材質繪圖

作用中筆刷會使用「材質」繪圖技術。「材質」繪圖可透過擷取來源影像的色彩或亮度元件 (亦即材質),然後使用不同的筆刷方法,將其轉換到其他表面 (亦即您的繪圖),讓您將材質加入專案。「材質」筆刷可覆蓋底下的影像,或與底下的影像混合。

透過使用「紋路材質亮度」筆刷變體 (左) 和「紋路材質彩度」筆刷變體 (右),將材質混合至 3D 建構的模型中。

「材質」筆刷可以使用原始材質色彩,或將材質色彩與不同色彩混合。

「材質」筆刷使用原始材質色彩的範例 (左);原始材質色彩與所選色彩混合 (右)。

從左至右:原材質;扭曲後的材質;材質已混合至模型中。Erik Holmen 建立的模型。