Es wird so aussehen:
{
"file": "construction crane",
"description": "A simple construction crane for decoration",
"version": "1.0",
"buildings":
[
{
"Name": "Construction Crane",
"Description" : "A construction crane for decoration purposes",
"Id" : 7001,
"Width": 2,
"Height": 2,
"Image": "crane.png",
"Price": 100000,
"UpkeepCost": 0,
"MaxResidents": 0,
"MaxWorkers": 0,
"CommercialNeedFullfilled": 0,
"WaterNeeded": 0,
"PowerNeeded": 0,
"NeedsRoadAccess": false,
"NoiseRadius": 0,
"PollutionRadius": 0,
"PublicTransportRadius": 0,
"HealthRadius": 0,
"CrimeRadius" : 0,
"FireRadius" : 0,
"LeisureRadius": 0,
"EducationRadius" : 0,
"ReligionRadius" : 0
}
]
}
Sie können dies frei bearbeiten. Ordnen Sie ein neues Gebäudebild zu, geben Sie einen Namen und eine Beschreibung ein. Hier einige Hinweise zu den verschiedenen Attributen:
- Id: Eine Ganzzahl, dies muss eine eindeutige ID sein. Kein anderes Gebäude sollte die gleiche Nummer haben.
- Width, Height: Breite und Höhe in Kacheln für dieses Gebäude. Das Maximum ist 6x6.
- Image: Png-Bild dieses Gebäudes.
- WaterNeeded, PowerNeeded: Stellen Sie dies nur ein, wenn MaxResidents und MaxWorkers den Wert 0 haben. Andernfalls wird dies basierend auf der Anzahl der hier lebenden / arbeitenden Personen berechnet.
- [x]Radius: Radius, der ein bestimmtes Problem betrifft.
- Sie können natürlich mehr als ein neues Gebäude pro Mod haben. Fügen Sie dazu ein weiteres Gebäudeobjekt in geschweiften Klammern ({}) unter dem Eintrag "buildings" wie folgt hinzu:
{
"buildings":
[
{
"Name": "Building 1",
"Id" : 7001,
...
},
{
"Name": "Building 2",
"Id" : 7002,
...
}
]
}
- Sobald Sie den Mod fertig haben, können Sie das Spiel starten und es in Aktion sehen. Wenn es ein Problem mit deinem Mod gibt, zeigt das Spiel das Problem im Mod-Browser an.
Wenn Sie den Mod aktualisieren, müssen Sie das Spiel nicht unbedingt neu starten. In den meisten Fällen reicht es aus, den 'Update'-Button im Mod Browser zu klicken.
Hinweis: Klicken Sie nicht auf den 'Deinstallieren'-Button. Das Mod wird dann von der Festplatte gelöscht.
Das Mod veröffentlichen
Wenn Sie möchten, dass das Mod von anderen Leuten gespielt wird und im Mod-Browser auf dem "Download"-Reiter sichtbar ist, machen Sie das so:
- Vergewissern Sie sich, dass Sie ein schönes Icon und eine aktualisierte Beschreibung sowie den korrekten Dateinamen in der Datei "mod.json" haben.
- Erstellen Sie eine ZIP-Datei in Ihrem Mod-Ordner.
- Senden Sie die Datei an game@ambieragames.com und fügen Sie diesen Text hinzu, um zu bestätigen, dass Sie alle Rechte an den enthaltenen Assets besitzen und Ihre Mod für die kostenlose Nutzung durch alle Benutzer und das Spiel lizenzieren:
Ich [NAME HIER EINFÜGEN] bestätige, dass ich diesen Mod für das Spiel "Smart City Plan" erstellt habe und erteile jedem die Erlaubnis, dieses Mod mit Bildern und Texten für jeden Zweck, einschließlich kommerzieller Anwendungen, zu verwenden, zu ändern und frei weiterzugeben.
Mods, die vorhandene Grafiken ersetzen
Sie können auch Mods erstellen, die Grafiken aus dem vorhandenen Spiel ersetzen und nicht nur neue Gebäude hinzufügen. Dazu erstellen Sie einen Mod mit einer mod.json-Datei, die so aussieht:
{
"file": "new water pump",
"description": "new graphics for the water pump",
"version": "1.0",
"replacedGraphics":
[
{
"replace": "pump_1x1",
"with": "newpump.png"
}
]
}
Dadurch wird die Grafik der Wasserpumpe durch ein neues Bild in newpump.png ersetzt. Bilder, die ersetzt werden können, sind diese:
sand, sand_stone_small, sand_stone_big, sand_cactus, mud, grass, grass_bright, grass_stone,
grass_tree, grass_tree2, grass_tree3, asphalt_tram, burned, asphalt, asphalt_street_lr,
asphalt_street_tb, asphalt_street_x, asphalt_street_trn_1, asphalt_street_trn_2,
asphalt_street_trn_3, asphalt_street_trn_4, asphalt_street_jnc_1,
asphalt_street_jnc_2, asphalt_street_jnc_3, asphalt_street_jnc_4,
bridge_street_begin1, bridge_street_begin2, bridge_street_begin3, bridge_street_begin4,
bridge_rail_begin1, bridge_rail_begin2, bridge_rail_begin3, bridge_rail_begin4,
bridge_tram_begin1, bridge_tram_begin2, bridge_tram_begin3, bridge_tram_begin4,
zone_1, zone_2, zone_4, zone_5, zone_6, zone_7, zone_3, rail_lr, rail_tb, rail_x,
rail_trn_1, rail_trn_2, rail_trn_3, rail_trn_4, rail_jnc_1, rail_jnc_2, rail_jnc_3,
rail_jnc_4, rail_lr_asphalt, rail_tb_asphalt, rail_crossing_1, rail_crossing_2,
tram_lr, tram_tb, tram_x, tram_trn_1, tram_trn_2, tram_trn_3, tram_trn_4, tram_jnc_1,
tram_jnc_2, tram_jnc_3, tram_jnc_4, asphalt, asphalt, asphalt, asphalt, asphalt,
asphalt, asphalt, asphalt, asphalt, asphalt, asphalt, subrail_lr, subrail_tb, subrail_x,
subrail_trn_1, subrail_trn_2, subrail_trn_3, subrail_trn_4, subrail_jnc_1, subrail_jnc_2,
subrail_jnc_3, subrail_jnc_4, pipe_lr, pipe_tb, pipe_x, pipe_trn_1, pipe_trn_2, pipe_trn_3,
pipe_trn_4, pipe_jnc_1, pipe_jnc_2, pipe_jnc_3, pipe_jnc_4, power_lr, power_tb, power_x,
power_trn_1, power_trn_2, power_trn_3, power_trn_4, power_jnc_1, power_jnc_2, power_jnc_3,
power_jnc_4, powerplant_wind, powerplant_solar, powerplant_solarthermal, powerplant_coal,
powerplant_nuclear, powerplant_fusion, water, water_start, water_start_2, water_start_3,
water_start_4, water_edge_1, water_edge_2, water_edge_3, water_edge_4, water_corner_1,
water_corner_2, water_corner_3, water_corner_4, debug_size_tile, debug_size_tile2,
asphalt, cursor, cursorbad, badtilemark, buildoverlay, buildoverlayradius, marker,
train_station_t1, train_station_t2, train_station_t3, train_station_t4, train_station_t4,
train_station_t5, train_station_t6, train_station_t7, train_station_t5, train_station_a1,
train_station_a2, train_station_b1, train_station_b2, police_small, police_big, fire_small,
fire_big, hospital_small, hospital_big, hyper_station_1a, hyper_station_1b, subway,
tram_station1, tram_station2, bus_station1, bus_station2, bus_stationb1, bus_stationb2,
launch_pad, airport, car_factory, chem_factory, coal_mine, pump_1x1, pump_2x2,
pump_drain_1, pump_drain_2, pump_drain_3, pump_drain_4, watertreatment_3x3, school_1,
school_2, school_3, library, park2x2, park3x3, church1, church2, stadion, stadion2,
cinema, building_1x1_l1_h1, building_1x1_l1_h2, building_1x1_l2_h1, building_1x1_l2_h2,
building_1x1_l2_h3, building_2x2_l1_h1, building_2x2_l1_h2, building_2x2_l1_h3,
building_2x2_l2_h1, building_2x2_l2_h2, building_2x2_l2_h3, building_2x2_l2_h4,
building_2x2_l2_h5, building_2x2_l2_h6, building_2x2_l2_h7, building_2x2_l2_h8,
building_3x3_l3_h1, building_3x3_l3_h2, building_3x3_l3_h3, building_3x3_l3_h4,
building_3x3_l3_h5, building_3x3_l3_h6, building_3x3_l3_h7, building_3x3_t1_h1,
building_3x3_t1_h2, building_3x3_t1_h3, building_3x3_t1_h4, building_3x3_t1_h5,
building_2x2_l1_h4, building_2x2_l1_h5, building_3x3_x1, building_3x3_x2,
building_3x3_x3, building_3x3_x4, building_2x2_x5, building_3x3_x6, building_2x2_x7,
building_2x2_x8, building_3x3_x11, building_2x2_x12, building_2x2_x13, building_2x2_x14,
building_2x2_x15, building_3x3_x19, building_1x1_l3_h8, building_1x1_l3_h9,
building_1x1_l3_h10, building_1x1_l3_h11, building_2x2_l3_h2, building_1x1_l2_h3b,
building_1x1_l2_h2b, ind_1x1_l1_h1, ind_1x1_l1_h2, ind_1x1_l1_h3, ind_1x1_l2_h1,
ind_1x1_l2_h2, ind_1x1_l2_h3, ind_2x2_l1_h1, ind_2x2_l1_h2, ind_2x2_l1_h3, ind_2x2_l2_h1,
ind_2x2_l2_h2, ind_2x2_l2_h3, ind_2x2_l2_h4, ind_3x3_l1_h1, ind_3x3_l1_h2, ind_3x3_l2_h1,
ind_3x3_l2_h2, ind_3x3_l2_h3, com_1x1_l1_h1, com_1x1_l1_h2, com_1x1_l1_h3, com_1x1_l1_h4,
com_1x1_l1_h5, com_2x2_l1_h1, com_2x2_l1_h5, com_2x2_l1_h3, com_3x3_l1_h1, com_3x3_l1_h2,
com_3x3_l1_h3, com_1x1_l1_h6, com_1x1_l1_h7, com_2x2_l1_h4, com_2x2_l1_h2, farm_2x2_h1,
farm_2x2_h2, farm_3x3_h1, farm_1x1_h1, farm_1x1_h2, farm_1x1_h3, farm_1x1_h4, free_area_item_1,
free_area_item_2, free_area_item_3, free_area_item_4, free_area_item_5, free_area_item_6,
free_area_item_7, free_area_item_8, free_area_item_9, upclhouse_1, upclhouse_2, upclhouse_3,
upclhouse_4, building_3x3_l3_h1_green, building_3x3_l3_h4_green, building_3x3_t1_h1_green,
building_3x3_t1_h3_green, building_3x3_t1_h4_green, building_2x2_x12_green,
building_2x2_x13_green, building_3x3_l3_h2_green, building_3x3_t1_h2_green,
building_3x3_x2_green, building_3x3_x11_green, watertreatment_5x5.
Natürlich können Sie dort auch noch zusätzlich Neubauten in einen Bereich "Gebäude" aufnehmen.
Ein Beispiel für einen Mod, der dies tut, ist der Mod "Desert".
Mods mit Scripts
Sie können Ihrem Mod auch eine Spielelogik hinzufügen, indem Sie ein Skript bereitstellen. Skripte werden mit JavaScript erstellt und in der Datei mod.json wie folgt definiert:
{
"file": "my script mod",
"description": "a mod for testing scripts",
"version": "1.0",
"script": "script.js"
}
Ihr Mod muss also auch eine Skriptdatei enthalten, in diesem Fall "script.js". Fügen Sie diesen Code dort ein, nur um ihn auszuprobieren:
new function()
{
this.LastTimeRan = 0; // last time this mod ran
this.run = function() // <- called about ~30 times per second by the game
{
var now = game_get_time();
if (now - this.LastTimeRan < 120) // only run every 120 minutes in game time
return;
this.LastTimeRan = now;
game_send_mail('Population: ' + game_get_city().Population, 'hourly report');
};
}
Dieser Code sendet alle zwei Spielstunden eine E-Mail an den Spieler mit der aktuellen Bevölkerungszahl der Stadt. Nicht sehr nützlich, aber gut als Beispielcode.
Das funktioniert folgendermaßen: Sie müssen ein Funktionsobjekt definieren, das eine Methode namens 'run' hat. Dies wird jeder Spiellogikschritt genannt. Dort können Sie Ihre Spiellogik erstellen und auf das Spiel zugreifen und es manipulieren.
Hier ist eine Liste der meisten Grundfunktionen, die Ihnen zur Verfügung stehen:
- game_get_city()
Gibt das Stadtobjekt zurück. Enthält alles, um Informationen über die Stadt zu erhalten und zu ändern.
Example:
game_send_mail("City Population:" + game_get_city().Population, );
Ein weiteres Beispiel, um das Geld festzulegen:
game_get_city().Money = 23; // this is 23 thousand $
- game_get_time()
Gibt die Spielzeit in Minuten zurück (1440 Minuten sind ein Tag). Auf diese Weise können Sie einen anzeigbaren Tag / eine anzeigbare Uhrzeit erhalten:
var hours = Math.floor(time / 60);
var days = Math.floor(hours / 24);
hours -= (days * 24);
var timeAsString = "Day:" + day + " Hours:" + hours;
- game_open_dev_console()
Öffnet die Debugging-Entwicklerkonsole. Dies ist nützlich, um Spielobjekte und verfügbare Funktionen zu überprüfen. (Siehe in den API-Dokumenten - wie man einen Mod debuggt)
- game_send_mail(txt, subject)
Sendet eine E-Mail an den Benutzer. Nimmt Text und Betreff als Zeichenfolge. Text kann HTML-Code sein.
Eine detaillierte Beschreibung der Mod-API finden Sie im offiziellen Smart City Plan mod API documentation.