作用中筆刷會使用「材質」繪圖技術。「材質」繪圖可透過擷取來源影像的色彩或亮度元件 (亦即材質),然後使用不同的筆刷方法,將其轉換到其他表面 (亦即您的繪圖),讓您將材質加入專案。「材質」筆刷可覆蓋底下的影像,或與底下的影像混合。
透過使用「紋路材質亮度」筆刷變體 (左) 和「紋路材質彩度」筆刷變體 (右),將材質混合至 3D 建構的模型中。
「材質」筆刷可以使用原始材質色彩,或將材質色彩與不同色彩混合。
「材質」筆刷使用原始材質色彩的範例 (左);原始材質色彩與所選色彩混合 (右)。
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按一下屬性列上的「顯示材質」按鈕 ,以顯示或隱藏材質。在畫面上顯示材質,可讓您以與底下影像相關的方式來移動、準確定位和操控材質。若要控制透過材質可見到底下影像的多寡,請移動屬性列上的「可見度」滑桿。 |
從左至右:原材質;扭曲後的材質;材質已混合至模型中。Erik Holmen 建立的模型。
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使用「來源混色」筆刷繪圖時,當您重疊筆刷筆觸時會發現產生重疊現象。若要繪圖不產生重疊,請在「材質筆刷」面板中,取消勾選「來源混色」選項,並將材質「強度」設為 100%。在「圖層」面板,加入新的圖層,然後從「合成方式」清單方塊中選擇「重疊」方式。移動「不透明度」滑桿以調整筆刷痕跡的強度。此工作流程產生的結果非常類似於「來源混色」。 |