Corel Painter 說明 :
材質繪圖 : 使用材質進行繪圖
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「材質」繪圖可透過擷取來源影像的色彩和亮度元件 (亦即材質),然後使用不同的筆刷方法,將其轉換到其他表面 (亦即您的繪圖),讓您將材質加入專案。材質繪圖能夠與使用以下任一筆尖類型的筆刷搭配:圓形、計算圓形、擷取、單像素、動態斑紋鬃毛及微粒類型 (流線、重力和彈簧)。
您可以在畫面上顯示材質的表示方式,藉此協助您以與底下筆刷筆觸或影像相關的方式來移動、準確定位和操控材質。此外,您還能夠控制透過材質可見到底下影像的多寡。如果不想看到材質或材質妨礙您繪圖,則可以加以隱藏。
您可以使用屬性列上的控制項快速調整材質的可視性。(1)「顯示材質」按鈕;(2)「可視性」滑桿。
套用材質之前,您可以修改其外觀,以符合您的構成和概念。例如,您可以在影像視窗中互動式縮放、旋轉、歪斜或扭曲材質。
從左至右:原材質;扭曲後的材質;材質已混合至模型中。Erik Holmen 建立的模型。
當您完成材質調整且滿意其結果之後,可以將其儲存,然後開始使用該材質繪圖。當您儲存材質時,它會加入至目前的材質材料庫中。
套用材質時,您可以指定「材質」筆刷會如何與先前套用的筆刷筆觸相互作用。相關詳細資訊,請參閱自訂材質筆刷.

您可以對此指令指定快捷鍵。相關詳細資訊,請參閱自訂鍵.
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縮放 — 可讓您變更材質的寬度和高度 |
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旋轉 — 可讓您沿著中心軸轉動材質 |
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歪斜 — 可讓您不按比例地傾斜材質的垂直面和水平面 |
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扭曲 — 可讓您將材質的邊角往不同方向移動 |
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透視扭曲 — 可讓您移動材質的邊角以套用單點透視 |

完成材質變更之後,建議您加以儲存,以供日後使用。

若要重設材質原點,請按一下「重設參考點」按鈕
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若要放棄對所選材質的變更並繼續繪圖,請按一下「取消」。
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按一下「反轉材質」按鈕 。 |
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