#_=_
tutorial.game1.label.strength=Stärke
tutorial.game1.label.cost=Kosten
challenges.winagame=Gewinne ein Spiel.
challenges.win=Gewinne {0} Spiele.
challenges.allComplete=Glückwunsch, du hast alle Herausforderungen abgeschlossen!
level.progression=Level {0}: {1}
button.ok=Ok
button.done=Fertig
button.cancel=Abbruch
button.confirm=Bestätigen
button.submit=Absenden
button.skip=Überspringen
button.undo=Rückgängig
button.next=Weiter
button.add=Hinzufügen
generic.completed=Abgeschlossen!
button.tutorial=Tutorial
button.resign=Aufgeben
button.audio=Audio
button.quit=Spiel beenden
button.hints=Hinweise
button.saveandquit=Speichern und Verlassen
header.options=Optionen
end.turn=Zug beenden
select.card.confirm=OK
select.card.cancel=Überspringen
select.card.description=Wähle eine Karte.
account.changepassword.failed.invalidOldPassword=Altes Passwort war nicht richtig
account.error.usernametaken=Konto existiert bereits
login.title.create.account=Konto erstellen
login.title.change.user=Benutzer wechseln
login.title.log.in=Anmelden
turn.indicator=Zug von {0}
turn.lastRound=Letzte Runde
your.turn.indicator=Dein Zug
their.turn.indicator=Ihr Zug
game.over.prompt.confirm=Spiel verlassen
button.continue=Weiter
button.play=Spielen
button.Rankings=Rangliste
button.rules=Regeln
button.yes=Ja
button.no=Nein
button.later=Später
button.back=Zurück
tutorial.title=Willkommen!
endofgame.title=Details
endofgame.victory=Sieg!
endofgame.defeat=Niederlage!
endofgame.1st!=1. Platz!
settings.pc.graphics.high=Hoch
settings.pc.graphics.medium=Mittel
settings.pc.graphics.low=Niedrig
settings.pc.windowed=Fenstermodus
settings.pc.confirmation.header=Anzeigeeinstellungen geändert
settings.pc.confirmation.body=Willst du diese Anzeigeeinstellungen beibehalten? Sie werden in {0} Sekunden wieder rückgängig gemacht.
settings.pc.confirmation.keep=Beibehalten
settings.pc.confirmation.revert=Rückgängig machen
settings.audiovideo=Audio/Video
settings.about=Info
settings.rules=Regeln
settings.feedback=Feedback
settings.feedback.send=Senden
settings.feedback.placeholder=Hier Problem eingeben
settings.login=Anmelden
settings.title=Einstellungen
settings.dontShowAgain=Diese Nachricht nicht mehr anzeigen
settings.default=Standard
settings.audio.title=Audio
settings.audio.muteMusic=Musik stummschalten
settings.audio.muteSound=Sound stummschalten
settings.video.title=Video
settings.video.quality=Qualität
settings.video.resolution=Auflösung
settings.languages=Sprachen
login.loggedInAs=Angemeldet als: {0}
login.email=E-Mail-Adresse
login.password=Passwort
login.newaccount=Neues Konto
login.forgotpassword=Passwort Vergessen
login.forgotpassword.reset=Zurücksetzen
login.error.failedAuth=Es konnte keine Verbindung zum Autorisierungsserver hergestellt werden, bitte versuche es später erneut.
login.error.invalidEmail=Fehler: Ungültige E-Mail-Adresse
login.error.invalidUsername=Fehler: Ungültiger Benutzername
authError.screenNameProfanityCheck=Kontoname verstößt gegen die Regeln.
authError.invalidEmail=Die angegebene E-Mail-Adresse ist ungültig.
authError.invalidPassword=Dein Passwort muss mindestens 6 Zeichen lang sein, einen Großbuchstaben enthalten und sowohl aus Buchstaben als auch aus Zahlen bestehen.
authError.invalidScreenName=Dein Nutzername muss zwischen 5 und 24 Zeichen lang sein und darf keine Sonderzeichen enthalten.
authError.unexpected=Ein unerwarteter Fehler ist aufgetreten.
login.error.invalidPassword=Fehler: Passwort muss mindestens 6 Zeichen lang sein und sowohl aus Buchstaben als auch aus Zahlen bestehen.
login.error.passwordMismatch=Fehler: Passwörter stimmen nicht miteinander überein
login.logout=Abmelden?
login.register.newsletter=Melde dich für den Newsletter von Dire Wolf an, um exklusive Angebote zu erhalten und das Neuste zu kommende Spielen zu erfahren!
login.register=Registrieren
login.accountCreated=Konto erstellt
login.registrationThanks=Danke
nso.accountRequired=Du brauchst eine Mitgliedschaft für Nintendo Switch Online, um auf die Online-Features zuzugreifen.
createaccount.screenname=Nutzername
createaccount.reenterpassword=Passwort erneut eingeben
changePassword.title=Passwort ändern
changePassword.oldPassword=Altes Passwort
changePassword.newPassword=Neues Passwort
moveworkernoopability.button=Überspringen
undochoiceentity.button=Rückgängig
mainmenu.challenges=Herausforderungen
mainmenu.leaderboards=Bestenlisten
mainmenu.friends=Freunde
mainmenu.singleplayer=Solospiel
mainmenu.multiplayer=Mehrspieler
mainmenu.continue=Weiter
demomenu.intro=Intro
solooptions.header=Solospiel
solooptions.play=Vs. Ki
solooptions.tutorial1=Tutorial 1
solooptions.tutorial2=Tutorial 2
solooptions.singleplayer=Kampagne
gameoptions.header=Spieloptionen
gameoptions.numplayers=Echte Spieler
gameoptions.numAIplayers=Ki-Spieler
gameoptions.creategame=Neues Spiel
gameoptions.startgame=Spiel starten
gameoptions.resignMatch=Match aufgeben?
gameoptions.resigned=Aufgegeben
gameoptions.resignConfirmed=Du hast aufgegeben.
gameoptions.gametype=Spielart auswählen
gameoptions.password.label=Passwort (Optional)
gameoptions.AIdifficulty=AI Schwierigkeit
gameoptions.AIdifficultyEasy=Einfach
gameoptions.AIdifficultyMedium=Mittel
gameoptions.AIdifficultyHard=Schwer
gameoptions.password.placeholder=Optionales Passwort
gameoptions.timer.fast=
gameoptions.timer.slow=
configuresolo.two=2 Spieler
configuresolo.three=3 Spieler
configuresolo.four=4 Spieler
configuresolo.header=Solospiel
multiplayer.friendgame=Freunde-Match erstellen
multiplayer.friendgame.description=Lade bis zu drei Freunde zu einem gemeinsamen Spiel ein.
multiplayer.passandplay=Passen und Spielen
multiplayer.playonline=Online Spielen
multiplayer.activegames=Laufende Spiele
multiplayer.ranked=Ranglistenspiel
multiplayer.overallRank=Insgesamt
multiplayer.vs=-vs.-
multiplayer.goToGame=Zu Spiel gehen
multiplayer.yourTurn.1=Sieht aus, als wärst du in einem Match am Zug. Jetzt zu diesem Match gehen?
multiplayer.yourTurn.2=Sieht aus, als wärst du in einem Match mit {0} am Zug. Jetzt zu diesem Match gehen?
multiplayer.yourTurn.3=Sieht aus, als wärst du in einem Match mit {0} und {1} am Zug. Jetzt zu diesem Match gehen?
multiplayer.yourTurn.4=Sieht aus, als wärst du in einem Match mit {0}, {1} und {2} am Zug. Jetzt zu diesem Match gehen?
multiplayer.matchCreated.2=Dein Match mit {0} wurde erstellt. Jetzt zu diesem Match gehen?
multiplayer.matchCreated.3=Dein Match mit {0} und {1} wurde erstellt. Jetzt zu diesem Match gehen?
multiplayer.matchCreated.4=Dein Match mit {0}, {1} und {2} wurde erstellt. Jetzt zu diesem Match gehen?
multiplayer.matchJoined.2=Du bist einem Match mit {0} beigetreten. Jetzt zu diesem Match gehen?
multiplayer.matchJoined.3=Du bist einem Match mit {0} und {1} beigetreten. Jetzt zu diesem Match gehen?
multiplayer.matchJoined.4=Du bist einem Match mit {0}, {1} und {2} beigetreten. Jetzt zu diesem Match gehen?
multiplayer.matchResigned.2=Du hast in deinem Match mit {0} aufgegeben.
multiplayer.matchResigned.3=Du hast in deinem Match mit {0} und {1} aufgegeben.
multiplayer.matchResigned.4=Du hast in deinem Match mit {0}, {1} und {2} aufgegeben.
multiplayer.live.matchResigned=Sie wurden aufgrund von Inaktivität aus diesem Spiel entfernt.
multiplayer.gameCompletedTitle=Spiel beendet
multiplayer.gameCompleted.1=Ihr Spiel mit {0} ist abgeschlossen. Sehen Sie sich die Ergebnisse?
multiplayer.gameCompleted.2=Ihr Spiel mit {0} und {1} ist abgeschlossen. Sehen Sie sich die Ergebnisse?
multiplayer.gameCompleted.3=Ihr Spiel mit {0}, {1} und {2} ist abgeschlossen. Sehen Sie sich die Ergebnisse?
multiplayer.alreadyJoined=Bereits beigetreten
multiplayer.searching=Suche läuft …
multiplayer.createGame=Neues Spiel
playonline.live.description=Spiele dauern 30–45 Minuten. Alle Spieler sind online.
playonline.casual.description=Spiele, die über mehrere Tage stattfinden.
playonline.waitingInQueue=Match beigetreten! Verwende die Zurück-Taste, um diesen Bildschirm zu verlassen und benachrichtigt zu werden, wenn dein Spiel beginnt!
playonline.live.title=Live
playonline.casual.title=Gelegenheitsspiel
playonline.availablegames=Verfügbare Spiele
playonline.creategame=Neues Spiel
playonline.noavailablegames=Keine verfügbaren Spiele vorhanden.
playonline.casual.join=Trete der warteschlange bei und du wirst benachrichtigt, wen du am zug bist.
playonline.casual.joinqueue=Warteschlange Beitreten
playonline.casual.inqueue=In Warteschlange
playonline.casual.leavequeue=Warteschlange Verlassen
playonline.casual.playersInQueue=Spieler in der Warteschlange:
playonline.continueGame=Online fortfahren
playonline.playerNames=Spielernamen
playonline.nameYourPlayers=Benenne deine Spieler
playonline.namePlaceholder=Füge Namen ein …
playonline.waitingForPlayers=Auf Spieler warten
playonline.gameStarting=Spiel beginnt, bitte warten.
playonline.afterJoin=Das Spiel beginnt, sobald alle Spieler beigetreten sind.
playonline.enteredQueue=Warteschlange beigetreten
playonline.queueFailed=Beitreten der Warteschlange fehlgeschlagen
playonline.leftQueue=Warteschlange verlassen
playonline.joinFailed=Dem Spiel kann nicht beigetreten werden. Überprüfe deine Internetverbindung.
playonline.matchCreated=Match erstellt:
playonline.yourTurn=Dein Zug:
playonline.matchFound=Match gefunden:
playonline.matchResigned=Match aufgegeben:
playonline.mode=Modus
playonline.players=Spieler
playonline.error.waitingoncasual=Du wartest bereits auf den Beginn eines anderen Gelegenheitsspiels.
playonline.error.maximum=Du hast die maximale Anzahl an Gelegenheitsspielen erreicht, die du gleichzeitig spielen kannst.
playonline.gamemode=Spielmodus
playonline.joininggame=Dem Spiel von {0} wird beigetreten
playonline.waiting.livematch=Live-Match – Bitte warte. Dieses Spiel beginnt, sobald genügend Spieler beigetreten sind.
playonline.waiting.casualmatch=Gelegenheits-Match – Dieses Spiel beginnt, sobald genügend Spieler beigetreten sind. Du wirst benachrichtigt, wenn du am Zug bist.
playonline.startnow=Jetzt starten
playonline.optionHeader.type=Art
playonline.optionHeader.game=Spiel
playonline.optionHeader.password=Passwort
playonline.optionHeader.players=Spieler
playonline.optionHeader.ai=KI
playonline.optionHeader.status=Status
friends.addfriend=Freund Hinzufügen
friends.emailPlaceholder=E-Mail oder Freund-Code
friends.cancelRequest=
friends.invite=Einladen
friends.invitationSent=Einladung gesendet!
friends.inviteFriends.title=Freunde einladen
friends.inviteFriends.description=Sende deinen Freunden eine E-Mail-Einladung, um Raiders of the North Sea auszuprobieren.\nSobald sie das Spiel installiert haben, kannst du gegen sie spielen!
friends.inviteFriends.send=Senden
friends.removeFriend=Freund entfernen
friends.areYouSure=Bist du sicher?
friends.waitingForAcceptance=Darauf warten, dass {0} akzeptiert
savedgames.description=Du hast keine laufenden Spiele.
savedgames.joinGame=Spiel beitreten
savedgames.continueGames=Spiele fortsetzen
savedgames.savedGames=Gespeicherte Spiele
savedgames.lastPlayed=Zuletzt gespielt: {0}.{1}.{2} um {3}:{4}:{5} Uhr
input.placeholderText=Text eingeben …
disconnect.title=Verbindung unterbrochen
disconnect.defaultReason=Verbindung zum Server unterbrochen
disconnect.duplicateLogin=Doppelte Anmeldung
disconnect.serverError=Serverfehler
disconnect.userLogout=Benutzer abgemeldet
disconnect.timeout=Zeitüberschreitung bei der Verbindung
player.name.self=Du
appUpdate.description=Eine neue Version ist verfügbar. Bitte aktualisiere, um online spielen zu können.
appUpdate.update=Update
appUpdate.offline=Offline spielen
lobby.availablegames=Verfügbare Spiele
lobby.mode=Modus
lobby.players=Spieler
lobby.aiplayer=KI-Spieler
lobby.prompt.password=Du musst ein Passwort eingeben, um diesem Spiel beizutreten.
header.unlockedcard=Neue Karte verfügbar!
header.unlockedcards=Neue Karten verfügbar!
unlockedCardsDialog.Ok=OK
special.rules=Besondere Regeln
moz.tipIntro=Hier ist ein Tipp!
dwd.referral.email.error.alreadyInvited=Du hast diesen Benutzer bereits eingeladen.
dwd.referral.email.error.throttled=Für heute hast du deine maximale Anzahl an Einladungen erreicht.
dwd.referral.email.error.userDeclined=Dieser Benutzer möchte keine Einladungen erhalten.
dialogmessages.playmat.timeout=Zeitüberschreitung beim Versuch, eine Verbindung zum Spiel herzustellen.
dialogmessages.feedback.timeout=Beim Senden deines Feedbacks ist ein Fehler aufgetreten.
dialogmessages.feedback.success=Danke für dein Feedback.
dialogmessages.feedback.failure=Beim Senden deines Feedbacks ist ein Fehler aufgetreten: {0}
dialogmessages.leaderboard.failure=Die Punkteanzeige konnte zu diesem Zeitpunkt nicht abgerufen werden.
dialogmessages.addfriend.accountnotfound=Fehler beim Senden einer Freundschaftseinladung: Konto nicht gefunden.
dialogmessages.addfriend.invitefailure=Fehler beim Senden einer Freundschaftseinladung.
dialogmessages.invitefriend.success=Einladung gesendet!
dialogmessages.invitefriend.failure=Die Einladung konnte nicht gesendet werden, bitte versuche es später erneut.
dialogmessages.acceptfriend.failure=Fehler beim Annehmen einer Freundschaftseinladung.
dialogmessages.declinefriend.failure=Fehler beim Ablehnen einer Freundschaftseinladung.
dialogmessages.invitetogame.success=Einladung gesendet!
dialogmessages.invitetogame.failure=Die Einladung konnte nicht gesendet werden, bitte versuche es später erneut.
dialogmessages.removefriend.failure=Fehler beim Entfernen eines Freundes.
dialogmessages.changepassword.failure=Fehler beim Ändern deines Passworts: {0}
dialogmessages.changepassword.success=Dein Passwort wurde erfolgreich geändert.
dialogmessages.cancelfriendrequest.failure=
dialogmessages.passwordpolicy=Dein Passwort muss mindestens 6 Zeichen lang sein, einen Großbuchstaben enthalten und sowohl aus Buchstaben als auch aus Zahlen bestehen.
playonline.casual.error.alreadycreatedone=In der Lobby kannst du zeitgleich nur ein noch nicht gestartetes Gelegenheitsspiel haben.
dialogmessages.continuegame.failure=Verbindung zum Spiel nicht möglich. Fehler: {0}
dialogmessages.registration.success=Danke für die Registrierung! 
dialogmessages.registration.toomanyrequests=Zu viele Anfragen, bitte versuche es in 15 Minuten erneut.
dialogmessages.registration.authunavailable=Es konnte keine Verbindung zum Autorisierungsserver hergestellt werden, bitte versuche es später erneut.
dialogmessages.registration.failure=Konto konnte nicht erstellt werden:\n {0} ({1})
dialogmessages.registration.thanksnewaccount=Danke für die Registrierung!
dialogmessages.registration.accountexists=Konto existiert bereits!
dialogmessages.registration.noInternet=Das Gerät scheint nicht mit dem Internet verbunden zu sein.
dialogmessages.login.errors.invalidlogin=Ungültiger Benutzername oder Passwort.
dialogmessages.login.errors.couldnotconnect=Es konnte keine Verbindung zum Autorisierungsserver hergestellt werden, bitte versuche es später erneut.
dialogmessages.login.errors.gatewaydown=Verbindung zum Gateway konnte nicht hergestellt werden.
dialogmessages.login.errors.ipbanned=Von dieser IP konnte keine Verbindung hergestellt werden.
dialogmessages.login.errors.maintenance=Verbindung konnte nicht hergestellt werden, da der Server gewartet wird.
dialogmessages.login.errors.serverfull=Verbindung konnte nicht hergestellt werden, da die Server zur Zeit voll sind.
dialogmessages.login.errors.default=Anmeldung zur Zeit nicht möglich.
dialogmessages.resetpassword.info=Überprüfe deine E-Mail für weitere Anweisungen.
dialogmessages.waitingforplayers.connectfailure=Verbindung zum Spiel nicht möglich. Fehler: {0}
dialogmessages.url.external=Bitte besuche {0} für weitere Informationen.
add.player=Spieler hinzufügen
pile.reveal.no.units=Keine Karten verfügbar.
friend.request.from=Freundschaftsanfrage: {0}
button.viewachievements=Erfolge
view.results=Ergebnisse anzeigen
appirater.header=App bewerten
appirater.body=Gefällt dir Raiders? Bitte nimm dir einen Augenblick Zeit und bewerte das Spiel.
appirater.ratebutton=App bewerten
appirater.remindbutton=Später erinnern
appirater.rejectbutton=Nein, danke
settings.eula=EULA
rankedselect.errors.connectfailed=Deine Verbindung ist abgelaufen. Bitte überprüfe deine Internetverbindung und versuche es erneut.
playonline.error.gamefull=Dieses Spiel ist voll.
playonline.error.wrongpassword=Das Passwort stimm nicht überein.
multiplayer.yourTurn.friendMatchStart.2=Du wurdest zu einem Freunde-Match mit {0} eingeladen. Du bist am Zug! Jetzt zu diesem Match gehen?
multiplayer.yourTurn.friendMatchStart.3=Du wurdest zu einem Freunde-Match mit {0} und {1} eingeladen. Du bist am Zug! Jetzt zu diesem Match gehen?
multiplayer.yourTurn.friendMatchStart.4=Du wurdest zu einem Freunde-Match mit {0}, {1} und {2} eingeladen. Du bist am Zug! Jetzt zu diesem Match gehen?
mainmenu.news=Neuigkeiten
initialturn.tooltip.tutorial.switch=Drücke <sprite name="moz_button">, um mehr über das ausgewählte Gebäude oder den Plünderungsort zu erfahren.
button.more=Mehr erfahren
tutorial.general.silverlimit=Du kannst nicht mehr als 8 Silber am Ende deines Zugs haben.
playonline.confirmresign=Möchtest du wirklich dieses Match aufgeben?
multiplayer.matchremoved=Dieses Match existiert nicht mehr.
prompts.marquisedecat.march.label=März
prompts.eyriedynasties.move.label=Bewegung
prompts.movenumber.displayformat={0} / {1}
factionnames.marquisedecat=Marquise de Cat
factionnames.eyriedynasties=Eyrie Dynasties
factionnames.woodlandalliance=Woodland Allianz
factionnames.vagabond=Vagabund
factionnames.invalid=zufällige Fraktions
playerinfo.marquisedecat.summary=Sie haben den Wald erobert. Nun müssen Sie ein Königreich verdient Ihren Namen bauen.
playerinfo.marquisedecat.keep.title=The Keep
playerinfo.marquisedecat.keep.description=Nur kann man mit den Keep-Token Stücke auf die Lichtung platzieren.
playerinfo.marquisedecat.fieldhospital.title=Feldlazarett
playerinfo.marquisedecat.fieldhospital.description=Wenn ein Krieger stirbt können Sie eine passende Karte verbringen sie zum Halten zurückzukehren.
playerinfo.marquisedecat.recruiters.title=Recruiters
playerinfo.marquisedecat.workshops.title=Workshops
playerinfo.marquisedecat.sawmills.title=Sawmills
playerinfo.crafteditems=Crafted Artikel
playerinfo.eyriedynasties.summary=In einem Moment der Schwäche kam der Marquise. Jetzt haben sammelten Sie Ihre stregth und sind bereit, Ihr Erstgeburtsrecht zurückzuerobern.
playerinfo.eyriedynasties.lordsoftheforest.title=Herren des Waldes
playerinfo.eyriedynasties.lordsoftheforest.description=Sie beherrschen alle Lichtungen, wo man in Gegenwart gebunden sind.
playerinfo.eyriedynasties.disdainfortrade.title=Verschmähen für Handel
playerinfo.eyriedynasties.disdainfortrade.description=Wenn Elemente Crafting, erhält man nur einen Siegpunkt.
playerinfo.eyriedynasties.rooststitle=Quartiere
playerinfo.eyriedynasties.decree.title=Dekret
playerinfo.eyriedynasties.decree.description=legen Sie eine Karte in welcher auch immer Aktion, die Sie in Ihrem Dekret mögen
playerinfo.eyriedynasties.decree.recruit=Rekrutieren
playerinfo.eyriedynasties.decree.move=Bewegung
playerinfo.eyriedynasties.decree.battle=Schlacht
playerinfo.eyriedynasties.decree.build=Bauen
prompts.shop.title=Liefern
prompts.shop.availableitems=Schmiedbar Artikel
prompts.shop.dominance=verfügbar Dominance
prompts.shop.claim=Anspruch
playerui.label.refreshrate=Aktualisierungsrate
playerui.label.drawrate=Zuggeschwindigkeit
playerui.label.damage=Beschädigung
playerui.craftedcards.label=Crafted Cards
playerinfo.eyriedynasties.decree.recruit.desc=... Krieger in einer passenden Lichtung mit einem Schlafplatz.
playerinfo.eyriedynasties.decree.move.desc=... Krieger aus einer passenden Clearing.
playerinfo.eyriedynasties.decree.battle.desc=... in einem passenden Clearing.
playerinfo.eyriedynasties.decree.build.desc=... in einer passenden Clearing Sie ohne Schlafplatz herrschen.
playerinfo.label.warriors=Krieger Links
playerinfo.label.cardsinhand=Karten in der Hand
playerinfo.marquisedecat.sawmillstitle=Sawmills
playerinfo.marquisedecat.recruiterstitle=Recruiters
playerinfo.marquisedecat.workshopstitle=Workshops
playerinfo.woodlandalliance.summary=Sie haben die Sympathie der Bevölkerung. Bauen Sie Unterstützung und steigt bis zu den Unterdrückern aus dem Wald zu vertreiben!
playerinfo.woodlandalliance.outrage.title=Empörung
playerinfo.woodlandalliance.outrage.description=Wenn ein Gegner Begegnungen oder zerstört Sympathie, müssen sie eine Karte passend zum Clearing an Ihre Unterstützer hinzu.
playerinfo.woodlandalliance.guerrillawar.title=Guerillakrieg
playerinfo.woodlandalliance.guerrillawar.description=In der Schlacht als Verteidiger, verwenden Sie die höhere Rolle und der Angreifer nutzt die unter.
playerinfo.woodlandalliance.sympathy.title=Sympathie verfolgen
playerinfo.woodlandalliance.sympathy.placementlimits=<B> Placement Grenzwerte </ b>: Jedes Clearing nur eine Sympathie-Token hat.
playerinfo.woodlandalliance.sympathy.martiallaw=<B> Martial Law </ b>: Sie müssen einen anderen passenden Fan ausgeben, wenn die Ziellösch mindestens 3 Krieger eines anderen Spielers hat.
playerinfo.woodlandalliance.bases.title=Bases
playerinfo.woodlandalliance.bases.description=#VALUE!
playerinfo.woodlandalliance.removingbases.title=Entfernen Bases
playerinfo.woodlandalliance.removingbases.desc=Wenn eine Base von der Karte entfernt wird, verwerfen alle passenden Anhänger (einschließlich Vögel) und nehmen die Hälfte der Beamten (aufgerundet). Wenn keine Basen bleiben auf der Karte, Verwerfungs Anhänger bis zu 5.

playerinfo.woodlandalliance.officers.label=Officers
playerinfo.woodlandalliance.supporters.label=Unterstützer
button.singleplayer.vsai=Versus AI
playerinfo.vagabond.summary=Sie wandern in den Wald, sucht einen Platz in der neuen Gesellschaft zu sichern, nimmt Gestalt an.
playerinfo.vagabond.eveningsrest=Abends Erholung
playerinfo.vagabond.eveningsrest.description=Wenn in einem Wald im Laufe des Abends, repariert alle Einzelteile.
playerinfo.vagabond.lonewanderer.title=einsame Wanderer
playerinfo.vagabond.lonewanderer.description=Ihr Pfand ist kein Krieger, kann nicht von der Karte entfernt werden und kann ohne Urteil eine Lichtung bewegen.
playerinfo.vagabond.startingitems=Ab Artikel
playerinfo.vagabond.relationships.title=Beziehungen
playerinfo.vagabond.relationships.description=Hilfe eine Fraktion X-mal während einer Umdrehung zu seiner Beziehung Markierung rechts zu verschieben.
playerinfo.vagabond.hostile.title=Feindlich
playerinfo.vagabond.hostile.description=Note 1 SP pro feindlichen Stück im Kampf entfernt.
playerinfo.vagabond.hostile.exhaust=Muß zusätzliches Boot erschöpfen Hostile Lichtungen einzugeben.
button.close=Schließen
prompts.selectfaction.title=Wählen Fraktions
prompts.quests.title=Verfügbare Quests
battledamage.fx.format=- $ amount
battledamage.fx.defenseless=Wehrlos!
battledamage.fx.brutaltactics=Brutal Tactics!
battledamage.fx.sappers=Sappers!
battledamage.fx.ambush=Hinterhalt!
battledamage.fx.commander=<Sprite name = "eyrie"> Kommandant!
prompts.vagabonditems.damageallies=Schaden Allies
prompts.vagabonditems.continue=Fortsetzen

prompts.playerturn.nameformat={0} 's Schalten
prompts.turmoil.title=Die Eyrie eingegeben <line-height = 220%> \ n <size = 330%> Turmoil </ size> </ line-height>
prompts.gameresults.nowinner=Resigniert
prompts.gameresults.winner.marquisedecat=Marquise Siege
prompts.gameresults.winner.eyriedynasties=Eyrie Siege
prompts.gameresults.winner.woodlandalliance=Allianz Siege
prompts.gameresults.winner.vagabond=Vagabond Siege
prompts.gameresults.coalitionwinner=Coalition Victory
prompts.gameresults.title=Spiel ist aus
playerinfo.craftedcards=Crafted Cards
playerinfo.vagabond.satchel.title=Schulranzen
playerinfo.vagabond.quests.title=Quests
playerinfo.vagabond.attackformat=Angriff: {0}
playerinfo.vagabond.refreshformat=Aktualisieren: {0}
generic.singlenumber={0}
prompts.aid.marquisedecat=Aushelfen Marquise de Cat
prompts.aid.eyriedynasties=Aushelfen Eyrie Dynasties
prompts.aid.woodlandalliance=Aushelfen Wald Allianz
prompts.passtoplayer.text=Gehen Sie zur {0}
playonline.availablegames.game={0} 's Game
playonline.cpuplayer.label=AI
playonline.waitingplayer.label=<Color = # EcEcEc> Warten auf Spieler </ color>
playonline.humanplayer.label=Öffnen
playonline.offplayer.label=Geschlossen

prompts.marquisebuild.workshop=Werkstatt
prompts.marquisebuild.sawmill=Sägewerk
prompts.marquisebuild.recruiter=Werber
prompts.revolt.title=Revolte
playerinfo.marquisedecat.title=Marquise De Cat
playerinfo.eyriedynasty.title=Eyrie-Dynastie
playerinfo.woodlandalliance.title=Woodland Allianz
playerinfo.vagabond.title=Vagabund
tutorial.goals.title=Tore
match.start.failure=Spiel nicht geladen werden
clearing.costhint.label=Kosten:
prompts.demolanding.tutorial1=Tutorial 1 - Die Grundlagen
prompts.demolanding.tutorial2=Tutorial 2 - Die Marquise
prompts.demolanding.playgame=Spiel spielen
playmat.overwork=Überarbeitung!
playmat.hawksforhire=Hawks für Miete!
playmat.train=Zug!
playmat.mobilize=Mobilisieren!
playmat.strike=Streik!
playmat.steal=Stehlen!
playmat.hideout=Versteck!
playmat.repair=Reparatur!
playmat.repairX3=Reparatur x3
playmat.daylabor=Day Labor!
playmat.aid=Hilfe!
playmat.questcomplete=Aufgabe abgeschlossen!
playmat.fieldhospital=Feldlazarett!
playmat.recruitdecree=Recruit Dekret!
playmat.movedecree=Bewegen Dekret!
playmat.battledecree=Kampf Dekret!
playmat.builddecree=Bauen Sie Dekret!
playmat.leaderdeposed=Leader Abgesetzt!
playmat.newleader=New Leader!
playmat.claimed=Behauptet!
playmat.dominanceavailable=Dominance-Karte vorhanden!
aiplayername.marquisedecat=
aiplayername.eyriedynasties=
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aiplayername.vagabond=
playernames.guestdisplayname=Du
prompts.playerturn.yourturn=Du bist dran
prompts.eyriescoreroosts.label={0} Roosts
prompts.turmoil.faileddecree.recruit=Könnte nicht <nobr> <size = 150%> <Sprite name = "EyrieRecruit"> </ size> Rekrut </ nobr> in einer <nobr> <size = 150%> <Sprite name = "{0}"> < / size> Lichtung </ nobr>
prompts.turmoil.faileddecree.move=Könnte nicht <nobr> <size = 150%> <Sprite name = "EyrieMove"> </ size> Bewegung </ nobr> von a <nobr> <size = 150%> <Sprite name = "{0}"> < / size> Lichtung </ nobr>
prompts.turmoil.faileddecree.battle=Könnte nicht <nobr> <size = 150%> <Sprite name = "EyrieBattle"> </ size> Schlacht </ nobr> in einer <nobr> <size = 150%> <Sprite name = "{0}"> < / size> Lichtung </ nobr>
prompts.turmoil.faileddecree.build=Könnte nicht <nobr> <size = 150%> <Sprite name = "EyrieBuild"> </ size> build </ nobr> in einer <nobr> <size = 150%> <Sprite name = "{0}"> < / size> Lichtung </ nobr>
prompts.turmoil.vplost.label=hat verloren
multiplayer.activetab=Aktiv
multiplayer.browsertab=Browser
multiplayer.columntimer=Timer
multiplayer.columnname=Name

multiplayer.columnbanned=Verboten
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multiplayer.globalchat=globaler Chat
multiplayer.defaultgamename={0} 's Game
settings.audio.musicvolume=Musiklautstärke
settings.audio.effectsvolume=Effects Volume
button.account=Konto
settings.turntimer=Schalten Sie Timer
creategame.randomclearingsuits=Zufällige Clearing-Klagen
creategame.availablefactions=verfügbar Factions
creategame.matchsettings=Spiel-Einstellungen
mainmenu.localplay=lokale Wiedergabe
mainmenu.onlineplay=Online Spiele
quitapplication.confirm.message=Sind Sie sicher, dass Sie aufhören wollen?
login.logoutbutton=Ausloggen
prompttitles.generic.success=Erfolg
settings.clientversion=Client-Version:
settings.serverversion=Server Version:
moregames.header=Mehr Spiele
leaderboards.friendsonly=Nur Freunde
scenariotitle.config.passandplay=Pass-and-Play
scenariotitle.config.standardsolo=Solo Play
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lobby.timerdisplay.minsformat={0} m
lobby.timerdisplay.daysformat={0} d
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waitingforplayers.timer.label=Drehen Zeitlimit: {0}
waitingforplayers.password.label=Passwortgeschützt
waitingforplayers.banned.label=Gebannt Factions
passandplay.defaultplayer1.name=Spieler 1
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playerhand.title={0} 's Hand
prompt.continuesaved.title=Weiterspielen
prompt.continuesaved.desc=Sie haben ein gespeichertes Spiel im Gange. Möchten Sie das Spiel fortzusetzen oder zu löschen und einen neuen beginnen?
prompt.continuesaved.buttonnewgame=Neues Spiel
dialogmessages.resignfromgame.failure=Es war uns nicht Spiel zum Rücktritt. Überprüfen Sie Ihre Netzwerkverbindung.
prompts.gameresults.tutorialcomplete=Tutorial
vagabond.title.vagabond_ranger=Ranger Vagabond
vagabond.title.vagabond_tinker=Tinker Vagabond
vagabond.title.vagabond_thief=Dieb Vagabond
prompt.leaderboard.rank.label=Rang
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prompt.leaderboard.score.label=Ergebnis
dialogmessages.lobbyended.message=Die Lobby Sie nicht sehen waren mehr existiert.
playonline.joinedplayer.label=<Color = # FFC547> {0} </ color>
card.crafting.soldout.label=Ausverkauft
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friends.title=Freunde
friends.category.online=Online
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playsolo.match.startfailure=Kann nicht Spiel laden.
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create.game.error.cannotcreatesecondgame=Sie dürfen nur ein Spiel zu einem Zeitpunkt erstellen. Warten Sie, um Ihr Spiel zu starten oder das Spiel zu verlassen.
singleplayer.difficulty.label=Schwierigkeit: {0}
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singleplayer.factionselect.label=Fraktionsauswahl
singleplayer.factionselect.locked.label=Fraktion
settings.advancedgameplay=Erweiterte Gameplay
playerinfo.marquise.birdsong=• Legen Sie ein Holz <Sprite name = "Holz"> an jedem Sägewerk <Sprite name = "CatSawmill">.
playerinfo.marquise.daylight=• 1. Platz: Craft <br> • 2. Platz: Nehmen Sie bis zu 3 Aktionen <br> <line-indent = 15%> • Kampfes <br> • März <br> • Rekrutierung <br> • Aufbau <br> • Überarbeitung
playerinfo.marquise.evening=Ziehe eine Karte (1 Karte für jeden <Sprite name = „drawcard“> auf der Werber Spur verdient) • dann auf 5 Karten abwerfen.
playerinfo.eyriedynasties.birdsong=• 1. Platz:. Wenn Ihre Hand leer ist, eine Karte <Sprite name = „drawcard“> ziehen <br> • 2. Platz: Fügen Sie eine oder zwei Karten des Dekrets. Nur eine Karte hat einen Vogel Anzug sein kann <Sprite name = „birdicon“> <br> • 3. Platz:. Wenn Sie keine Quartieren haben <Sprite name = „Roost“>, legen Sie einen Schlafplatz und drei Krieger auf der Lichtung mit der geringsten Krieger.
playerinfo.eyriedynasties.daylight=• 1. Platz: Craft mit roosts <br> • 2. Platz: das Dekret Resolve von links nach rechts, in einer passenden Clearing eine Aktion pro Karte nehmen.
playerinfo.eyriedynasties.evening=• 1. Platz: Score <style = "" vptext ""> VP </ style> gleich auf der Roost Spur, um Ihre Position <br> • 2. Platz: Ziehe eine Karte. (1 Karte für jeden <Sprite name = "drawcard"> auf der Werber Spur verdienen) dann auf 5 Karten abwerfen.
playerinfo.alliance.birdsongrev=• 1. Platz: Revolt - Verbringen 2 Anhänger ein sympathic Clearing entspricht. Entfernen Sie alle Stücke von dort. Platz passende Basis und Krieger dort gleich zur Gesamtzahl der sympathischen Lichtungen entsprechen. Verschaffen Sie sich einen Offizier.
playerinfo.alliance.birdsongsym=• 2.: Verbreitung Sympathie - Pay Fan Kosten zu Ort Sympathie und Gewinn <style = „“ vptext „“> VP </ style> gleich den aktuellen Betrag auf der Sympathie Spur gezeigt.
playerinfo.alliance.daylight=Sie können diese Aktionen beliebig oft nehmen. <br> <line-indent = 15%> • Craft <br> • Mobilisieren <br> • Zug
playerinfo.alliance.evening=• 1. Platz:. Militärische Operationen - Sie haben Aktionen auf Ihre Offiziere gleich <line-indent = 15%> <br> • Verschieben <br> • Recruit <br> • Kampf <br> • Organisieren <br> <line-indent = -15%> • 2. Platz: Zieht eine Karte (1 Karte für jede Base auf der Karte) dann auf 5 Karten abwerfen.
playerinfo.vagabond.birdsong=• 1. Platz: Aktualisieren 3 Artikel + 2 Artikel pro <Sprite name = „Teekanne“> Sie haben <br> • 2. Platz:. Schlüpfen Sie in einer Lichtung oder Wald für keine Kosten.
playerinfo.vagabond.daylight=• Nehmen Sie Aktionen Produkte verwenden. <br> • Quests lösen.
playerinfo.vagabond.evening=• 1. Platz: Abend Rest - Wenn in einem Wald, reparieren alle items by • 2. Platz:.. Ziehe eine Karte (1 Karte für jeden <Sprite name = „Münzen“> Sie haben), dann auf 5 Karten abwerfen <br > • 3. Platz: Verwerfen Artikel unten zu Ihrer Ranzen Grenze (6 + 2 für jeden <Sprite name = "bag"> Sie haben).
playerinfo.turnorder=reihum
playerinfo.birdsong=Vogelgezwitscher
playerinfo.daylight=Tageslicht
playerinfo.evening=Abend
prompts.loginfailure.eulanotaccepted=Bitte akzeptieren EULA anmelden.
prompts.passtoplayer.ai.text={0} an der Reihe
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root.cardname.favorofthefoxes=Zugunsten der Füchse
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root.cardname.favoroftherabbits=Zugunsten der Kaninchen
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root.cardname.betterburrowbank=Bessere Burrow Bank
root.cardname.taxcollector=Steuereintreiber
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root.cardname.codebreakers=Codebreakers
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root.cardtext.favoroftherabbits=Entfernen Sie alle feindlichen Stücke in Kaninchen Lichtungen.
root.cardtext.favorofthefoxes=Entfernen Sie alle feindlichen Stücke in Fuchs Lichtungen.
root.cardtext.favorofthemice=Entfernen Sie alle feindlichen Figuren in Maus Lichtungen.
root.cardtext.royalclaim=In Vogelgesang, kann dies verwerfen einen Punkt ein Tor pro Clearing Sie entscheiden.
root.cardtext.craftcoinstack=<Size = 200%> <Sprite name = "Münzen">, <Sprite name = "3VP"> </ size>
root.cardtext.scoutingparty=Als Angreifer in der Schlacht, sind Sie nicht durch Hinterhalt Karten betroffen.
root.cardtext.armorers=Im Kampf abwerfen kann dies alle gerollt Treffer genommen zu ignorieren.
root.cardtext.brutaltactics=Im Kampf als Angreifer kann einen zusätzlichen Hit beschäftigen, aber Verteidiger zählt einen Punkt.
root.cardtext.craftsword=<Size = 200%> <Sprite name = "Schwert">, <Sprite name = "2VP"> </ size>
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root.cardtext.sappers=In der Schlacht als Verteidiger, verwerfen kann dies einen zusätzlichen Schlag zu befassen.
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root.cardtext.commandwarren=Zu Beginn des Daylight kann eine Schlacht initiieren.
root.cardtext.standanddeliver=In Vogelgesang, kann eine zufällige Karte von einem anderen Spieler nehmen. Dass Spieler einen Punkt.
root.cardtext.betterburrowbank=Zu Beginn des Vogelgesang, Sie und ein anderer Spieler ziehen eine Karte.
root.cardtext.taxcollector=Einmal im Tageslicht, kann eine Ihres Krieger entfernen, um eine Karte zu ziehen.
root.cardtext.cobbler=Zu Beginn des Abends kann einen Zug nehmen.
root.cardtext.codebreakers=Einmal im Tageslicht, aussehen kann auf der Hand eines anderen Spielers.
root.cardtext.dominance.suit=Wenn für Anzug verbringt, zur Verfügung stellen.
root.cardtext.dominance.points=Wenn Sie mindestens 10 Punkte, spielen bei Tageslicht haben. Sie können nicht mehr Score <style = "vptext"> VP </ style>.
root.cardtext.dominance.clearingtext.rabbit=Sie gewinnen das Spiel, wenn Sie zu Beginn der Vogelgezwitscher drei Kaninchen Lichtungen regieren.
root.cardtext.dominance.clearingtext.fox=Sie gewinnen das Spiel, wenn Sie zu Beginn der Vogelgezwitscher drei Fuchs Lichtungen regieren.
root.cardtext.dominance.clearingtext.mouse=Sie gewinnen das Spiel, wenn Sie zu Beginn der Vogelgezwitscher drei Maus Lichtungen regieren.
root.cardtext.dominance.clearingtext.bird=Sie gewinnen das Spiel, wenn Sie zu Beginn der Vogelgezwitscher zwei gegenüberliegenden Ecken regieren.
root.cardtext.dominance.vagabond=Bei Spielen von vier oder mehr, als Vagabund, können Sie eine Koalition bilden.
root.cardtext.ambush.any=Sie können in jedem Clearing fallen.
root.cardtext.ambush.fox=Sie können in einem Fuchs Lichtung fallen.
root.cardtext.ambush.mouse=Sie können in einem Maus-Clearing Hinterhalt
root.cardtext.ambush.rabbit=Sie können in einem Kaninchen-Clearing überfallen.
root.cardtext.ambush.startofbattle=Zu Beginn der Schlacht können Verteidiger spielen zwei unmittelbare Treffer beschäftigen. Abbrechen, wenn Angreifer passenden Hinterhalt spielen.
root.quest.header=Suche-Karte
root.quest.clearingtype.rabbit=in einem Kaninchen-Clearing.
root.quest.clearingtype.fox=in einem Fuchs-Clearing.
root.quest.clearingtype.mouse=in einem Maus-Clearing.
root.quest.claimtext=Dieses Streben und Pick eine Belohnung.
root.quest.eitheror=oder
root.quest.requireditems=Artikel erforderlich
root.quest.drawtwo=Zeichnen <size = 200%> <Sprite name = "twocards"> </ size>
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root.quest.repairashed=Reparieren einer Shed
root.quest.logisticshelp=Logistik Hilfe
root.quest.guardduty=Wache
root.quest.giveaspeech=Eine Rede halten
root.quest.fundraising=Spendensammlung
root.quest.fendoffabear=Abwehren ein Bär
root.quest.expelbandits=expel Bandits
root.quest.escort=Begleiten
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root.eyrie.leader=Eyrie Führer
root.eyrie.builder=Baumeister
root.eyrie.builder.text=Ignorieren Sie Ihre Disdain für Handel, wenn Sie Handwerk.
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root.eyrie.commander.text=Als Angreifer in der Schlacht, beschäftigen Sie einen zusätzlichen Hit.
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root.eyrie.despot.text=Wenn Sie wenigstens einen Gegner Gebäude oder Token in der Schlacht entfernen, ein Tor einen Punkt.
root.eyrie.charismatic=Charismatisch
root.eyrie.charismatic.text=Sie legen zwei Krieger, nicht nur eine, jedes Mal, wenn Sie rekrutieren.
root.eyrie.actions={0} & {1}
root.eyrie.action.move=Bewegung
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root.vagabond.ranger.ability.text=Reparieren drei Elemente. Dann sofort Tageslicht beenden.
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root.vagabond.tinker.ability.text=Nehmen Sie eine Karte aus dem Ablagestapel für Ihre Lichtung.
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root.vagabond.thief.ability.text=Nehmen Sie eine zufällige Karte von einem Spieler in der Lichtung.
root.vagabond.startingitems=Ab Artikel:
root.cardtext.dominance.clearingtext.rabbit.override.vagabond=In einem Vier-Spieler-Spiel, können Sie mit dem wenigsten <style = „vptext“> VP </ style> eine Koalition mit dem Spieler bilden. <I> Wenn sie gewinnen, gewinnen Sie. </ I>
root.cardtext.dominance.clearingtext.fox.override.vagabond=In einem Vier-Spieler-Spiel, können Sie mit dem wenigsten <style = „vptext“> VP </ style> eine Koalition mit dem Spieler bilden. <I> Wenn sie gewinnen, gewinnen Sie. </ I>
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root.cardtext.craftcoinstack.override.eyrie=<Size = 200%> <Sprite name = "Münzen">, <Sprite name = "DisdainVP"> </ size>
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tutorial1.turn1.preintro=Willkommen in Root, ein asymmetrischen Spiel von Krieg und Abenteuer, in dem vier einzigartige Fraktionen Kampf um die Kontrolle über die weiten Wälder.
tutorial1.turn1.intro=In diesem Szenario werden Sie als ambitionierter <color = # CC6633> spielen Marquise de Cat </ color>. Lange bevor sie die militärischen und industrielles Kraftwerk wurde sie heute ist, die <color = # CC6633> Marquise </ color> kam in den Wald mit einer kleinen Gruppe von Kriegern und ein paar bescheidenen Gebäuden.
tutorial1.turn1.movelesson=Verschieben eines <Sprite name = "Marquise"> <color = # CC6633> Krieger </ color> in eine benachbarte Clearing Ihre Regel zu erweitern.
tutorial1.turn1.suits=Jedes Clearing hat einen „Anzug“, die die Gemeinschaft von Lebewesen gibt.
tutorial1.turn1.control=Wenn Sie mehr Gebäude und Krieger in einer Lichtung als deine Feinde haben, beherrschen Sie es.
tutorial1.turn1.movelesson.2=Wenn Sie die Aktion März nutzen, erhalten Sie zwei Züge zu machen. Machen Sie nun einen weiteren Schritt.
tutorial1.turn1.endofturn=Lassen Sie uns unsere Turn und Ruhe zu beenden. Wir haben einen großen Tag vor Gebäuden.
tutorial1.turn2.wood=Ihr <Sprite name = "CatSawmill"> <color = # CC6633> Sägewerke </ color> erzeugen 1 <Sprite name = "Holz"> <color = # CC6633> Holz </ color> am Anfang des Zuges. <Sprite name = "Holz"> <color = # CC6633> Holz </ color> verwendet wird, Gebäude zu erstellen.
tutorial1.turn2.build=Wir bauen ein <Sprite name = "CatRecruiter"> <color = # CC6633> Werber </ color> um mehr <Sprite name = "Marquise"> <color = # CC6633> Krieger </ color> in den Wald. Wählen Sie die Schaltfläche Erstellen.
tutorial1.turn2.recruiter=Diese Lichtung ist purrrfect. Pay 1 <Sprite name = "Holz"> <color = # CC6633> Holz </ color> die <Sprite name = "CatRecruiter"> <color = # CC6633> Werber </ color> zu bauen.
tutorial1.turn2.daylight=Verwenden Sie die Rekrut Aktion ein <Sprite name = "Marquise"> setzen <color = # CC6633> Krieger </ color> bei jedem Ihrer <Sprite name = "CatRecruiter"> <color = # CC6633> Werber </ color> Gebäude .
tutorial1.turn2.goal=Ich höre das Flattern des Flügels in der Ferne. Bewegen Sie schnell Ihren Halt auf dem Wald, bevor Sie Ihre gefiederten Feinde die <color = # 336699> Eyrie </ color> ankommen zu etablieren.
tutorial1.goal.clearings=Regel 5 Lichtungen ({0} / {1})
tutorial1.turn2.endofturn=Nach drei Aktionen hat der Tag für den mächtigen <color = # CC6633> Marquise </ color> fertig.
tutorial1.EyrieAppear=Wie ich befürchten, ein <Sprit name = "eyrie"> <color = # 336699> Eyrie Krieger </ color> hat eine nahe gelegene Lichtung ergriffen. Sie sind nicht freundlich für Außenstehende.
tutorial1.goal.movewarriorstoeyrie=März Ihre <Sprite name = "Marquise"> <color = # CC6633> Krieger </ color> in die Lichtung der <Sprite name = "eyrie"> besetzt <color = # 336699> Eyrie </ color>, sie herauszufordern.
tutorial1.firstbattle.intro=Unser <Sprite name = "Marquise"> <color = # CC6633> Krieger </ color> wird sicherlich diese abscheulichen Vögel triumphieren. Wählen Schlacht, um sie zu bekämpfen.
tutorial1.firstbattle.dice=Im Kampf hat jede Seite eine Chance pro Krieger zu verursachen einen Treffer haben sie vorhanden ist (max 3).
Tutorial1.firstbattle.dice.2=Für jeden Treffer wird ein Feind Stück von der Karte entfernt, mit Kriegern beginnen. Sie können den Bereich der möglichen Treffer sehen Sie unten rollen könnte.
tutorial1.firstbattle.remove=Angreifer haben den Vorteil, ihnen eine bessere Chance zu treffen und zu entfernen Feind Stücke geben.
tutorial1.goal.defeatalleyrie=Besiegt alle <Sprite name = "eyrie"> <color = # 336699> Eyrie Krieger </ color>
tutorial1.roostintroduction=<Color = # 336699> Die Eyrie </ color> gebaut a <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color>, dass mehr ihrer Krieger rekrutieren können. Sie müssen sie angreifen und zerstören, bevor sie ihre Herde zu stark!
tutorial1.goal.destroy2roosts=Zerstören Sie die <Sprite name = "Roost"> <Farbe = # 336699> Roost </ color>
tutorial1.roostbattle=Während eines Kampfes Ihre Hits Niederlage Feind <Sprite name = "eyrie"> <color = # 336699> Krieger </ color> zuerst. Alle verbleibenden Treffer tragen über zum <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color>.
tutorial1.destroyroost=Gut gemacht! Sie haben ihre <Sprite name = "Roost"> zerstört <color = # 336699> Roost </ color>. Der Wald ist unser ... für jetzt.
tutorial2.faction.info=
tutorial2.setup.keep=Wenn Sie ein Spiel als <color = # CC6633> starten Marquise de Cat </ color>, legen Sie Ihre <Sprite name = "KeepToken"> <color = # CC6633> halten </ color> in einer der Ecke Lichtungen.
tutorial2.setup.keep2=Der <Sprit name = "KeepToken"> <color = # CC6633> keep </ color> ist der Grundstein des Königreiches. Feinde können bauen oder Ort Stücke nicht in der Lichtung mit Ihrem <Sprite name = "KeepToken"> <color = # CC6633> halten </ color>, aber sie können dort bewegen.
tutorial2.setup.keep3=Zeigen Sie mit <Sprite name = "KeepToken"> <color = # CC6633> keep </ color> jetzt.
tutorial2.setup.warriors=Die <color = # CC6633> Marquise </ color> Armee outnumbers stark die anderen Fraktionen. Sie beginnen mit einem <Sprit namen = "Marquise"> <color = # CC6633> Krieger </ color> in jeder Lichtung mit Ausnahme des in der gegenüberliegenden Ecke des <Sprit namen = "KeepToken"> <color = # CC6633> Keep </ color>. Das Clearing ist <color = # 336699> Eyrie </ color> Territorium.
tutorial2.setup.buildings=Schließlich müssen Sie ein jedes Gebäude in der Lichtung setzen mit Ihrem <Sprite name = "KeepToken"> <color = # CC6633> keep </ color> oder irgendwelchen benachbarten.
tutorial2.setup.eyrie=Die <color = # 336699> Eyrie </ color> haben swooped in und <Sprite name = "Roost"> gebaut <color = # 336699> Roost </ color> in der leeren Lichtung. Es ist ganz gut verteidigt.
tutorial2.turn1.workshops=Zu Beginn des Tageslicht, haben Sie die Möglichkeit, Handwerk Karten aus deiner Hand mit <Sprite name = "CatWorkshop"> <color = # CC6633> Workshops </ color>.
tutorial2.turn1.craftcost.a=
tutorial2.turn1.craftcost=Sie können Schmuggler Trail Handwerk, da Sie eine <Sprite name = "CatWorkshop"> haben <color = # CC6633> Werkstatt </ color> in einem <Sprite name = "MouseIcon"> Clearing und es kostet 1 <Sprite name = "MouseIcon" >.
tutorial2.turn1.suit=Die Kosten für eine Karte Handwerk wird unter seinem Anzug auf das Holzbrett gezeigt.
tutorial2.turn1.victorypoints=die Schmuggler Trail Crafting belohnt Sie mit einem <style = "vptext"> VP </ style> Siegpunkt! Sie sind auf dem Weg zu Ihrem <style = "vpnumddteen"> 12 </ style> Ziel.
tutorial2.goal.15VP=Score <style = "vpnumddteen"> 12 </ style>. ({0} / {1})
tutorial2.turn1.moz=Sie können, indem Sie die Maus über sich den Text von Karten in der Hand überprüfen. Bewertung Arme Trader jetzt.
tutorial2.turn1.moz.touch=Sie können, indem Sie mit dem Finger auf sich den Text von Karten in der Hand überprüfen. Bewertung Arme Trader jetzt.
tutorial2.turn1.actions=Nach dem Handwerk, <color = # CC6633> die Marquise </ color> kann nehmen <color = # CC6633> 3 Aktionen </ color>.
tutorial2.turn1.build=<Color = # CC6633> Die Marquise </ color> punktet auch <style = "vptext"> VP </ style> beim Bau.
tutorial2.turn1.buildslot=Sie können nur Platz <color = # CC6633> Gebäude </ color> in Lichtungen Regel, die Sie mit den verfügbaren Gebäude-Slots.
tutorial2.turn1.recruit=Nun, da gibt es zwei <Sprite name = "CatRecruiter"> <color = # CC6633> Werber </ color> Gebäude, können Sie zwei <Sprite name = "Marquise"> rekrutieren <color = # CC6633> Krieger </ color> mit eine einzige Rekrut Aktion.
tutorial2.turn1.workshopinfo=<Sprite name = "CatWorkshop"> <color = # CC6633> Workshops </ color> können Sie Pop-up Karten in der Hand.
tutorial2.turn1.sawmillinfo=<Sprite name = "CatSawmill"> <color = # CC6633> Sägewerke </ color> produzieren Holz, um Ihnen mehr Gebäude bauen.
tutorial2.turn1.recruitinfo=<Sprite name = "CatRecruiter"> <color = # CC6633> Werber </ color>, wie Sie wissen, Hilfe zu rekrutieren Sie Krieger. Lassen Sie uns einen Recruiter bauen unsere Verteidigung zu stärken.
tutorial2.turn1.move=Bewegen Sie die <Sprite name = "Marquise"> <color = # CC6633> Krieger </ color> an die Front zu verteidigen gegen <color = # 336699> Die Eyrie </ color>.
tutorial2.turn1.move2=Sie können nun eine beliebige Anzahl von <Sprite name = "Marquise"> <color = # CC6633> bewegen Krieger </ color> mit einer Aktion März. Lassen Sie uns zwei bewegen.
tutorial2.turn1.move3=Denken Sie daran, wenn Sie bis März wählen, können Sie zwei Züge machen. Verwenden Sie die zweite Bewegung schließen zu halten auf <color = # 336699> die Eyrie </ color>.
tutorial2.turn1.move4=Bewegen Sie beide <Sprite name = "Marquise"> <color = # CC6633> Krieger </ color>.
tutorial2.turn1.controlmove=Zu bewegen, müssen Sie entscheiden, entweder die Lichtung Sie sich bewegen oder bewegt zu. Dies kann es schwierig machen, tief in feindliches Gebiet zu bewegen, ohne eine erhebliche Armee.
tutorial2.turn1.evening=Während Abend, ziehen Sie 1 Karte. Sie können zusätzliche Karten <Sprite name = "drawcard"> ziehen durch mehr mit <Sprite name = "CatRecruiter"> <color = # CC6633> Werber </ color> auf der Karte.
tutorial2.aiturn1.birdsong=Die <color = # CC6633> Marquise de Cat </ color> ist ein Emporkömmling! Die Linie von <color = # 336699> Die Eyrie Dynastien </ color> wird der Wald sicherlich wieder nehmen.
tutorial2.aiturn1.factions=<Color = # 336699> Die Eyrie </ color> zuweisen Aktionen auf ihre <color = # 336699> Dekret </ color>. Jede Fraktion verfügt über einzigartige Fähigkeiten und ihre eigene Art und Weise Handlungen zu übernehmen.
tutorial2.aiturn1.factions2=
tutorial2.aiturn1.battle=Sie fanden das schwache Glied in unserer Verteidigung. Mach dich bereit zum Kampf!
tutorial2.aiturn1.fieldhospital=Wir haben den Kampf verloren, aber solange Ihr <Sprite name = "KeepToken"> <color = # CC6633> keep </ color> steht nach wie vor können wir mit <= "FieldHospital" Sprite name> <color = gefallenen Krieger heal # CC6633> Feld Krankenhäuser </ color>.
tutorial2.turn2.fhdiscard=Wirf eine Karte, die den Anzug der Lichtung übereinstimmt, wo Ihre Krieger besiegt wurden sie zu Ihrem <Sprite name = „KeepToken“> zurück <color = # CC6633> keep </ color>.
tutorial2.turn2.refrence=
tutorial2.playerturn2.action1=Haben vergelten jetzt noch nicht. Baue zwei weitere Gebäude zu halten gewinnt <style = "vptext"> VP </ style>.
tutorial2.playerturn2.goal=Build 2 Gebäude ({0} / {1})
tutorial2.playerturn2.build=
tutorial2.overwork1=Wir könnten verwenden mehr <Sprite name = "Holz"> <color = # CC6633> Holz </ color> für den Bau. Lassen Sie uns die Verwendung <color = # CC6633> Übermüdung </ color> a <Sprite name = "CatSawmill"> drücken <color = # CC6633> Sägewerk </ color> mehr <Sprite name = "Holz"> zu erzeugen.
tutorial2.overwork2=Um die Verwendung <color = # CC6633> Übermüdung </ color>, müssen Sie eine Karte abwerfen, den Anzug eines Ihrer passenden <Sprite name = "CatSawmill"> <color = # CC6633> Sägewerks </ color> Lichtungen a zu gewinnen < Sprite name = "Holz"> <color = # CC6633> Holz </ color>. Karten im <Sprite name = „birdicon“> Anzug wirken als „wild“ und kann anstelle eines anderen Anzug verwendet werden.
tutorial2.connectedclearings=Ausgezeichnet. Sie haben genug <Sprite name = "Holz"> <color = # CC6633> Holz </ color> ein anderes Gebäude zu machen. Sie können eine beliebige <Sprite name = „Holz“> verbringen auf der Karte auf der Lichtung verbunden Sie so lange bauen wollen, wie sie von Lichtungen verbunden sind, Sie regieren.
tutorial2.playerturn2.build2=
tutorial2.turn2.prebuildingincrease=
tutorial2.buildingincrease=Wenn Sie mehr von einem bestimmten Bautyp, ihre Kostensteigerungen zusammen mit dem <style = „vptext“> bauen VP </ style> es Sie verdient.
tutorial2.playerturn2.action4=Sie sind aus Aktionen. Wirf einen <Sprite name = „birdicon“> Karte, können Sie eine zusätzliche Maßnahmen ergreifen.
tutorial2.playerturn2.action5=
tutorial2.aiturn2.recruit=Weitere <Sprite name = "eyrie"> <color = # 336699> Krieger </ color> jeden Tag ankommen. <Color = # 336699> Die Eyrie </ color> wird verwendet sie Ihre erbärmlich Kräfte zu vernichten!
tutorial2.aiturn2.battle=<Color = # 336699> Die Vögel </ color> haben in eine Falle geraten! Sie haben ein <Sprite name = "foxicon"> Ambush! Karte, die Sie spielen können. Verwenden Sie es jetzt zwei Angreifer zu zerstören.
tutorial2.aiturn2.ambush=Ein Ambush? Diese Katzen sind klüger als ich dachte!
tutorial2.playerturn3.sendoff=Weiter Scoring-Punkte Niederlage <color = # 336699> Die Eyrie </ color> durch die Zerstörung <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> roosts </ color>, Bau von Gebäuden und Crafting Gegenstände dass Belohnung <style = "vptext"> VP </ style>.
tutorial.ruleFlag=Regel-Flagge
tutorial.woodFlag=Wood Supply
tutorial2.craftingcost.label=Crafting Kosten
tutorial2.suit.label=Passen
tutorial.clearingindicator=Clearing-Klage
tutorial2.victorypoints=Siegpunkte
tutorial3.goal.1=Habe 3 <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> roosts </ color> ({0} / {1})
tutorial3.opening.1=Der stolze <color = # 336699> Eyrie Dynastien </ color> Wunsch, den Ruhm ihrer einst großen Aristokratie und wiederholt den Wald von der Marquise zurückzuzufordern. Sie punkten in jeder Runde durch den Bau und den Schutz Quartieren im Wald.
tutorial3.opening.2=Sie beginnen mit einem <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color> und 6 <Sprite name = "eyrie"> <color = # 336699> Krieger </ color>.
tutorial3.opening.roosts.info=
tutorial3.opening.3=Ca Caw! Wir werden einen Führer brauchen, die unsere avian Reich erweitern! Lassen Sie uns wählen Sie die <color = # 336699> Despot </ color> da er uns erlauben <color = # 336699> build </ color> von Kurve eins.
tutorial3.opening.4=<Color = # 336699> Die Eyrie </ color> muss dem offiziellen <color = # 336699> Dekret </ color> in jeder Runde folgen! Jede Spalte des Dekrets mit einer anderen Aktion zugeordnet.
tutorial3.opening.5=Ihr Führer bestimmt die ersten Aktionen in Ihrem <color = # 336699> Dekret </ color>: In diesem Fall <Sprite name = "EyrieMove"> <color = # 336699> Bewegung </ color> und <Sprite name = "EyrieBuild „> <color = # 336699> build </ color>.
tutorial3.birdsong.1=In jeder Runde müssen wir hinzufügen, 1 oder 2 Karten zu unserem <color = # 336699> Dekret </ color>. Nur eine Karte hinzugefügt werden, ein <Sprite name = „birdicon“> sein Karte. Lassen Sie uns einen <Sprite name = "MouseIcon"> fügen Sie jetzt.
tutorial3.birdsong.2=
tutorial3.birdsong.2.b=
tutorial3.craft.0=
tutorial3.craft.1=Ihr <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color> im <Sprite name = "ClearingMouse"> Clearing ermöglicht es Ihnen, Handwerk Sapper. Diese Karte ist praktisch, wenn Sie angegriffen werden.
tutorial3.recruit.1=Während Tageslicht, Ihre <color = 336699 #> Dekret </ color> ist von links nach rechts aufgelöst. Recruit a <Sprite name = "eyrie"> <color = # 336699> Krieger </ color> in einem <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color> passend zum Anzug Ihrer <color = # 336699> Dekret </ color> Zuordnung.
tutorial3.move.1=<Sprite name = "birdicon"> zugewiesen zu einem <color = # 336699> Dekret </ color> kann in jedem Clearing verwendet werden. Bewegen Sie 3 <color = # 336699> <Sprite name = "eyrie"> Krieger </ color> zum <Sprite name = "ClearingFox"> Clearing unten.
tutorial3.battle.1=Wir überspringen die <Sprite name = "EyrieBattle"> <color = # 336699> Schlacht </ color> Aktion, weil Sie Karten haben nicht in die Schlacht Spalte Ihrer <color = # 336699> zugewiesen Dekret </ color>.
tutorial3.build.1=Schließlich haben wir auf <Sprite name = "EyrieBuild"> <color = # 336699> build </ color> unser zweites <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color> erhalten.
tutorial3.score.2=Zu Beginn des Abends, erhält man Siegpunkte für Ihr <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> roosts </ color>. Wählen Sie Ihren Avatar für weitere Details.
tutorial3.score.1=Die <color = # 336699> Roost Spur </ color> zeigt unsere Fortschritte bei der Wieder nehmen den Wald. Je mehr <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> roosts </ color> Sie haben, desto mehr <style = "vptext"> VP </ style> punktet man in jeder Runde!
tutorial3.aiturn.1=Diese Vogel Gehirne denken, dass sie den Wald wieder einnehmen können? Nicht auf unserer Pirsch!
tutorial3.turntwo.decree.1=Neuer Tag, neue Gelegenheit, um Ihre <color = # 336699> Dekret </ color> hinzuzufügen! Fügen wir eine Karte <color = # 336699> Rekrut </ color> so können wir mehr Krieger jeder Runde erhalten.
tutorial3.turntwo.decree.2=In jeder Runde können Sie auch eine zweite Karte auf Ihre <color = # 336699> assign Dekret </ color>. Vergeben Sie einen <Sprite Name "MouseIcon" => Karte an den <Sprite name = "EyrieBattle"> Kampf Spalte, damit wir die <color = # CC6633> Marquise </ color> in <Sprite name = "MouseIcon"> Lichtungen kann kämpfen.
tutorial3.turntwo.craft.1=Nichts in diesem Zug Handwerk. Ganz gleich! Ihre <color = # 336699> Disdain für Handel </ color> begrenzt Ihre Belohnung für gleiche Artikel aus einem einzigen <Sprite name = "1VP"> Crafting. Handel, wie viele Dinge, ist buchstäblich unter Ihnen.
tutorial3.turntwo.fight=Zeit, um die Kätzchen die Macht des Fluges zu unterrichten!
tutorial3.turntwo.move=Um drei <Sprite name = "eyrie"> <color = # 336699> Krieger </ color> in den <Sprite name = "ClearingMouse"> Lichtung mit gegnerischen <color = # CC6633> Werber </ color> einzurichten ein Schlacht.
tutorial3.turntwo.ai.fowl=Ein Geflügel Geruch hängt in der Luft? Der Eyrie muss nähern werden!
tutorial3.turntwo.battle=Zeit zu kämpfen. Machen Sie die Schmutzbewohner Zitterns in Gegenwart Ihrer Antenne Krieger.
tutorial3.turntwo.control.2=Was für eine glorreiche Schlacht! Wir müssen eine Clearing-Regel ein <Sprite name = "Roost"> setzen <color = # 336699> Roost </ color> gibt. Krieger und Gebäude in einer Lichtung beitragen, die Regeln es. Die <color = # 336699> Eyrie </ color> immer Verbindungen gewinnen.
tutorial3.turntwo.goal.1=Gute Arbeit jene <Sprite name = "Roost"> Aufbau <color = # 336699> roosts </ color>! Zerstören Sie feindliche Gebäude, Pop-up Karten und behalten die Kontrolle über Ihre <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> roosts </ color> punkten <style = "vpnumddteen"> 15 </ style> und füllen Sie dieses Szenario.
tutorial3.goal.2=Score <style = "vpnumddteen"> 10 </ style> ({0} / {1})
tutorial3.turmoilReminder=Nicht mehr abzubeißen, als Sie schlucken können. Denken Sie daran, wenn Sie überhaupt nicht in der Lage sind, eine Aktion auszuführen zugewiesen Ihre <color = # 336699> Dekret </ color>, Ihre Herde fallen in <color = # 336699> Turbulenzen </ color>.

tutorial3.extraCardDraw=Sie ziehen eine zusätzliche Karte <Sprite name = "drawcard"> während des Abends für jeden drei <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> roosts </ color> haben Sie im Spiel.
tutorial3.Turmoil.1=Skwak! Wir haben in gefallen <color = # 336699> Turbulenzen </ color>, weil wir nicht alle Aktionen auf unserer <color = # 336699> Dekret </ color> führen könnte!
tutorial3.Turmoil.2=Während <color = # 336699> Turbulenzen </ color>, Sie verwerfen alle Karten in Ihrem <color = # 336699> Dekret </ color> und verlieren <Sprite name = "1VP"> für jede verworfen <Sprite name = "birdicon „> Karte. Anschließend wählen Sie einen neuen Führer und gehen Sie zu Abend.
tutorial3.Turmoil.3=Vermeiden <color = # 336699> Turbulenzen </ color> erfordert eine sorgfältige Platzierung von Karten zu Ihrem <color = # 336699> Dekret </ color>. Versuchen Sie passt zu den Lichtungen entsprechen, die Sie planen, auf die Interaktion mit.
tutorial3.Turmoil.4=<Sprite name = "birdicon"> Karten können Sie verlieren <style = "vptext"> VP </ style> während <color = # 336699> Turbulenzen </ color> aber sie bieten die Flexibilität, die kann helfen, verhindern, dass es passiert.
tutorial3.turn4.hint.1=
tutorial3.turn4.hint.2=
firsttime.NoRoosts=Die Eyrie sind elastisch Kreaturen. Da Ihr keine <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> roosts </ color> auf der Karte während des Vogelgesang, erhalten Sie einen <Sprite name = "Roost"> setzen <color = # 336699> Roost < / color> und <Sprite name = "eyrie"> 3 <color = # 336699> Krieger </ color> in der Lichtung mit den wenigsten <color = # 336699> Krieger </ color>.
tutorial3.badDecree.recruit=
tutorial3.badDecree.move=
tutorial3.badDecree.battle=
tutorial3.badDecree.build=
tutorial4.opening.1=Der Emporkömmling <color = # 008D3F> Woodland Allianz </ color> Wunsch, die Tiere des Waldes und Revolte gegen ihre Unterdrückern zu vereinen. Sie punkten durch Sympathie für die Woodlands für ihre Sache zu verbreiten.
tutorial4.opening.2=Als die Underdogs, werden wir nicht mit <Sprite name = "AlliWarrior"> <color = # 008D3F> Krieger </ color> oder Gebäude auf der Karte beginnen. Stattdessen beginnen wir mit drei <color = # 008D3F> Anhänger </ color> das kann Verbreitung <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie Token </ color> für unsere Sache.
tutorial4.sympathy.goal=
tutorial4.sympathy.0=Jede Lichtung, wo wir verbreiten <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie </ color> hat eine <color = # 008D3F> Anhänger </ color> Kosten.
tutorial4.sympathy.1=Verbringen Sie einen <Sprite name = "SupporterFox"> <color = # 008D3F> Anhänger </ color> zu verbreiten <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie </ color> im <Sprite name = "ClearingFox „> Clearing unten.
tutorial4.sympathy.2=Wir verbreiten <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie </ color> mehrmals in einer Runde, wenn wir die <color = # 008D3F> Anhänger </ color>, solange wir von einem erweitern bestehende sympathische Lichtung.
tutorial4.sympathy.3=Wählen Sie eine zweite Lichtung Verbreitung <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie </ color> zu.
tutorial4.sympathy.4=Gute Arbeit. Platzieren von unserem zweiten <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie </ color> Partituren uns <Sprite name = "1VP">.
tutorial4.sympathy.4b=Wählen Sie Ihren Avatar mehr über das Zählen zu lernen <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie </ color>.
tutorial4.sympathy.5=Wie wir gehen höher auf der <color = # 008D3F> Sympathy Spur </ color>, gewinnt <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathy </ color> Kosten mehr <color = # 008D3F> Unterstützer </ Farbe> und Partituren mehr <style = "vptext"> VP </ style> für uns.
tutorial4.craft.1=Zu Beginn des Daylight <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie </ color> beitragen, den Anzug ihres Clearing zur Begleichung Crafting Kosten ebenso wie die <color = # 336699> Eyrie roosts </ color> und <color = # CC6633> Marquise Workshops </ color>. Lassen Sie uns Basteln!
tutorial4.mobilize.1=Mit <color = # 008D3F> Mobilisieren </ color> die restlichen Karten in der Hand zu drehen, um <color = # 008D3F> Anhänger </ color>. Sie können nicht halten mehr als 5 <color = # 008D3F> Anhänger </ color>, bis Sie eine <color = # 008D3F> Basis </ color> bauen.
tutorial4.endturn1=Die Revolution ist erwacht. Aber jetzt ist es Zeit, um sich auszuruhen.
tutorial4.aiturn1.1=Hören Sie nicht auf diesen Wald Gesindel! Ignorieren Sie diese Hare-Stellung! Die <color = # CC6633> Marquise </ color> ist Ihr rechtmäßiger Herrscher!
tutorial4.turn2.revolt.1=Unterstützung Gebäude war nur der Anfang. Jetzt ist es an der Zeit sich zu erheben und <color = # 008D3F> Revolte </ color>!
tutorial4.turn2.revolt.2=Wählen Sie die Lichtung unten. Wir müssen 2 <color = # 008D3F> Anhänger </ color> verbringen den Anzug der Lichtung Anpassung der <color = # 008D3F> verursachen Revolte </ color>.
tutorial4.turn2.revolt.3=A <color = # 008D3F> Revolte </ color> Zerstört alle gegnerischen Einheiten, Token und Gebäude in dieser Lichtung. Dann bauen Sie eine <color = # 008D3F> Basis </ color> dort mit Kriegern gleich der Anzahl der sympathischen Lichtungen in der gleichen Farbe!
tutorial4.turn2.revolt.4=Wir können nur 3 <color = # 008D3F> Basen </ color> (<Sprite name = "BaseMouse"> <Sprite name = "BaseFox"> <Sprite name = "BaseRabbit">) im Wald, eine für jede Lichtung Typ <Sprite name = "ClearingMouse"> <Sprite name = "ClearingFox"> <Sprite name = "ClearingRabbit">.
tutorial4.turn2.revolt.5=Ähhh. Sieht aus wie ein <Sprite name = "Officer"> <color = # 008D3F> officer </ color> hat auch mit unserem neuen <color = # 008D3F> Basis </ color> angekommen. Er wird dazu beitragen, unsere Abend militärischen Operationen zu leiten.
tutorial4.turn2.evening.1=Sie haben nun Zugang zu einer Reihe von Abend Militärische Operationen Aktionen in eine gleich <Sprite name = "Officer"> <color = # 008D3F> Offiziere </ color>.
tutorial4.turn2.evening.2=Verwenden Sie Ihre eine militärische Aktion zu <color = # 008D3F> rekrutieren </ color> a <Sprite name = "AlliWarrior"> <color = # 008D3F> Krieger </ color>.
tutorial4.AIturn2.1=Zeit, diesen Kaninchen-rousers zu bezwingen!
tutorial4.AIturn2.2=Wenn ein Gegner bewegt Krieger in eine <color = # 008D3F> sympathisch </ color> Clearing- oder zerstört ein <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie </ color> Token, es verursacht <Sprite name =“ Outrage "> <color = # 008D3F> Outrage </ color>. Dies zwingt dein Gegner eine Karte aus ihrer Hand zu haben, die die Lichtung zu Ihrem <color = # 008D3F> passen Anhänger </ color>.
tutorial4.AIturn2.3=Wir haben outfoxed worden!
tutorial4.AIturn2.4=Sie werden angegriffen. Zum Glück, die <color = # 008D3F> Woodland Allianz </ color> sind Meister <Sprite name = "Guerilla"> <color = # 008D3F> Guerrilla War </ color>. Wenn die Verteidigung, nehmen Sie die höhere sterben im Kampf, als ob Sie die Angreifer waren.
tutorial4.turn3.goal.1=Spread <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie </ color>, Pop-up Karten und entfernen feindliche Gebäude <style = "vpnumddteen"> ein Tor 15 </ style> und dieses Szenario vervollständigen.
tutorial4.organize.goal=Mit der <Sprite name = "Organisieren"> <color = # 008D3F> Organisieren </ color> Aktion ein <Sprite name = "AlliWarrior"> zu opfern <color = # 008D3F> Krieger </ color> für <Sprite name =“ Sympathie "> <color = # 008D3F> Sympathie </ color>.
tutorial4.law.1=Feind Räume mit drei oder mehr Krieger kostet Sie eine zusätzliche <color = # 008D3F> Anhänger </ color> zu verbreiten <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie </ color> gibt. Verteilt auf billigere Räume, wenn Sie es wirklich für diesen Feind aus.
tutorial4.supply.1=Ihre gemeinsamen Angebot von <Sprite name = "AlliWarrior"> <color = # 008D3F> Krieger </ color> / <Sprite name = "Officer"> <color = # 008D3F> Offiziere </ color> ist leer. Sie können bis Raum in Ihrem Angebot kostenlos mit der <Sprite name = "Organisieren"> <color = # 008D3F> Organisieren </ color> Aktion zu opfern, um einen <Sprite name = "AlliWarrior"> <color = # 008D3F> Krieger < / color> für <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie </ color>.
tutorial4.baseremoved1=Sie verlieren alle Ihre passende <color = # 008D3F> Anhänger </ color>, wenn einer Ihrer <color = # 008D3F> Basen </ color> zerstört wird und dann alle bis 5 <color = # 008D3F> Anhänger </ color> entfernen wenn Sie keine <color = # 008D3F> Basen </ color> auf der Karte links.
tutorial4.fivesupporters=Sie benötigen ein <color = # 008D3F> Basis </ color> bauen mehr als 5 <color = # 008D3F> Anhänger </ color> haben.
tutorial4.organize.training=Sie haben eine neue Daylight Aktion <color = # 008D3F> Training </ color>. Wirf eine Karte aus der Hand passend zum Anzug eines Ihrer <color = # 008D3F> Basen </ color> ein Zug <Sprite name = "Officer"> <color = # 008D3F> Offizier </ color> so dass Sie nehmen mehr Abend Aktionen.
tutorial4.organize.training.supply=
tutorial4.goal.1=Score <style = "vpnumddteen"> 15 </ style>. ({0} / {1})
tutorial4.goal.2=Mit der <Sprite name = "Organisieren"> <color = # 008D3F> Organisieren </ color> Aktion
tutorial5.intro=Der schlau <color = # 4E6F89> Vagabond </ color> Wünsche zu gewinnen Ruhm-oder Infamie in der Mitte dieses Brau Konflikt. Er Partituren von Quests für die Kreaturen der Woodland und durch Unterstützung und schädigen die anderen Fraktionen abgeschlossen.
Tutorial5.pawn=Ihre <color = # 4E6F89> Vagabond </ color> Charakter wird durch einen einzigen Schachfigur dargestellt, die wie ein Krieger bewegen und kämpfen und beginnt das Spiel in einem Wald.
Tutorial5.slip=Als Frühaufsteher <color = # 4E6F89> Vagabond </ color> können <color = # 4E6F89> Slip </ color> zwischen Wälder und Lichtungen jedes Vogelgezwitscher. Lassen Sie uns <color = # 4E6F89> Slip </ color> in einer Lichtung.

Tutorial5.turn1.actions=Dies sind Ihre Aktionen.
Tutorial5.turn1.satchel=Ihre verfügbaren Aktionen werden meist durch die Elemente bestimmt, die Sie in Ihrem halten <Sprite name = "Ranzen"> <color = # 4E6F89> Schulranzen. </ Color>
Tutorial5.turn1.item=Wenn ein Element verwendet wird, eine Aktion auszuführen, ist es erschöpft. Sie können diese Aktion nicht wieder dauern, bis das Element <color = # 4E6F89> aufgefrischt </ color> in Vogelgesang.

Tutorial5.turn1.ruins=<Sprite name = "Ruin"> <color = # 4E6F89> Ruinen </ color> werden über die Karte verstreut, die neuen Elemente für ein <color = # 4E6F89> hält Vagabond </ color>. <Color = # 4E6F89> Entdecken </ color> die <Sprite name = "Ruins"> <color = # 4E6F89> Ruine </ color> in Ihrem Raum mit Ihrem <Sprite name = "Fackel"> <color = # 4E6F89> Fackel </ color> Artikel.

Tutorial5.turn1.craft=<Color = # 4E6F89> Entdecken </ color> gewann Sie <Sprite name = "1VP"> und ein <Sprite name = "Hammer"> <color = # 4E6F89> Hammer </ color>, die Pop-up Karten verwendet werden können, deine Hand. Umzug in das <Sprite name = „ClearingMouse“> Lichtung auf der rechten Seite eine Karte herstellt diesen Anzug zu erfordern.
Tutorial5.turn1.craft2=Jeder <Sprit name = „Hammer“> Sie Auspuff trägt eine Richtung Karten mit Kosten Crafting den Anzug Ihres Clearing entsprechen. Sammeln mehr <Sprite name = „Hammer“> ermöglicht es Ihnen, teurer Karten herstellen.

Tutorial5.turn1.craft3=Craft Maus-in-a-Sack jetzt punkten <Sprite name = "1VP"> und gewinnen Sie einen <Sprite name = "Tasche"> Element.

Tutorial5.turn1.satchel.limit=Die Anzahl der Elemente, die Sie halten können durch die 6 Steckplätze in Ihrem beschränkt <Sprite name = "Ranzen"> <color = # 4E6F89> Satchel </ color>. Jedes <Sprite name = "bag"> erwerben Sie erhöht die Menge an Standard-Elemente <Sprite name = "Schwert"> <Sprite name = "Armbrust"> <Sprite name = "boot"> <Sprite name = "Fackel"> < Sprite name = "Hammer"> Sie in Ihren <Sprit Namen speichern = "Ranzen"> durch 2.

Tutorial5.turn1.special.items=Das <Sprite name = "bag">, <Sprite name = "Münzen"> und <Sprite name = "Teekanne"> Gegenstände nehmen nicht Raum in Ihrem <Sprite name = "Ranzen"> <color = # 4E6F89 > Satchel </ color> und ohne sie zu erschöpfen, um automatisch ihre Wirkung bieten.
Tutorial5.turn1.end=Die meisten Ihrer Artikel sind erschöpft, so Ende Tageslicht lassen und Ruhe.

Tutorial5.turn2.birdsong=Während Vogelgesang, Sie <color = # 4E6F89> Refresh </ color> 3 Artikel. Dies macht ihre Aktionen wieder zur Verfügung.

Tutorial5.turn2.trade=Ahhh, ich sehe die <color = # 008D3F> Woodland Allianz </ color> hat einen <Sprite name = "Armbrust"> für den Handel. <Color = # 4E6F89> Slip </ color> in den Wald oberhalb Sie ihren Weg zu gehen.
Tutorial5.turn2.trade2=Bewegen Sie nun in das Verzeichnis <Sprite name = "ClearingMouse"> Clearing Verständnis für die <color = # 008D3F> Woodland Allianz </ color>.
Tutorial5.turn2.aid=Sie können eine Karte geben Sie Ihre Lichtungen Anzug an einem anderen Spieler in Ihrem Clearing für Ihre <color = # 4E6F89> Beziehung </ color> mit ihnen zu verbessern.
Tutorial5.turn2.aid.b=
Tutorial5.turn2.aid2=Sie müssen auch ein Element Ihrer Wahl <Sprite name = "Herz"> <color = # 4E6F89> Hilfe </ color> erschöpfen. Erschöpfen Ihren <Sprite name = "Tasche">.

Tutorial5.turn2.satchel=Erschöpft Artikel IMMER nehmen Raum in Ihrem <Sprite name = "Ranzen"> <color = # 4E6F89> Satchel </ color> (auch <Sprite name = "Tasche"> <Sprite name = "Münzen"> <Sprite name =“ Teekanne ">) und wird ihre Wirkung nicht liefern, bis Sie <color = # 4E6F89> Refresh </ color> sie.

Tutorial5.turn2.gift=Vielen Dank für das <Sprite name = "Herz"> <color = # 4E6F89> Hilfe </ color>, Freund. Seien Sie vorsichtig mit diesem <Sprite name = "Armbrust"> <color = # 4E6F89> Armbrust </ color> gaben wir Ihnen!

Tutorial5.turn2.strike=Der <Sprit name = "Armbrust"> <color = # 4E6F89> Armbrust </ color> verwendet wird, kann Krieger zu entfernen, ohne zu kämpfen zu müssen. Sie verwenden auch <Sprite name = „Armbrust“> ein Gebäude oder einen Jeton zu entfernen, so lange wie sein Besitzer es kein Krieger haben. Verwenden Sie es jetzt auf diesen ahnungslosen Katzen!
Tutorial5.turn2.aicomment=En Garde! Das schlaue <color = # 4E6F89> Vagabond </ color> ist kein Freund der <color = # CC6633> Marquise </ color>!

Tutorial5.turn2.hostal=Hoppla. Ich sollte wahrscheinlich haben erwähnt, dass Krieger Feind töten wird sie <Sprite name = „Hostile“> machen <color = # 4E6F89> feindlich </ color> mit Ihnen für den Rest des Spiels. So ist das Leben eines Vagabunden ...

Tutorial5.turn2.hostal2=Sobald ein Feind <Sprite name = "Hostile"> ist <color = # 4E6F89> feindlich </ color>, der <color = # 4E6F89> Infamy </ color> Partituren Sie ein extra <Sprite name = "1VP"> jedes Mal Sie entfernen eines ihrer Stücke an der Reihe ist in der Schlacht.
Tutorial5.turn2.hostal3=Sie müssen jedoch eine zusätzliche <Sprite name = "boot"> boot erschöpfen in Räume mit <Sprite name = "Hostile"> <color = # 4E6F89> Hostile </ color> Krieger zu bewegen.
Tutorial5.turn2.sword=Verwenden Sie Ihre <Sprite name = „Schwert“> zum Kampf ihre geschwächten Armee. Die maximale Anzahl von Treffern Sie umgehen können wird dadurch bestimmt, wie viele <Sprite name = „Schwert“> Sie haben (auch wenn sie erschöpft sind).

Tutorial5.ai.turn2.attacked=Dies scheint nicht wie ein fairer Kampf!
Tutorial5.turn3.damage=Viele unserer Produkte wurden in Ihrem letzten Kampf beschädigt und sind nutzlos, bis wir sie reparieren.

Tutorial5.turn3.damage2=<Color = # 4E6F89> Slipping </ color> in den Wald können Sie alle Ihre Einzelteile während Abend reparieren und schützen Sie auf Gegner abwechselnd angegriffen zu werden.
Tutorial5.turn3.endturn=
Tutorial5.turn4.quest1=Nun, da Ihre Artikel in Topform sind, sollten Sie bereit sein, sie zu nehmen auf einem <Sprite name = "Quest"> <color = # 4E6F89> Suche </ color>! Ein Bär ist randalierenden in einem <Sprite name = "ClearingMouse"> Clearing in der Nähe. Beleg dort zu sehen, ob wir helfen können.
Tutorial5.turn4.quest2=Wählen Sie ein <Sprite name = "Quest"> <color = # 4E6F89> Suche </ color> Aktion zu sehen, was Sie benötigen, um den Bären abzuwehren.

Tutorial5.turn4.fendoffbear=Sie haben, was es braucht einen Bären zu abwehren! Zum Abschluss ein <Sprite name = "Quest"> <color = # 4E6F89> Suche </ color>, müssen Sie in einer Lichtung zu seinen Anzug passenden und die Elemente erschöpfen erforderlich.

Tutorial5.turn4.reward=Wählen Sie Ihre Belohnung! Die <style = "vptext"> VP </ style> Siegpunkt Belohnung für jeden <Sprite name = "Quest"> <color = # 4E6F89> Suche </ color> um 1 für jeden <Sprite Name erhöht = "Quest" > Sie haben in der gleichen Farbe abgeschlossen.

Tutorial5.turn4.questbook=Nachdem Sie einen <Sprite name = "Quest"> vervollständigen <color = # 4E6F89> Quest </ color>, Sie ein neues zeichnen. Sie können Ihre drei aktiven <Sprite name = "Quest"> jederzeit, indem Sie Ihre <Sprite name = "Quest"> <color = # 4E6F89> Quest Buch </ color> überprüfen.
Tutorial5.relationship=Erreichen Sie das nächste <color = # 4E6F89> Beziehung </ color> mit der <color = # 008D3F> Woodland Allianz </ color> von <Sprite name = "Herz"> <color = # 4E6F89> Aushelfen </ color> sie zweimal in einem Zug.
Tutorial5.relationship.2=Zur Verbesserung Ihrer <color = # 4E6F89> Beziehung </ color> zu der zweiten und dritten Ebene, müssen Sie <Sprite name = "Herz"> <color = # 4E6F89> Hilfe </ color> zwei und drei Mal jeweils in einem einzigen Wende.

Tutorial5.relationship.3=Andere Spieler müssen auf <Sprite name = „Herz“> nicht Einzelteile für den Handel haben <color = # 4E6F89> Hilfe </ color> sie, aber Sie haben ihnen eine Karte zu geben.
Tutorial5.relationship.4=Jedesmal, wenn Sie erhöhen Ihre <color = # 4E6F89> Beziehung </ color> mit einer Fraktion, Sie gewinnen mehr <style = "vptext"> VP </ style>. Wenn Sie die letzte Ebene Ihrer <color = # 4E6F89> erreichen Beziehung </ color>, werden Sie <color = # 4E6F89> verbündet </ color> und verdienen <voffset = -5> <Sprite name = "2VP"> < / voffset> jedes Mal, wenn sie mit zusätzlichen <Sprite name = "Herz" bieten> <color = # 4E6F89> Hilfe </ color>.
Tutorial5.relationship.5=Sie können auch mit den Kriegern eines voll <Sprite name = "Allied"> <color = # 4E6F89> verbündet </ color> Fraktion in der Lichtung bewegen und kämpfen.

Tutorial5.goaltocomplete=Sehen Sie sich ein weiteres <Sprite name = "Ruins"> <color = # 4E6F89> Ruin </ color>, füllen Sie ein anderes <Sprite name = "Quest"> <color = # 4E6F89> Quest </ color> und Score <style =“ vpnumddteen "> 15 </ style>, um dieses Szenario zu vervollständigen.

firsttime.defenseless=Sie sind wehrlos, einen zusätzlichen Schlag im Kampf nehmen, da Sie keine unbeschädigte <Sprite name = „Schwert“> haben Gegenstände.
firsttime.hostile=Warten! Wenn man sie angreifen, werden sie werden <Sprite name = "Hostile"> <color = # 4E6F89> feindlich </ color> für den Rest des Spiels und kann nicht mehr sein <Sprite name = "Herz"> <color = # 4E6F89> Aided </ color>.
firsttime.coin=Jeder <Sprit name = „Münzen“> Sie haben erhöhen sie die Menge der Karten, die Sie während des Abends ziehen um 1.
firsttime.tea=Jedes <Sprite name = "Teekanne"> Sie haben erhöht sich die Menge der Artikel können Sie <color = # 4E6F89> Refresh </ color> während Vogelgesang von 2.
Firsttime.ally=Sie sind jetzt <Sprite name = "Allied"> <color = # 4E6F89> verbündet </ color> mit <color = # CC6633> Marquise de Cat </ color>. Jedes Mal, wenn Sie ihnen geben <Sprite name = "Herz"> <color = # 4E6F89> Hilfe </ color> Sie Score <style = "vptext"> VP </ style>. Sie können auch in Ihrem Clearing befehlen ihre Krieger zu bewegen und auf Ihrer Seite zu kämpfen.
Firsttime.ally.battle=Die maximale trifft man kann Rolle die Zahl jener verbündeten Krieger dort und Ihre gesamten unbeschädigten <Sprite name = „Schwert“> entspricht.
Firsttime.ally.battle.2=Wenn Sie mehr Hits nehmen, indem <Sprite name = "Allied"> <color = # 4E6F89> verbündet </ color> Krieger als durch Gegenstände bei der gleichen Schlacht zu beschädigen, dass <Sprite name = "Allied"> <color = # 4E6F89 > verbündet </ color> Fraktion wird <Sprite name = "Hostile"> <color = # 4E6F89> feindlich </ color>.
firsttime.character=Jeder Vagabond Charakter beginnt mit verschiedenen Gegenständen und eine besondere Fähigkeit, die durch Auslassen eines <Sprite name = „Fackel“> aktiviert werden kann <color = # 4E6F89> Fackel </ color>. Wählen Sie Ihren Charakter für dieses Spiel unten.
tutorial5.goal.1=<Sprite name = "Herz"> <color = # 4E6F89> Hilfe </ color> die <color = # 008D3F> Woodland Allianz </ color> zweimal in einer Reihe.
tutorial5.goal.2=Verpassen Sie <Sprite name = "Ruins"> <color = # 4E6F89> Ruine </ color>
tutorial5.goal.3=Füllen Sie ein <Sprite name = "Quest"> <color = # 4E6F89> Suche </ color>
tutorial5.goal.4=Score <style = "vpnumddteen"> 15 </ style> ({0} / {1})
tutorial.officers=Officers
tutorial.satchel=Schulranzen
Tutorial5.AI.aid.goal.feedback=Ihre Mühe wird geschätzt. <Sprite name = "Herz"> <color = # 4E6F89> Hilfe </ color> uns wieder zu zeigen, Sie sind ein echter Kamerad der <color = # 008D3F> Alliance </ color>.
FTT.Vagabond.Repair=Neben Handwerk, ein <Sprit name = "Hammer"> kann erschöpft sein, um eine Beschädigung Element mit der <color = # 4E6F89> Reparatur </ color> Aktion zu reparieren.
tutorial.title.tutorial01=Der Aufstieg der Marquise
tutorial.description.tutorial01=Lernen Sie die Grundlagen der Spielwurzel
tutorial.title.tutorial02=The Long War für den Wald
tutorial.description.tutorial02=Lernen Sie die Marquise de Katze spielen
tutorial.title.tutorial03=Birds of a Feather
tutorial.description.tutorial03=Lernen Sie die Eyrie Dynastien spielen
tutorial.title.tutorial04=Critters Unite!
tutorial.description.tutorial04=Lernen Sie den Wald Allianz spielen
tutorial.title.tutorial05=Der Einsame Wanderer
tutorial.description.tutorial05=Lernen Sie die Vagabond spielen
tutorial.ftt.outrage.nomatch=Weil dein Gegner keine Karten hat, dass der Anzug der Lichtung passen, wo sie <Sprite name = „Outrage“> verursacht <color = # 008D3F> Outrage </ color>, müssen sie ihre Hand vorzeigen und Sie eine zufällige <Farbe erhalten = # 008D3F> Anhänger </ color> statt.
firsttime.openStore=Sie zog eine Karte, die einen ausverkauften Artikel Handwerk. Tippen Sie auf das Symbol, um die Versorgung verfügbaren Elemente anzuzeigen.
firsttime.NoItemsToCraft=Jedes Element Spieler Handwerk von der Versorgungs genommen. Sobald ein Element ausverkauft ist, Karten, die Belohnung, dass Artikel nicht mehr gefertigt werden können.
PracticeGamePrompt.MarquiseEyrie.Header=Marquise de Cat vs. Eyrie Dynasties
PracticeGamePrompt.MarquiseEyrie.Body=Nachdem Sie nun die Marquise und Eyrie <br> wissen möchten Sie ein Übungsspiel zwischen ihnen spielen?
PracticeGamePrompt.MarquiseEyrie.PlayMarquise=Spielen Sie als Marquise
PracticeGamePrompt.MarquiseEyrie.PlayEyrie=Spielen Sie als Eyrie
firsttime.damage=Wenn Sie Treffer im Kampf nehmen, müssen Sie feststellen, dass viele Gegenstände beschädigt werden. Sie können erschöpft oder unexhausted Elemente auswählen.
firsttime.damage.revolt=Wenn der Vagabund auf der Lichtung eines Aufstandes ist, muss sie 3 Artikel beschädigen.
Firsttime.repair=Sie haben einen beschädigten Artikel. Sie können ein <Sprite name = „Hammer“> erschöpfen mit der Reparatur Aktion ein beschädigtes Stück zu beheben.
Secondtime.evenings.rest=Ihre Artikel sind in ziemlich grober Form. Denken Sie daran, können Sie schlüpfen in einen Wald Ihre Einzelteile während Abend zu reparieren.
tutorial.reserve=Reservieren
Firsttime.discard=Am Ende des Zuges, müssen Sie Ihre max Handgröße von 5 Karten abwerfen.
Firsttime.sympathyTokenRemoved=Dein Gegner entfernt Ihre <Sprite name = "Sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathie Token </ color>, Scoring <Sprite name = "1VP">. Tokens können ähnlich wie Krieger in der Schlacht angegriffen werden, aber sie können nicht wehren.
practice.openingLine=Zeit, um Ihre Ausbildung auf die Probe zu stellen. In dieser Praxis Spiel, die erste Fraktion auf <style = "vpnumddteen"> 20 </ style> gewinnt!
tutorial3.turnthree.turmoil.1.b=Ich fühle mich Turbulenzen naht, aber Sie müssen auf die <color = # 336699> Dekret </ color> in jeder Runde, egal, was hinzuzufügen. Machen Sie jetzt einen Auftrag - nur nicht zu viel darüber, wo zu kümmern.
tutorial3.turnthree.turmoil.1.cats=Diejenigen böswillige <color = # CC6633> Marquise </ color> zerstört Ihr nur <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color> in einem <Sprite name = "ClearingFox"> letzten Kurve löschen, verlassen Sie ohne <Sprite name = „ClearingFox“> Lichtungen zu rekrutieren.
tutorial3.aiturnthree.use.sappers=Wählen Sie die Sappers Karte Sie einen zusätzlichen Feind Krieger nehmen gefertigt.
tutorial3.turnfour.goal.1=Du siehst bereit, es von hier zu nehmen. Zerstören Sie feindliche Gebäude, Handwerk Karten und bauen und schützen <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> roosts </ color> punkten <style = "vpnumddteen"> 10 </ style> und füllen Sie dieses Szenario.
Firsttime.ally.Marquise=Sie sind jetzt <Sprite name = "Allied"> <color = # 4E6F89> verbündet </ color> mit <color = # CC6633> Marquise de Cat </ color>. Jedes Mal, wenn Sie ihnen geben <Sprite name = "Herz"> <color = # 4E6F89> Hilfe </ color> Sie Score <style = "vptext"> VP </ style>. Sie können auch in Ihrem Clearing befehlen ihre Krieger zu bewegen und auf Ihrer Seite zu kämpfen.
Firsttime.ally.Eyrie=Sie sind jetzt <Sprite name = "Allied"> <color = # 4E6F89> verbündet </ color> mit <color = # 336699> Eyrie Dynastien </ color>. Jedes Mal, wenn Sie ihnen geben <Sprite name = "Herz"> <color = # 4E6F89> Hilfe </ color> Sie Score <style = "vptext"> VP </ style>. Sie können auch in Ihrem Clearing befehlen ihre Krieger zu bewegen und auf Ihrer Seite zu kämpfen.
Firsttime.ally.Alliance=Sie sind jetzt <Sprite name = "Allied"> <color = # 4E6F89> verbündet </ color> mit <color = # 008D3F> Woodland Allianz </ color>. Jedes Mal, wenn Sie ihnen geben <Sprite name = "Herz"> <color = # 4E6F89> Hilfe </ color> Sie Score <style = "vptext"> VP </ style>. Sie können auch in Ihrem Clearing befehlen ihre Krieger zu bewegen und auf Ihrer Seite zu kämpfen.
tutorial4.turn2.craftOrMobilize=Sie können oder Handwerk <color = # 008D3F> Mobilisieren </ color> die Karte in der Hand. Es liegt an dir.
tutorial2.turn1.evening2=Lassen Sie uns überprüfen Sie die Phasen des Zuges.
tutorial1.turn2.daylight2=Breiten Sie Ihre Krieger mehr Lichtungen zu regieren
tutorial1.firstbattle.dice.revamp=Im Kampf sind zwei Würfel mit einer Seitenlänge gerollt 0-3 Treffer zu bestimmen. Der Angreifer hat den Vorteil. Sie nehmen die höheren sterben, den Verteidiger mit dem unteren verlassen.
Tutorial1.firstbattle.dice.2.revamp=Jeder Spieler kann nicht mehr Hits als die Zahl der Krieger beschäftigen sie auf der Lichtung des Kampfes haben.
tutorial1.firstbattle.remove.revamp=Für jeden Treffer wird ein Feind Stück von der Karte entfernt, mit Kriegern beginnen. Ihre Gesammtergebnisse aufaddiert und unten angezeigt.
ftt.vp.battle=Sie Score <Sprite name = "1VP"> für jedes feindliches Gebäude und Token entfernt. Entfernen Krieger punkten nicht <style = "vptext"> VP </ style>.
ftt.hit.reduce.warriors=Sie rollte eine Zahl, die höher ist als die Menge von Kriegern Sie in dieser Lichtung haben war. Das heißt die Treffer für Ihren Würfelwurf verdient wurden hier die Anzahl der Krieger reduziert.
ftt.die.swap=Ausgezeichnet. Ihr Vorteil als den Angreifer können Sie nehmen die höhere sterben an der rechten Seite.
FTT.enemy.defenseless=Ihr Feind ist Wehrlos, da sie keine Krieger haben sie zu schützen. Das bedeutet, Sie erhalten einen zusätzlichen Treffer zu beschäftigen.
FTT.enemy.defenseless.2=Extra-Hits werden nicht durch die Anzahl der Krieger in der Lichtung des Gefechts begrenzt, so dass ein einzelner Krieger mehr Hits umgehen kann.
tutorial3.move.1.trunk=<Sprite name = "birdicon"> zugewiesen zu einem <color = # 336699> Dekret </ color> kann in jedem Clearing verwendet werden.
tutorial3.move.1.b.trunk=Bewegen Sie 3 <color = # 336699> <Sprite name = "eyrie"> Krieger </ color> zum <Sprite name = "ClearingFox"> Clearing unten. Drei Krieger können Sie die Hit-Potential des Würfelwurfs in der Schlacht zu maximieren.
tutorial2.ftt.encouragement=Gute Arbeit herunternehmend, dass <Sprite name = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color>. Halten Sie Quartiere angreifen und Platzierung Gebäude Ihren <style = "vptext"> erreichen VP </ style> Ziel.
title.introduction=Einführung
title.flowofplay=Spielfluss
rule.eachturn=Jede Runde ist in drei Phasen: Vogelgesang, Tageslicht und Abend. Sobald Sie durch diese Phasen, um zu spielen, Sie an der Reihe endet und der nächste Spieler in der Spielreihenfolge nimmt die Reihe
title.howtowin=Wie gewinnt man
rule.howtowin=Sie können in einer von zwei Möglichkeiten gewinnen: ein Tor 30 Siegpunkte oder spielen und eine Dominanz Karte abzuschließen. Siehe die <link = "Dominanz"> <color = # 462C1B> <u> Dominance Kartenbereich </ u> </ color> </ link>.
title.factions=Factions
title.marq=Marquise de Cat
title.eyrie=Eyrie Dynasties
title.alli=Woodland Allianz
title.vaga=Vagabund
rule.marq=Die Invasion der Marquise de Katze wünscht, das Woodland zu nutzen, ihre enormen Ressourcen, die ihre wirtschaftliche und militärische Maschine Kraftstoff. Sie Partituren von Gebäuden im Wald zu bauen.
rule.eyrie=Die stolze Eyrie Dynasties will den Ruhm ihrer einst großen Aristokratie zurückzuzufordern und den Wald von der Marquise zurückzuerobern. Sie punkten in jeder Runde durch den Bau und den Schutz Quartieren im Wald.
rule.alli=Die Emporkömmling Wald Allianz will die Kreaturen des Waldes vereinen und sich gegen ihre Unterdrückern. Sie punkten durch Sympathie für den Wald für ihre Sache zu verbreiten.
rule.vaga=Der schlaue Vagabond wünscht Ruhm-oder Infamie in der Mitte dieses Brau Konflikt zu gewinnen. Er Partituren von Quests für die Kreaturen der Woodland und durch Unterstützung und schädigen die anderen Fraktionen abgeschlossen.
title.themap=Die Karte
rule.themap=Die meisten Aktion in Root entfaltet sich auf der Karte der Woodland, bestehend aus 12 Lichtungen durch Wege verbunden sind.
title.moving=Umzug rund um die Karte
rule.movingaround=Sie können von Clearing an die Clearing bewegen. Wenn Sie sich bewegen, nimmt eine beliebige Anzahl Ihrer Krieger von einer Lichtung und sie zu einer Lichtung durch einen Weg verbunden bewegen. \ N \ nUm verschieben, müssen Sie die Clearing-Regel aus Sie sich bewegen oder zu verschieben. \ N Regel \ nSie eine Lichtung wenn Sie sich die kombinierten Krieger und Gebäuden gibt. Auf einer Bindung ist niemand Herrscher.
rule.forests=Die Räume auf der Karte eingeschlossen durch Pfade sind Wälder, die nur der Vagabund in bewegen kann.
title.clearings=Lichtungen
rule.clearings=Jedes Clearing auf der Karte hat 2.59 Slots, die Gebäude halten, dass die Spieler vergeben wird. Eine Lichtung, keine offenen Schlitze nicht mehr Gebäude halten \ n \ nJedes Clearing hat auch einen Anzug.. Fuchs, Hase oder Maus \ n \ nA Clearing Klage stellt die Gemeinschaft die dort leben.
rule.ruins=Slots gefüllt mit Ruinen nicht halten kann Gebäude, bis die Vagabond sie erforscht. Ohne Vagabond werden diese Schlitze für das gesamte Spiel gesperrt.
title.cards=Die Karten
rule.cards=Im gesamten Spiel, werden Sie Karten aus Root gemeinsamen Deck in der Hand zeichnen, und viele Aktionen benötigen Sie Karten aus der Hand zu verbringen. eine Karte zu verbringen, steht auf Tiere rufen Sie ihre Arbeit zu verleihen, Ihnen einen Gefallen zu tun, oder einen Deal zu vermitteln. \ n \ nNur wie Lichtungen, hat jede Karte einen Anzug. Neben dem <Sprite name = "MouseIcon">, <Sprite name = "foxicon"> und <Sprite name = "rabbiticon"> Anzüge, haben Karten, die eine vierte Farbe: <Sprite name = "birdicon">. <Sprite name = „birdicon“> sind „wild“ und kann dazu verwendet werden, als ob es sich um eine Maus war, Fuchs oder Kaninchen-Karte. wenn Sie müssen jedoch verbringen <Sprite name = „birdicon“> Karte können Sie nicht eine Karte eines anderen Anzug ersetzen.
title.crafting=Crafting-Karten
rule.crafting=Die meisten Karten haben eine zweite verwendungs ​​Sie können die Karte Handwerk seine Wirkung zu gewinnen, unten gezeigt. \ NUm eine Karte Handwerk, aktivieren Sie müssen in der Karte des Crafting Bedarf gezeigt Stücke in den Lichtungen Crafting. \ NSie können jedes Crafting Stück aktivieren nur einmal pro Zug. Jede Fraktion hat ein anderes Crafting-Stück, wie folgt: \ n \ n <margin = 3em> ∙ Marquise Handwerk mit Workshops \ n ∙ Eyrie Handwerk Quartiere \ n ∙ Allianz Handwerk mit Sympathie \ n ∙ Vagabond Handwerk mit Hammer </ Marge. = 3em> \ n \ nImmediate Effekte (gelbe Textbox) \ nWenn die Karte, die Sie eine sofortige Wirkung gibt, es aufgelöst wird und dann verworfen. \ nWhenever Sie ein Element Handwerk, das in der Versorgung zur Verfügung stand, um die Siegpunkte gelistet die Karte! \ nWenn die Versorgung übernimmt nicht die passenden Artikel hat, können Sie die Karte nicht herstellen. \ n \ nPersistent Effekte (blaue Textbox) \ nCards mit persistenten Effekten werden beiseite gelegt für die spätere Verwendung. Sie können nicht eine Karte mit einem dauerhaften Effekt Handwerk, wenn Sie bereits eine gleichen Namen haben. \ N \ nAmbushes (rot Textbox) \ nAmbush Karten können nur in einer Schlacht gespielt werden. Vor der Rolle in der Schlacht, kann der Verteidiger einen Hinterhalt Karte spielen, dessen Anzug passt das Clearing von Schlacht sofort zwei Treffer zu beschäftigen. \ N \ nAllerdings, wenn der Verteidiger einen Hinterhalt Karte spielt, kann der Angreifer den Überfall vereiteln, Cancelling seine Wirkung, durch eine passende Hinterhalt Karte. \ n \ nAmbush Treffer sind nicht begrenzt durch die Anzahl der Krieger in der Lichtung der Schlacht zu spielen. Wenn ein Hinterhalt Karte alle die Krieger des Angreifers entfernt, endet der Kampf sofort.
title.battling=Battling
rules.battling=Sie können andere Spieler kämpfen ihre Stücke aus der Karte zu entfernen. <br> Wenn Sie kämpfen, wählen Sie jede Lichtung, wo Sie Krieger haben. Sie sind die Angreifer, und Sie wählen eine andere Fraktion mit irgendwelchen Stücken dort als Verteidiger. <br> Treffer zu ermitteln, sind zwei Würfel 0-3 mit Seiten gerollt. Die Angreifer Angebote max Treffer gleich die höheren sterben, und der Verteidiger beschäftigt max Treffer zu der unteren Matrize entsprechen. Jedoch kann jeder Spieler beschäftigt nicht mehr Treffer als ihre Zahl von Kriegern in der Lichtung der Schlacht. Der Spieler Treffer wählt nehmen die Stücke zu entfernen, sondern müssen alle ihre eigenen Krieger in der Lichtung des Kampfes entfernen, bevor alle ihre eigenen Gebäude zu entfernen oder Token gibt. <br> <style = RSH> Siegpunkte </ style> <br> Jedes Mal, wenn Sie ein feindliches Gebäude oder Token-even außerhalb entfernen Schlacht Sie einen Siegpunkt ein Tor! <br> <style = RSH> Zusatz Hits </ style> <br> Einige Effekte können Sie zusätzliche Treffer beschäftigen. Extra-Hits vertreten überlegen Positionierung, Taktik oder Führung. Sie sind nicht durch die Anzahl der Krieger in der Lichtung des Gefechts begrenzt, so dass ein einzelner Krieger mehr Treffer umgehen kann. <br> Der Angreifer beschäftigt einen zusätzlichen Schlag, wenn der Verteidiger keine Krieger in der Lichtung des Gefechts hat, mich verlassen wehrlos.
rules.marq=Die Marquise de Katze nimmt den Wald und will sie in eine Industrie- und Militärmacht verwandeln. Jedes Mal, wenn der Marquise eines ihrer Gebäude-Werkstatt, Sägewerk baut oder Werber-sie Partituren Siegpunkte. Je mehr von dem gleichen Gebäude sie auf der Karte hat, desto mehr Punkte sie Partituren. Um jedoch zu laufenden Bau Kraftstoff muss der Marquise halten und eine starke, miteinander verbundene Wirtschaft aus Holz schützen.
title.setup=Konfiguration
rules.marqsetup=<Style = RSH> Setup </ style> <br> ∙ Draw 3 Karten. <br> ∙ Zeigen Sie Halt in der Ecke Clearing Ihrer Wahl Token. <br> ∙ Sie gewinnen 1 Krieger in jedem Clearing außer der Ecke Clearing schräg gegenüber von Ihrem halten. <br> ∙ Platz 1 Sägewerk, Werkstatt und Werber unter der Lichtung mit der Keep-Token und alle benachbarten.
title.thekeep=The Keep
rules.thekeep=Der Unterhalt der Marquise de Cat gewährt zwei besondere Fähigkeiten, während es auf der Karte ist. Erstens, niemand aber die Marquise mit den Keep-Token Stücke auf die Lichtung platzieren. Auch, wenn Marquise Krieger entfernt werden würden, kann der Marquise auf ihren Lazaretten nennt, die Ausgaben eine Karte des Kriegers Clearing passende sie mit dem Unterhalt auf die Lichtung zurück zu legen.
rules.marqturn=<Style = RSH> Vogelgesang </ style> <br> Jedes Sägewerk ein Holz-Token erzeugt. <br> <style = RSH> Daylight </ style> <br> Erstens können Sie Handwerk . alle Karten in der Hand Workshops mit <br> Dann können Sie bis zu drei der folgenden Aktionen nehmen: <br> <style = RB> Battle:. </ style> eine Schlacht einleiten <br > <style = RB> März:. </ style> zwei Züge nehmen <br> <style = RB> Recruit: </ style> Platz ein Krieger an jedem Werber. Sie können pro Runde nur einmal diese Aktion <br> <style = RB> Körperbau:. </ Style> Legen Sie ein Gebäude in einer Lichtung Sie durch die Ausgaben Holz-Token auf seine Kosten mit einem offenen Schlitz Regel gleich. Sie können eine beliebige Holz auf der zu dieser Lichtung durch eine beliebige Anzahl von Lichtungen Sie ausschließen verbunden Karte ausgeben. Wenn Sie das Gebäude platzieren punkten die Siegpunkte auf Ihrer Fraktion Board ergab <br> <style = RB> Übermüdung:. </ Style> Verbringen Sie eine Karte an einem Ort Holz an einem Sägewerk in einer Lichtung, deren Anzug Token passt die Karte ausgegeben .
rules.hawks=Hawks zu mieten: Sie können durch die Ausgaben ein Vogel Karte pro zusätzliche Aktion eine beliebige Anzahl von zusätzlichen Maßnahmen ergreifen.

rules.marqeve=<Style = RSH> Abend </ style> <br> Ziehe eine Karte plus eine Karte pro ungedeckten Unentschieden Bonus. Dann, wenn Sie mehr als fünf Karten in der Hand haben, abwerfen, um fünf nach unten.
rules.eyrie=#REF!
rules.eyriesetup=Die Eyrie Dynasties wollen ihre einmal würdige Art zu ihrem alten Glanz im Wald wieder herzustellen, indem die Waldlichtungen siedeln. Während ihres Abend punkten die Eyrie Siegpunkte aus ihrer Anzahl von Quartieren auf der Karte. Je größer ihre Anwesenheit, desto größer ist ihre Gewinne. Allerdings sind die Eyrie durch ihren Erlass gebunden, eine ständig wachsende Menge von mandatierten Aktionen von ihrem Führer versprochen. In jeder Runde müssen sie alle Aktionen auf dem Dekret, sonst fällt in Turbulenzen nehmen.
rule.emergencyorders=Notbestellungen: Wenn Sie keine Karten zu Beginn des Vogelgesang haben, ein Unentschieden.
rule.newroost=A New Roost: Wenn Sie haben keine Quartiere, Platz einen Schlafplatz und drei Krieger auf der Lichtung mit den wenigstenen Kriegern.
rule.eyrieturn=<Style = RSH> Fähigkeiten </ style> <br> Die Eyrie sind die Herren des Waldes. Sie herrschen eine Lichtung selbst bei Anwesenheit gebunden. Doch ihre Disdain für Handel bedeutet, dass sie nur 1 Siegpunkt erzielen, wenn Elemente anfertigt. <br> <style = RSH> Vogelgesang </ style> <br> Sie müssen eine oder zwei Karten auf alle Spalten in dem Dekret hinzuzufügen. Nur eine Karte hinzugefügt werden, ein Vogel-Karte sein. <Style = RSH> <br> Daylight </ style> <br> Erstens kann man eine beliebige Anzahl von Karten basteln, mit Quartieren. <br> Dann Sie müssen das Dekret, beginnend mit der linken Spalte und bewegt rechts lösen. <br> Für jede Karte in einer Spalte, müssen Sie die Maßnahmen ergreifen, durch die Spalte in einer Lichtung aufgelistet, die Karte passend <br> Hier sind die Aktionen in den vier Säulen des Dekrets. <br> <style = RB> Recruit </ style>: Legen Sie einen Krieger in einer passenden Lichtung mit einem roost <br> <style = RB> Verschieben </ style>:.. Bewegen mindestens einen Krieger aus einem passenden Clearing <br> < style = RB> Battle </ style>. Starten Sie eine Schlacht in einem passenden Clearing <br> <style = RB> Erstellen </ style>:. Legen Sie einen Schlafplatz in einem passenden Clearing Sie mit einem offenen Schlitz und ohne Schlafplatz herrschen < br> <style = RSH> Abend </ style> <br> Erste, Leichtathletik punktet die Siegpunkte auf dem äußersten rechten leeren Raum Ihres Quartiers gezeigt. <br> Dann eine Karte plus einen pro ungedeckten ziehen ziehen Bonus. Wenn Sie mehr als fünf Karten in der Hand haben, abwerfen, um fünf nach unten. <br> <style = RSH> Turmoil </ style> <br> Wenn Sie keine Aktion aus irgendeinem Grund nehmen, Sie fallen in Aufruhr. Die folgenden Schritte auftreten: <br> <margin = 3em> ∙ Zuerst Ihr Regime gedemütigt wird. Verliert einen Siegpunkt pro Vogel-Karte im Dekret. <br> ∙ Dann Ihr Gericht gespült wird. Entsorgen Sie alle Karten in der Verordnung <br> ∙ Als nächstes Ihr Führer abgesetzt wird, müssen Sie einen neuen Führer wählen, um ihren Platz einzunehmen. <br> ∙ Schließlich Sie ruhen. Ende Tageslicht und gehen Sie zu Abend. </ Margin = 3em>
rule.turmoil=Es gibt viele Möglichkeiten in Aufruhr zu fallen! Zum Beispiel könnten Sie keine Krieger in Ihrem Angebot zu rekrutieren haben, oder vielleicht alle Lichtungen Sie bereits einen Schlafplatz haben Regel bedeutet, dass Sie nicht mehr bauen können.
rules.alliance=Die Wald Allianz arbeitet, um die Sympathie der verschiedenen Unterdrückten Kreaturen des Waldes zu gewinnen. Jedes Mal, wenn die Allianz eine Sympathie-Token platziert, können sie Siegpunkte. Je mehr Sympathie auf der Karte, desto mehr Siegpunkte sie punkten. Gewinnt die Sympathie der Menschen erfordert Anhänger. Diese Anhänger können auch zu gewaltsamen Revolte gesetzt werden. Ein Aufstand wird eine neue Basis, die Allianz zu Zuge Beamten ermöglichen, die ihre militärische Flexibilität zu erhöhen.
rules.allisetup=<Style = RSH> Setup </ style> <br> ∙ Draw 3 Karten <br> ∙ Verstärkung 3 Stützer in zufälligen Anzügen.
rules.baseremoval=Jedes Mal, wenn eine Base entfernt wird, verlieren Sie Ihre Offiziere die Hälfte (aufgerundet) und verwerfen alle Unterstützer der Anzug dieser Basis-even Vogel Anhänger passend!
rules.spreadsympathy=<Style = RB> Spread-Sympathie: </ style> Legen Sie eine Sympathie in einer unsympathischen Clearing-Token, neben einem sympathischen Lichtung, wenn möglich. Sie müssen Stützer ausgeben, wie durch die Kosten auf Ihrer Sympathie Spur gezeigt. Wenn das Ziel Clearing drei oder mehr Krieger eines anderen Spielers hat, müssen Sie eine weitere passende Unterstützer Ort Sympathie verbringen.
rules.nosympathy=Wenn es keine Sympathie-Token auf dem Brett sind, können Sie Ihre erste Sympathie in irgendeiner Lichtung platzieren.
rules.alliturn2=<Style = RSH> Daylight </ style> <br> Sie können die folgenden Aktionen mit Karten in die Hand nehmen. <br> <style = RB> Craft:. </ style> Craft eine Karte, Sympathie-Token <br> <style = RB> Mobilisieren:. </ style> Fügen Sie eine Karte an die Fans stapeln <br> <style = RB> Zug: </ style> verbringen Sie eine Karte, deren Anzug passt über einen integrierten Basis einen Krieger zu versetzen, in die leitenden Angestellten boxen. Dieser Krieger ist jetzt ein Offizier. Walimmobilien Offiziere die Zahl der militärischen Operationen, die Sie während des Abends nehmen. Ohne Offiziere, können Sie nicht mit Ihrem Krieger bewegen oder Schlacht! Ausbilder lassen Sie auch neue Krieger und Platz Sympathie-Tokens, ohne dafür Anhänger rekrutieren. <br> <style = RSH> Abend </ style> <br> Sie können diese militärischen Operationen dauern, bis Ihre Nummer Offiziere <br> <style = RB> move:.. </ style> Nehmen Sie einen Zug <br> <style = RB> Battle:. </ style> Initiieren einer Schlacht <br> <style = RB> Recruit: </ style> Platz ein Krieger in einer Lichtung mit einer Base <br> <style = RB> organisieren:. </ style> entfernen eines Ihres Krieger von einer unsympathischen Lichtung eines Sympathie-Token zu stellen. Ergebnis der enthüllten Siegpunkte. <br> Nach militärischen Operationen beenden, zieht eine Karte plus eine pro ungedeckten Unentschieden Bonus. Dann, wenn Sie mehr als fünf Karten in der Hand haben, abwerfen, um fünf nach unten.
rules.vaga=Der Vagabund spielt alle Seiten des Konflikts, Freunde und Feinde als Anzug seine Ziele zu machen, während auf Quests geht seinen Ruhm durch den Wald zu erhöhen. Da die Vagabond seine Beziehungen zu anderen Fraktionen verbessert oder entfernt Stücke von feindlichen Fraktionen auf ihn zu, er punktet Siegpunkte. <br> <style = RSH> Set Up </ style> <br> ∙ Draw 3 Karten. <br> ∙ wählen Sie einen Charakter. <br> ∙ einen Wald für Ihre Spielfigur auswählen. <br> ∙ Draw 3 Aufgaben.
rules.slip=Der Schlupf ist die einzige Möglichkeit, einen Wald betreten können!
rules.vagaturn2=<Style = RSH> Daylight </ style> <br> Sie können durch verschiedene Aktionen ausführen Artikel anstrengend <br> <style = "" RB ""> Move:. </ Style> Abgas-<Sprite name = "boot"> einen Zug nehmen <br> <style = "" RB ""> Battle:. </ style> Abgas <Sprite name = "Schwert"> eine Schlacht zu initiieren <br> <style =. "" RB ""> Strike: </ style> Auspuff a <Sprite name = "Armbrust"> einen Krieger in Ihrem Clearing zu entfernen. Wenn ein Spieler es keine Krieger hat, können Sie stattdessen ein Gebäude entfernen oder von diesem Spieler Token <br> <style = „“ RB „“> Erforschen. </ Style> Abgas <Sprite name = „Fackel“> nehmen ein Element aus einer Ruine in der Lichtung und erziele einen Siegpunkt. <br> <style = „“ RB „“> Hilfe: </ style> Auspuff irgendein Element, und geben Sie eine Karte aus der Hand Ihre Clearing jedem Spieler in Ihrem Clearing entsprechen. Dann nehmen Sie ein Element, wenn überhaupt, von ihrem Crafted Artikel box <br> <style = „“ RB „“> Quest:. </ Style> Anspruch eine Quest, dessen Anzug entspricht Ihr Clearing durch die beiden Elemente anstrengend auf der Suche aufgelistet . Dann können Sie zwei Karten vom Stapel ziehen, oder Sie können einen Siegpunkt pro Suche dieser Anzug punkten, dass Sie abgeschlossen haben, einschließlich dieser. Schließlich eine neue Quest Karte ziehen. <br> <style = "" RB ""> Craft: </ style> Auspuff <Sprite name = "Hammer"> in der Anzahl gleich den Anzügen auf einer Karte des Crafting Kosten bewertet. Alle Ihre <Sprite name = "Hammer"> den Anzug Ihrer Lichtung entsprechen <br> <style = "" RB ""> Reparatur:. </ Style> Abgas <Sprite name = "Hammer"> ein beschädigtes reparieren . Artikel <br> <style = "" RB ""> Sonderaktion:. </ style> Abgas <Sprite name = "Fackel"> Ihre Charaktere besondere Maßnahmen zu ergreifen <br> <style = RSH> Abend </ style> <br> Wenn Sie in einem Wald, Reparatur all Ihre beschädigten Gegenstände. <br> Dann zieht eine Karte, plus eine Karte pro <Sprite name = „Münzen“> in Ihrem <Sprite name = "Münzen"> Spur. Wenn Sie mehr als fünf Karten in der Hand haben, abwerfen, um fünf nach unten. <br> Schließlich, wenn Sie mehr Artikel im Ranzen als Ihre Artikel Limit-sechs plus zwei pro <Sprite name = „bag“> haben in Ihr <Sprite name = „Tasche“> Schienen Sie Elemente aus Ihrem Ranzen bis zu Ihrem Artikel Grenze entfernen müssen.
rules.vagabonusdraw=Im Gegensatz zu anderen Fraktionen, wird die Vagabond uncover nicht Boni ziehen, sondern bekommt stattdessen Boni von <Sprite name = „Münzen“> ziehen. Dieser Artikel fügt nur einen Bonus Unentschieden, wenn er unversehrt und erschöpft ist.

rules.vagarelationships=<Style = RSH> Beziehungen </ style> <br> Ihre Beziehungen Diagramm stellt dar, wie freundlich oder feindlich anderen Fraktionen zu Ihnen sind. <br> Sie eine Beziehung mit einer Fraktion verbessern können, indem sie Karten mit Hilfe Aktion geben. Während der gleichen Runde, müssen Sie die Hilfe-Maßnahmen, um die Anzahl der Male zwischen ihrer aktuellen Beziehung Raum und dem nächsten gezeigt nehmen. Wenn Sie eine Beziehung verbessern, um die Siegpunkte auf den neuen Raum aufgeführt. <br> Wenn Sie jemals ein Krieger entfernen, wird es der Besitzer Hostile. Von nun an, erhält man einen Siegpunkt jedes Mal, wenn eines ihrer Stücke in der Schlacht während deines Zuges zusammen mit irgendwelchen Punkten gibt es zum Entfernen von Gebäuden und Token entfernen. Sie müssen jedoch einen anderen <Sprite name = „boot“> erschöpfen, wenn Sie auf eine Lichtung mit irgendwelchen Feindliche Krieger bewegen. <br> Wenn eine Beziehung der Fraktion dreimal verbessert wird, werden Sie nun von den Kriegern dieser Fraktion vertraut . Diese Fraktion wird nun verbündet. <br> <style = RB> Aushelfen Ally </ style> <br> Jedes Mal, wenn Sie eine alliierte Fraktion Hilfe, zwei Siegpunkte. <br> <style = RB> mit Ally bewegen </ style> <br> Jedes Mal, wenn Sie während Tageslicht bewegen, können Sie Krieger aus einer alliierten Fraktion mit Ihnen auf ein anderes Clearing bewegen. Allied Krieger folgen Sie den normalen Bewegungsregeln ihrer Fraktion und nicht gewinnen den Nutzen Ihrer Nimble besondere Fähigkeit. <br> <style = RB> Angreifen mit Ally </ style> <br> Jedes Mal, wenn Sie initiieren eine Schlacht, Sie Allied Krieger von einer Fraktion in der Lichtung des Kampfes als eigenes kann behandeln. Die maximale trifft Sie Rolle die Anzahl der, dass Ally Krieger dort und Ihre gesamten unbeschädigten <Sprite name = „Schwert“> entspricht. Sie können nicht eines anderen Spielers Krieger verwenden, wenn diese Spieler angreifen. <br> <style = RB> Unter Hits mit Ally </ style> <br> In einem Kampf, wo Sie Allied Krieger als Ihre eigenen behandeln, können Sie Treffer nehmen von Allied Krieger zu entfernen. wenn Sie nehmen jedoch mehr Treffer durch Entfernen Allied Krieger als durch Gegenstände bei der gleichen Schlacht zu beschädigen, dass Allied Fraktion feindlich wird.
title.dominance=Dominance Cards
rules.dominance=Das Deck hat vier Dominanz Karten, eine in jeder Farbe. Wie Überfall Karten können diese Karten nicht gefertigt werden, aber sie können für ihre Klage ausgegeben werden. <br> Wenn Sie verwerfen oder eine Dominanz Karte für seinen Anzug verbringen, wird es auf die Lieferung auf der oberen rechten Ecke des Bildschirms verschoben . Jeder Spieler, während der Tageslichtphase kann durch die Ausgaben eine Karte von passenden Anzug eine Dominanz Karte aus dem Angebot gewinnen. <br> <style = RSH> Ändern der Siegbedingung </ style> <br> Während Ihr Tageslicht, wenn Sie mindestens 10 Siegpunkte haben, können Sie eine Dominanz-Karte in Ihren Spielbereich spielen sie zu aktivieren. Für den Rest des Spiels, haben Sie keine Punktzahl und können nur durch die Erfüllung der Siegbedingung auf aktivierte Dominanz Karte aufgeführt gewinnen. <br> <style = RSH> eine Koalition als Vagabond Forming </ style> <br > <br> der Vagabund kann Lichtungen nicht ausschließen, aber er kann eine Dominanz Karte spielt eine Koalition mit dem anderen Spieler als ich mit der niedrigsten Punktzahl zu bilden. Wenn es ein Unentschieden für niedrigste Punktzahl ist, um die Vagabond entscheidet, welche Spieler mit einer Koalition zu bilden. <br> Wenn eine Koalition bilden, die Vagabond nicht mehr seine eigene Partitur und kann nicht punkten. Stattdessen teilen sich die Vagabond den Sieg, wenn der Spieler gewinnt. Ein Vagabund kann sogar eine Koalition mit einer feindlichen Fraktion bilden! Dies ändert sich ihr Verhältnis zu gleichgültig.
rules.craftingcards.reward=
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rules.clearingdiagram.ruler=
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rules.marqsupply=
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rules.alliturn1=
rules.vagaturn1=
rules.craftintro=
rules.cardimmediate=
rules.cardpersist=
rules.cardambush=
tooltip.opponent.cat=<Size = 125%> <b> Marquise de Cat Gegner </ b> </ size>
tooltip.opponent.eyrie=<Size = 125%> <b> Eyrie Dynasties Gegner </ b> </ size>
tooltip.opponent.alliance=<Size = 125%> <b> Woodland Allianz Gegner </ b> </ size>
tooltip.opponent.vagabond=<Size = 125%> <b> Vagabond Gegner </ b> </ size>
tooltip.ui.shopinventory=<Size = 125%> <b> Supply </ b> </ size>
tooltip.ui.victorypoints=<Size = 125%> <b> Siegpunkte </ b> </ size> \ nDie erster Spieler <style = "vpnumddteen"> 30 </ style> gewinnt.
tooltip.ui.suitdominanceactive=<Size = 125%> <b> Dominance Aktiv </ b> </ size> \ nDie Spieler gewinnen, wenn sie kontrollieren 3 Lichtungen des Anpassungs Anzugs zu Beginn seines Zuges.
tooltip.ui.birddominanceactive=<Size = 125%> <b> Dominance Aktiv </ b> </ size> \ nDie Spieler gewinnen, wenn sie steuern 2 Lichtungen in gegenüberliegenden Ecken der Platte zu Beginn ihres Zuges.
tooltip.ui.coalitionactive=<Size = 125%> <b> Coalition: {0} </ b> </ size> \ nDie Vagabond hat eine Koalition gebildet und wird, wenn die angegebenen Spieler gewinnt gewinnen.
tooltip.ui.advanceday=<Size = 125%> <b> Weiter </ b> </ size>
tooltip.ui.cat.warriorcount=<Size = 125%> <b> Krieger in Reserve </ b> </ size> \ nWenn ein Spieler nicht mehr Krieger in Reserve hat, können sie keine Krieger rekrutieren.
tooltip.ui.cat.woodonboard=<Size = 125%> <b> Holz an Bord </ b> </ size> \ nHarvested Holz für Gebäude zu schaffen. Jedes Sägewerk erzeugt 1 Holz in Vogelgesang. Beim Bau, nur Holz über Lichtungen verbunden Sie ausschließen können verwendet werden.
tooltip.ability.cat.battle=<Size = 125%> <b> Schlacht </ b> </ size> \ nMöchten, um feindliche Stücke auf einer Lichtung zu entfernen, wo Sie eine beliebige Anzahl von Kriegern haben.
tooltip.ability.cat.march=<Size = 125%> <b> März </ b> </ size> \ Nmove Krieger zwischen Lichtungen, zweimal pro Fähigkeit Gebrauch.
tooltip.ability.cat.recruit=<Size = 125%> <b> Recruit </ b> </ size> \ nSobald pro Spielzug Platz ein Krieger an jedem Werber.
tooltip.ability.cat.build=<Size = 125%> <b> Erstellen </ b> </ size> \ Nspend Holz ein Gebäude in einer Lichtung legen Sie mit einem offenen Gebäude Slot regieren.
tooltip.ability.cat.overwork=<Size = 125%> <b> Überarbeitung </ b> </ size> \ Nspend eine Karte zu einem Clearing ein Holzes Ort mit einem Sägewerk der Karte übereinstimmt.
tooltip.ability.cat.birdaction=<Size = 125%> <b> Hawks for Hire </ b> </ size> \ Nspend 1 Vogel-Karte für 1 weitere Aktion.
tooltip.ui.alliance.warriorcount=<Size = 125%> <b> Reserve (Krieger + Officers) </ b> </ size> \ nWenn ein Spieler nicht mehr Stücke in Reserve hat, können sie nicht Krieger oder Verstärkung Offiziere rekrutieren.
tooltip.ui.alliance.officercount=<Size = 125%> <b> Officers </ b> </ size> \ nDie Allianz verwendet Offiziere Befehl militärische Operationen: Bewegen, Rekrut, Schlacht und Organisieren.
tooltip.ability.alliance.revolt=<Size = 125%> <b> Revolt </ b> </ size> \ Nspend 2 Anhänger eine sympathische Lichtung passende Feinde Stücke dort zu entfernen, legen Sie eine passende Basis und Krieger und einen Offizier zu gewinnen.
tooltip.ability.alliance.spreadsympathy=<Size = 125%> <b> Spread-Sympathie </ b> </ size> \ Nspend Anhänger ein Sympathie-Token zu platzieren.
tooltip.ability.alliance.mobilize=<Size = 125%> <b> Mobilisieren </ b> </ size> \ nFügen eine Karte aus der Hand zu Ihren Fans stapeln.
tooltip.ability.alliance.organize=<Size = 125%> <b> Organisieren </ b> </ size> \ nRemove ein Krieger in einer Lichtung ohne Sympathie zu verbreiten Sympathie da.
tooltip.ability.alliance.battle=<Size = 125%> <b> Schlacht </ b> </ size> \ nMöchten, um feindliche Stücke auf einer Lichtung zu entfernen, wo Sie eine beliebige Anzahl von Kriegern haben.
tooltip.ability.alliance.move=<Size = 125%> <b> Verschieben </ b> </ size> \ Nmove Krieger zwischen Lichtungen.
tooltip.ability.alliance.train=<Size = 125%> <b> Zug </ b> </ size> \ Nspend eine Karte aus der Hand über eine integrierte Basis passend zum Offizier zu gewinnen.
tooltip.ability.alliance.recruit=<Size = 125%> <b> Recruit </ b> </ size> \ Nplace ein Krieger an einer Basis.
tooltip.ui.eyrie.warriorcount=<Size = 125%> <b> Krieger in Reserve </ b> </ size> \ nWenn ein Spieler nicht mehr Krieger in Reserve hat, können sie keine Krieger rekrutieren.
tooltip.ability.eyrie.recruitdecree=<Size = 125%> <b> Rekrutieren Verordnung </ b> </ size> \ Nplace ein Krieger an einem Rastplatz in einem passenden Clearing.
tooltip.ability.eyrie.movedecree=<Size = 125%> <b> Nach Erlass </ b> </ size> \ Nmove Krieger aus einer passenden Clearing.
tooltip.ability.eyrie.battledecree=<Size = 125%> <b> Battle Dekret </ b> </ size> \ nMöchten, um feindliche Stücke in einem passenden Clearing zu entfernen \ Nwhere Sie eine beliebige Anzahl von Kriegern haben.
tooltip.ability.eyrie.builddecree=<Size = 125%> <b> Build-Dekret </ b> </ size> \ Nplace ein Schlafplatz in einem passenden Clearing Sie ohne Schlafplatz herrschen.
tooltip.ui.vagabond.backpack=<Size = 125%> <b> Satchel </ b> </ size> \ nStores Ihre Artikel. \ NJedes <Sprite name = "bag"> erhöht Ranzen Kapazität von 2 \ nUnexhausted <Sprite name = "Teekanne">, <Sprite name = "Münzen"> und <Sprite name = "bag"> nehmen Sie nicht Schulranzen Platz.
tooltip.ui.vagabond.quest=<Size = 125%> <b> Verfügbare Quests </ b> </ size> \ nComplete Quests Punkte sammeln oder Karten ziehen.
tooltip.ability.vagabond.move=<Size = 125%> <b> Verschieben </ b> </ size> \ Nmove zu einer benachbarten Lichtung.
tooltip.ability.vagabond.attack=<Size = 125%> <b> Schlacht </ b> </ size> \ nMöchten, um feindliche Stücke in Ihrem Clearing zu entfernen Schwerter.
tooltip.ability.vagabond.explore=<Size = 125%> <b> Entdecken </ b> </ size> \ Ntake ein Element aus einer Ruine und ein VP punkten.
tooltip.ability.vagabond.aid=<Size = 125%> <b> Hilfe </ b> </ size> \ nExhaust jedes Element und geben Sie eine Karte, um Ihr Clearing an einem anderen Spieler in dieser Lichtung übereinstimmen. Nehmen Sie ein Element aus dem Spieler, wenn möglich.
tooltip.ability.vagabond.quest=<Size = 125%> <b> Quest </ b> </ size> \ nExhaust Artikel auf der Suche nach Ihrem Clearing passenden VP zu punkten oder Karten zu ziehen.
tooltip.ability.vagabond.strike=<Size = 125%> <b> Schlag </ b> </ size> \ nRemove ein Stück in Ihrer Lichtung erste Krieger.
tooltip.ability.vagabond.repair=<Size = 125%> <b> Reparatur </ b> </ size> \ nRepair ein beschädigtes Element.
tooltip.ability.vagabond.craft=<Size = 125%> <b> Craft </ b> </ size> \ nCraft eine Karte aus der Hand. Alle Ihre <Sprite name = "Hammer"> Ihre aktuellen Clearing entsprechen.
tooltip.ability.vagabond.steal=<Size = 125%> <b> Steal </ b> </ size> \ nExhaust <Sprite name = "Fackel"> eine zufällige Karte von einem Spieler in der Lichtung zu nehmen.
tooltip.ability.vagabond.hideout=<Size = 125%> <b> Hideout </ b> </ size> \ nExhaust <Sprite name = "Fackel"> zur Reparatur drei Elemente. Dann sofort Tageslicht beenden.
tooltip.ability.vagabond.daylabor=<Size = 125%> <b> Day Labor </ b> </ size> \ nExhaust <Sprite name = "Fackel"> eine Karte aus dem Ablagestapel nehmen Sie Ihren Clearing passen.
tooltip.ability.vagabond.daylabor.disabled=
tooltip.playmat.base=<Size = 125%> <b> Basis </ b> </ size> \ erlaubt nA Basis der Wald Allianz Offiziere zu trainieren, zu rekrutieren Krieger und zusätzliche Karten ziehen. Jedes Mal, wenn eine Base entfernt wird, muss die Allianz alle Anhänger des passenden Anzug verwerfen (einschließlich Vögel), und entfernen Sie die Hälfte ihrer Offiziere, aufgerundet.
tooltip.playmat.recruiter=<Size = 125%> <b> Recruiter </ b> </ size> \ nRecruits Krieger in diesem Raum, wenn die Marquise die Rekrut Aktion verwendet.
tooltip.playmat.roost=<Size = 125%> <b> Roost </ b> </ size> \ nDie Eyrie verwendet roosts Krieger zu rekrutieren, Pop-up Karten, zusätzliche Karten ziehen, und Punkte zu sammeln
tooltip.playmat.ruin=<Size = 125%> <b> Ruin </ b> </ size> \ nDie Vagabond kann ein Ruine entdeckt einen Artikel zu finden. Dadurch öffnet so einen Schlitz für Gebäude.
tooltip.playmat.sawmill=<Size = 125%> <b> Sawmill </ b> </ size> \ nProduces Holz in jeder Runde die Marquise bauen mehr Gebäude zu helfen.
tooltip.playmat.workshop=<Size = 125%> <b> Werkstatt </ b> </ size> \ nContributes des Anzug der Lichtung in seine Richtung Crafting Kosten zu bezahlen. Workshops können kombiniert werden, um Karten zu zahlen, sondern kann nur einmal pro Zug verwendet werden.
tooltip.playmat.keep=<Size = 125%> <b> Halten </ b> </ size> \ nDie Marquise regiert die Lichtung mit Frieds. Die Gegner können nicht Sympathie zu diesem Raum bauen oder ergänzen.
tooltip.playmat.woodstack=<Size = 125%> <b> Holz Tokens </ b> </ size> Wird verwendet, um Lohn für Gebäude in angeschlossenen Lichtungen. Kann nicht mehr Holz produzieren, wenn Sie bereits 8 auf der Karte haben.
tooltip.playmat.catstack=<Size = 125%> <b> Marquise Krieger </ b> </ size>
tooltip.playmat.birdstack=<Size = 125%> <b> Eyrie Krieger </ b> </ size>
tooltip.playmat.alliancestack=<Size = 125%> <b> Alliance Krieger </ b> </ size>
tooltip.playmat.vagabond=<Size = 125%> <b> Vagabond </ b> </ size>
tooltip.playmat.sympathystack=<Size = 125%> <b> Sympathy Token </ b> </ size> \ nDie Allianz nutzt Sympathie zu Pop-up Karten und Revolten beginnen. Bewegen in eine sympathische Clearing- oder Sympathie Entfernen verursacht Outrage.
tooltip.playmat.cancelaction=Abbruch
tooltip.ability.alliance.craft=<Size = 125%> <b> Craft </ b> </ size> \ nCraft eine Karte aus der Hand. Die Allianz Handwerk Sympathie mit.
tooltip.ability.eyrie.craft=<Size = 125%> <b> Craft </ b> </ size> \ Nplay eine Karte aus der Hand es Handwerk. Die Eyrie Handwerk Quartieren mit.
tooltip.ability.cat.craft=<Size = 125%> <b> Craft </ b> </ size> \ Nplay eine Karte aus der Hand es Handwerk. Die Marquise Handwerkstätten verwenden.
tooltip.item.sack=<Size = 125%> <b> Tasche </ b> </ size> \ nDie Vagabond verwendet <Sprite name = "bag"> die Kapazität ihrer Ranzen zu erhöhen.
tooltip.item.boot=<Size = 125%> <b> Stiefel </ b> </ size> \ nDie Vagabond verwendet <Sprite name = "boot"> zu bewegen.
tooltip.item.crossbow=<Size = 125%> <b> Crossbow </ b> </ size> \ nDie Vagabond verwendet <Sprite name = "Armbrust"> schlagen.
tooltip.item.hammer=<Size = 125%> <b> Hammer </ b> </ size> \ nDie Vagabond verwendet <Sprite name = "hammer">, um Handwerk und Reparatur.
tooltip.item.sword=<Size = 125%> <b> Schwert </ b> </ size> \ nDie Vagabond verwendet <Sprite name = "Schwert"> in dem Kampf.
tooltip.item.teapot=<Size = 125%> <b> Tee-Topf </ b> </ size> \ nDie Vagabond verwendet <Sprite name = "Teekannen"> um mehr Gegenstände bei Vogelgezwitscher zu aktualisieren.
tooltip.item.torch=<Size = 125%> <b> Fackel </ b> </ size> \ nDie Vagabond verwendet <Sprite name = "Fackel"> zu erkunden.
tooltip.item.goldstack=<Size = 125%> <b> Münzenstapel </ b> </ size> \ nDie Vagabond verwendet <Sprite name = "Münzen">, um zusätzliche Karten während des Abends zu ziehen.
tooltip.item.invalid=ungültige Artikel
tooltip.ui.eyrie.drawrate=<Size = 125%> <b> Draw Rate </ b> </ size> \ Ndraw diese viele Karten in Abend. Zeichnen Sie mehr Karten von Roosts bauen.
tooltip.ui.marquise.drawrate=<Size = 125%> <b> Draw Rate </ b> </ size> \ Ndraw diese viele Karten in Abend. Zeichnen Sie mehr Karten von Recruiters Aufbau.
tooltip.ui.alliance.drawrate=<Size = 125%> <b> Draw Rate </ b> </ size> \ Ndraw diese viele Karten in Abend. Zeichnen Sie mehr Karten von Basen zu bauen.
tooltip.ui.vagabond.drawrate=<Size = 125%> <b> Draw Rate </ b> </ size> \ Ndraw dieses viele Karten in Abend. \ NJedes <Sprite name = "Münzen> ziehen 1 zusätzliche Karte.
tooltip.ui.eyrie.crafteditems=<Size = 125%> <b> Crafted Artikel </ b> </ size> \ nDie Vagabond können Karten handeln diese Gegenstände zu nehmen. Die Eyrie Handwerk Artikel mit Roosts.
tooltip.ui.marquise.crafteditems=<Size = 125%> <b> Crafted Artikel </ b> </ size> \ nDie Vagabond können Karten handeln diese Gegenstände zu nehmen. Die Marquise Handwerk Artikel mit Workshops.
tooltip.ui.alliance.crafteditems=<Size = 125%> <b> Crafted Artikel </ b> </ size> \ nDie Vagabond können Karten handeln diese Gegenstände zu nehmen. Die Allianz Handwerk Artikel mit Sympathie.
tooltip.ui.eyrie.cardsinhand=<Size = 125%> <b> Karten in der Hand </ b> </ size> \ nDie Eyrie zieht weitere Karten von Roosts Gebäuden.
tooltip.ui.marquise.cardsinhand=<Size = 125%> <b> Karten in der Hand </ b> </ size> \ nDie Marquise zieht weitere Karten von Recruiters Aufbau.
tooltip.ui.alliance.cardsinhand=<Size = 125%> <b> Karten in der Hand </ b> </ size> \ nDie Allianz zieht weitere Karten von Basen zu bauen.
toolitp.ui.vagabond.cardsinhand=<Size = 125%> <b> Karten in der Hand </ b> </ size> \ nDie Vagabond zusätzliche Karten zieht von Münzen Stacks zu erwerben.
tooltip.ui.alliance.bases=
tooltip.ui.alliance.supportersinfo=<Size = 125%> <b> Unterstützer </ b> </ size> \ nDie Allianz nutzt Anhänger zu verbreiten Sympathie und Revolte. Die Allianz kann nur 5 Unterstützer halten, wenn sie nicht eine Basis aufgebaut haben.
tooltip.ui.alliance.officersinfo=<Size = 125%> <b> Officers </ b> </ size> \ nDie Allianz verwendet Offiziere Befehl militärische Operationen: Bewegen, Rekrut, Schlacht und Organisieren.
tooltip.ui.alliance.unplacedbase=<Size = 125%> <b> Unplaced Bases </ b> </ size> \ nRevolt eine Base in einem sympathischen Clearing zu platzieren seinen Anzug passen. Placedd Basen erlauben der Wald Allianz Offiziere zu trainieren, zu rekrutieren Krieger und zusätzliche Karten ziehen.
tooltip.prompts.vagabonditems.remainingselections=<Size = 125%> <b> Rest Auswahl </ b> </ size> \ nDie fortsetzen kann, wenn alle Auswahlen gemacht
tooltip.prompts.vagabonditems.relationship=
<Size = 125%> <b> Achtung! </ B> </ size> \ Nunless nehmen Sie so viele Treffer wie Ihr Verbündeter, werden sie euch werden Hostile.
tooltip.ui.alliance.craftedcards=<Size = 125%> <b> Crafted-Karten </ b> </ size> \ nDie Allianz Handwerk karten Sympathie mit.
tooltip.ui.alliance.sympathysupportercost=<Size = 125%> <b> Supporter Kosten </ b> </ size> \ nDie wird als nächstes platziert Sympathy so viele Anhänger kosten.
tooltip.ui.eyrie.craftedcards=<Size = 125%> <b> Crafted-Karten </ b> </ size> \ nDie Eyrie Handwerk Karten Roosts verwenden.
tooltip.ui.eyrieleaderformat=<Size = 125%> <b> {0} </ b> </ size> {1}
tooltip.ui.vagabond.craftedcards=<Size = 125%> <b> Crafted-Karten </ b> </ size> \ nDie Vagabond Handwerk Karten Hammer mit.
tooltip.ui.marquise.sawmillcost=<Size = 125%> <b> Sawmill Kosten </ b> </ size> \ nDie nächsten gebaut Sägewerk wird so viel Holz kosten.
tooltip.ui.marquise.workshopcost=<Size = 125%> <b> Werkstatt Kosten </ b> </ size> \ nDie nächste gebaut Workshop wird so viel Holz kosten.
tooltip.ui.marquise.recruitercost=<Size = 125%> <b> Recruiter Kosten </ b> </ size> \ nDie nächsten gebaut Werber wird so viel Holz kosten.
tooltip.ui.marquise.craftedcards=<Size = 125%> <b> Crafted-Karten </ b> </ size> \ nDie Marquise Handwerk Karten Workshops mit.
tooltip.ui.vagabond.refreshrate=<Size = 125%> <b> Refresh Rate </ b> </ size> \ nDie Vagabond frischt so viele Elemente in jeder Runde. \ NJedes <Sprite name = "Teekanne"> Auffrischungen 2 weitere Einträge.
tooltip.ui.vagabond.attackpower=<Size = 125%> <b> Attack Power </ b> </ size> \ nDie Vagabond Angebote höchstens so viel Schaden in Schlachten. \ NJedes <Sprite name = "Schwert"> bietet 1 zusätzliche Angriffskraft.
tooltip.ui.vagabondrelationship.hostile=<Size = 125%> <b> Hostile </ b> </ size> \ nDie Vagabond muss ein zusätzlicher erschöpfen <Sprite name = "boot"> feindlichen Lichtungen zu betreten, und Noten ein extra <Sprite name = "1VP"> pro feindlichen Stück entfernt im Kampf.
tooltip.ui.vagabondrelationship.indifferent=<Size = 125%> <b> Indifferent </ b> </ size> \ nDie Vagabond Spieler Beihilfe kann diese Beziehung und Score <Sprite name = "1VP"> zu verbessern. Fortschritte in Richtung auf dieses Ziel wird durch die in pips rechts von Herzen gefüllt dargestellt.
tooltip.ui.vagabondrelationship.one=<Size = 125%> <b> Beziehung </ b> </ size> \ nDie Vagabond ein Spieler zweimal in einem Zug Beihilfe kann diese Beziehung und Score <Sprite name = "2VP"> zu verbessern. Fortschritte in Richtung auf dieses Ziel wird durch die in pips rechts von Herzen gefüllt dargestellt.
tooltip.ui.vagabondrelationship.two=<Size = 125%> <b> Beziehung </ b> </ size> \ nDie Vagabond ein Spieler dreimal in einer Runde Beihilfe kann diese Beziehung und Score <Sprite name = "2VP"> zu verbessern. Fortschritte in Richtung auf dieses Ziel wird durch die in pips rechts von Herzen gefüllt dargestellt.
tooltip.ui.vagabondrelationship.allied=<Size = 125%> <b> Allied </ b> </ size> \ nDie Vagabond mit verbündeten Krieger bewegen und kämpfen. Aushelfen ein Verbündeter Partituren <Sprite name = "2VP">.
tooltip.ui.vagabond.vagabond_ranger=<Size = 125%> <b> Ranger </ b> </ size> \ n <b> Hideout </ b> - Exhaust <Sprite name = "Fackel"> zur Reparatur drei Elemente. Dann sofort Tageslicht beenden.
tooltip.ui.vagabond.vagabond_thief=<Size = 125%> <b> Dieb </ b> </ size> \ n <b> Steal </ b> - Exhaust <Sprite name = "Fackel"> eine zufällige Karte von einem Spieler in der Lichtung zu nehmen.
tooltip.ui.vagabond.vagabond_tinker=<Size = 125%> <b> Tinker </ b> </ size> \ n <b> Day Labor </ b> - Exhaust <Sprite name = "Fackel"> eine Karte aus dem Ablagestapel nehmen für Ihren Clearing .
tooltip.item.status.damaged=\ N <b> Beschädigte </ b> - Dieser Artikel wurde beschädigt und kann nicht verwendet werden, bis es repariert ist.
tooltip.item.status.exhausted=n \ <b> Erschöpft </ b> - Dieser Artikel ist erschöpft und kann nicht verwendet werden, um Aktionen durchzuführen, bis während Vogelgesang aktualisiert.
tooltip.prompts.shop.availableitems=<Size = 125%> <b> Schmiedbar Artikel </ b> </ size> \ nDie Elemente werden durch Crafting Karten erhalten. Der Vagabund kann für hergestellte Gegenstände für den Handel unterstützen.
tooltip.prompts.shop.availabledominance=<Size = 125%> <b> Verfügbare Dominance-Karten </ b> </ size> \ nSie eine Dominance-Karte aus dem Angebot ziehen können durch eine Karte der Anpassungs Anzug bei Tageslicht zu verwerfen.
tooltip.playmat.foundation=<Size = 125%> <b> Gebäude Slot </ b> </ size> \ nBuildings kann nur in Lichtungen mit einem nicht verwendeten Gebäuden Steckplatz eingebaut werden.
tooltip.ui.alliance.sympathysupporterbracket=<Size = 125%> <b> Supporter Kosten Tier </ b> </ size> \ n Diese Sympathie Token werden so viele Fans zu Platz kosten.
tooltip.gameoptions.timer.fast=<Size = 125%> <b> 3 Minuten </ b> </ size> \ nFür Spieler wollen ein Spiel in einer einzigen Sitzung zu beenden. Jeder Spieler hat drei Minuten, um ihre Umdrehung zu nehmen, bevor ihre Bewegungen durch eine KI aufgelöst werden. Nach drei inaktiven Windungen in einer Reihe werden sie permanent durch eine AI ersetzt werden.
tooltip.gameoptions.timer.slow=<Size = 125%> <b> 3 Tage </ b> </ size> \ nFür Spieler wollen ein Spiel über mehrere Sitzungen spielen oder ohne über kurze Fristen besorgniserregend. Jeder Spieler muss einen Zug alle drei Tage machen, oder sie werden durch eine AI ersetzt werden.
tooltip.ui.vagabond.satcheldiscard=<Size = 125%> Ihre Schulranzen ist überfüllt. Am Ende des Zuges müssen Sie {0} Elemente verwerfen.
tooltip.ui.buildmodal.woodcost=<Size = 125%> <b> Holz Cost "</ b> </ size>
tooltip.ui.buildmodal.extracard=Der Aufbau dieses entriegelt eine zusätzliche Karte ziehen während des Abends.
tooltip.ui.actions=<Size = 125%> <b> Aktionen Rest </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.birdsong=<Size = 125%> <b> Vogelgezwitscher </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.daylight=<Size = 125%> <b> Daylight </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.evening=<Size = 125%> <b> Abend </ b> </ size>
tooltip.playmat.foxclearing=<Size = 125%> <b> Fox Clearing </ b> </ size>
tooltip.playmat.rabbitclearing=<Size = 125%> <b> Rabbit Clearing </ b> </ size>
tooltip.playmat.mouseclearing=<Size = 125%> <b> Mouse Clearing </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.minimize=<Size = 125%> <b> Fenster minimiert </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.expand=<Size = 125%> <b> Erweitern Fenster </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.info=<Size = 125%> <b> Fraktion Phase Order </ b> </ size>
tooltip.ui.faction.info=<Size = 125%> <b> Fraktion Details </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.movetodaylight=<Size = 125%> <b> Weiter zu Daylight </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.movetoevening=<Size = 125%> <b> Weiter zu Abend </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.skip=<Size = 125%> <b> Weiter </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.endturn=<Size = 125%> <b> Ende Drehen Sie </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.cancel=<Size = 125%> <b> Abbrechen </ b> </ size>
tooltip.ui.defenseless=
tooltip.ui.commander=
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tooltip.ui.totalhitatk=
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tooltip.ui.martiallaw=
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquiseDeCatSetup.ChooseStarting=Wählen Sie eine Lichtung für Ihre halten.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquisePlaceStartingBuildings.Sawmill=Wählen Sie, wo Ihr Sägewerk zu bauen.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquisePlaceStartingBuildings.Workshop=Wählen Sie, wo Ihre Werkstatt zu bauen.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquisePlaceStartingBuildings.Recruiter=Wählen Sie, wo Ihre Werber zu bauen.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesSetup.ChooseLeader=Wählen Sie einen Führer.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesSetup.ChooseStarting=Wählen Sie eine Lichtung ersten Schlafplatz zu platzieren.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondSetup.ChooseVagabond=Wählen Sie ein Zeichen.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondSetup.ChooseStartingLocation=Wählen Sie einen Wald starten in.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquiseDeCatChoicePhase=Wähle eine Aktion.
tuber.canis.actions.BattleActions.BattleGetDefender=Wählen Sie die zu attackieren.
tuber.canis.actions.BattleActions.VagabondChooseAlliedAttacker=Wählen Sie einen verbündeten Krieger angreifen mit.
tuber.canis.actions.BattleActions.ChooseInterruptCards=Verwenden gestaltete Karten?
tuber.canis.actions.BattleActions.ChooseAmbushCards=Wählen Sie Hinterhalt Karten.
tuber.canis.actions.MovePieces.VagabondChooseAlly=Wählen Sie einen Verbündeten zu bewegen mit.
tuber.canis.actions.MovePiece.NumberToMove=Wählen Sie die Anzahl der Krieger zu bewegen.
tuber.canis.actions.MovePieces.SelectSource=Wählen Krieger zu bewegen.
tuber.canis.actions.MovePieces.SelectDestination=Wählen Sie eine Lichtung zu bewegen.
tuber.canis.actions.BirdsongActivations=Wählen Sie eine Karte mit einem Vogelgezwitscher Aktivierung zu aktivieren.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.ChooseDecrees=Weisen Sie Karten zu Ihrem Dekret
tuber.canis.actions.DaylightActivations=Crafting Phase
tuber.canis.actions.DaylightActivations.NoActions=Keine Karten Handwerk. Drücken Sie weiterhin Taste
tuber.canis.actions.DrawThenDiscard=Discard [count] Karten.
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.RevoltAction=Revolt Phase
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.RevoltAction.NoActions=Keine Lichtung Revolte in. Drücken Sie weiterhin Taste
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.SympathyAction=Spread Sympathy Phase
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.SympathyAction.NoActions=Kein Clearing Spread Sympathie. Drücken Sie weiterhin Taste
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceDaylightAction=Wähle eine Aktion
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceEveningAction=Wähle eine Aktion
tuber.canis.actions.tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.Outrage=Wählen Sie eine Karte an die Wald Allianz Stützer hinzuzufügen.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondBirdsongActionRefresh=Wählen Sie Produkte zu aktualisieren.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondBirdsongActionSlip=Wählen Sie einen Ort zu rutschen.
tuber.canis.actions.VagabondActions.AidActions.ChooseWhoToAid=Wählen Sie einen Spieler zu Hilfe.
tuber.canis.actions.VagabondActions.Draw2=Ziehe 2 Karten.
tuber.canis.actions.VagabondActions.GainVP=Verstärkung Siegpunkte
tuber.canis.actions.VagabondActions.ChooseQuestOption=Wählen:
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondDamageActionSelectionsWithAllies=Wählen Sie verbündete Krieger zu zerstören oder Gegenstände zu beschädigen.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondDamageActionSelections=Wählen Sie Produkte zu Schaden.
tuber.canis.actions.VagabondActions.DaylightChoice=Führen Sie Aktionen Elemente verwenden.
tuber.canis.actions.VagabondActions.AidActions.ChooseItemToTake=Wählen Sie ein Element zu nehmen.
tuber.canis.actions.VagabondActions.DiscardItems=Ihre Ranzen ist überfüllt. Wählen Sie Gegenstände entsorgen.
tuber.canis.abilities.StandAndDeliverAbility=Wählen Sie einen Spieler eine Karte zu stehlen.
tuber.canis.abilities.ActivateDominanceAbility=Wählen Sie einen Spieler mit einer Koalition zu bilden.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquiseDeCatBirdsongAction.ChooseWhereToPutWood=Wählen Sie, wo dieses Holz zu platzieren.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.FieldHospitalSelection=Entsorgen <br> eine passende Karte für Feldhospital zurückzukehren ([count]) Krieger auf Ihre halten.
tuber.canis.actions.CostActions.ExhaustSelectedItem=Wählen Sie ein Element zum Auspuff.
tuber.canis.actions.VagabondActions.AidActions.ChooseCardForAiding=Wählen Sie eine Karte für Hilfe.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.ChooseBuilding=Wählen Sie ein Gebäude.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.OverworkAbility=Wählen Sie Löschen, um Übermüdung.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.BattleAbility=Wählen Sie einen Feind zu kämpfen.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.BuildAbility=Wählen Sie eine Lichtung zu bauen.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.OverworkAbility.Discard=Wählen Sie eine Karte für Übermüdung zu verwerfen.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.RecruitAbility=Wählen Sie eine Lichtung einen Krieger zu rekrutieren.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.SpendBirdForAction=Wählen Sie eine Vogel-Karte zu verbringen.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.HideoutAbility=Wählen Sie drei Elemente zu reparieren.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.StealAbility=Wählen Sie einen Spieler eine Karte zu stehlen.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.TinkerAbility=Wählen Sie eine Karte aus dem Ablagestapel.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondAidAbility=Wählen Sie einen Spieler zu Hilfe.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondBattleAbility=Wählen Sie einen Feind zu kämpfen.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondMoveAbility=Wählen Sie einen Ort zu bewegen, aus.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondQuestAbility=Wählen Sie eine Quest abzuschließen
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondRepairAbility=Wählen Sie ein beschädigtes Element zu reparieren.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondStrikeAbility=Wählen Sie ein Stück zu zerstören.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.MobilizeAbility=Wählen Sie eine Karte zu Ihren Fans hinzuzufügen.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.OrganizeAbility=Wählen Sie einen Krieger mit einem Sympathie-Token zu ersetzen.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.RevoltAbility=Wählen Sie eine Lichtung einen Aufstand zu starten.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.OutrageHand=Feind Hand aufgedeckt von den letzten Outrage
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.SpreadSympathyAbility=Wählen Sie eine Lichtung zu verbreiten Sympathie.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.SingleTrainAbility=Wählen Sie eine Karte zu verwerfen, einen Offizier zu trainieren.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.TrainAbility=Wählen Sie [X] Karten zu verwerfen, einen Offizier zu trainieren.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.WoodlandAllianceRecruitAbility=Wählen Sie eine Lichtung einen Krieger zu rekrutieren.
tuber.canis.abilities.BetterBurrowBankAbility=Wählen Sie einen anderen Spieler mit Ihnen zu ziehen
tuber.canis.abilities.ClaimDominanceAbility=Wählen Sie eine Karte zu verwerfen, die Dominance Karte zu ziehen
tuber.canis.abilities.CobblerAbility=Wählen Sie eine Lichtung bewegen aus.
tuber.canis.abilities.CodeBreakersAbility=Wählen Sie einen Spieler in der Hand zu sehen
tuber.canis.abilities.CommandWarrenAbility=Wählen Sie einen Feind zu kämpfen.
tuber.canis.abilities.CraftAbility=Wählen Sie eine Karte an das Hand
tuber.canis.abilities.TaxCollectorAbility=Wählen Sie einen Krieger zu entfernen, um eine Karte zu ziehen
tuber.canis.entities.PlayableClasses.ChoosePiecesToRemove=Wählen Sie Kampf Verluste
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Recruit=Wählen Sie eine Lichtung zu rekrutieren Krieger.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Move=Wählen Sie eine Lichtung zu marschieren.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Battle=Wählen Sie einen Feind zu kämpfen.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Build=Wählen Sie eine Lichtung einen Schlafplatz zu bauen.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Recruit=Keine Lichtungen in diesem Spiel, das Dekret zu rekrutieren. <br> Turmoil eingeben Weiter.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Move=Keine Krieger in Lichtungen das Dekret passend zu bewegen. <br> Weiter Turmoil einzugeben.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Battle=Keine Lichtungen in dem Kampf dadurch, dass das Dekret Spiel. <br> Weiter Turmoil einzugeben.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Build=Keine Lichtungen zu bauen, dass das Dekret entsprechen. <br> Turmoil eingeben Weiter.
nonPrompt.vagabondDamage=Vagabond Auswahl [X] Artikel zum Schaden
nonPrompt.vagabondDamageWithAllies=Vagabond Auswahl [X] Gegenstände oder Verbündeten Schaden
nonPrompt.removeItems=Vagabond Auswahl [X] Gegenstände entsorgen
nonPrompt.decreeResolve_Recruit=Eyrie Dekret sagt sie [Suits] rekrutieren müssen
nonPrompt.decreeResolve_Move=Eyrie Dekret sagt sie von [Suits] bewegen muss,
nonPrompt.decreeResolve_Battle=Eyrie Dekret sagt sie in [Suits] kämpfen müssen
nonPrompt.decreeResolve_Build=Eyrie Dekret sagt sie in [Suits] aufbauen müssen
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquiseDeCatSetup.ChooseStarting.opponent=Marquise entscheiden, wo ihren Unterhalt zu platzieren.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquisePlaceStartingBuildings.Sawmill.opponent=Marquise ist eine Lichtung für ihre Sägewerk entschieden hat.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquisePlaceStartingBuildings.Workshop.opponent=Marquise entscheiden sich eine Lichtung für ihre Werkstatt
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquisePlaceStartingBuildings.Recruiter.opponent=Marquise ist eine Lichtung für ihre Werber wählen.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.RemoveWoodForBuilding=
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesSetup.ChooseLeader.opponent=Eyrie ist ein führendes Unternehmen entschieden hat.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesSetup.ChooseStarting.opponent=Eyrie ist eine Lichtung für ihre Roost wählen.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondSetup.ChooseVagabond.opponent=Vagabond ist die Wahl ihres Charakters.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondSetup.ChooseStartingLocation.opponent=Vagabond ist die Wahl eines Waldes in starten.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquiseDeCatChoicePhase.opponent=Marquise erwägt, ihre nächste Aktion.
tuber.canis.actions.BattleActions.BattleGetDefender.opponent=[Spieler] ist die Wahl, die angreifen.
tuber.canis.actions.BattleActions.VagabondChooseAlliedAttacker.opponent=Vagabond ist die Wahl eines verbündeten Angreifer zu attackieren.
tuber.canis.actions.BattleActions.ChooseInterruptCards.opponent=[Spieler] erwägt Optionen ...
tuber.canis.actions.BattleActions.ChooseAmbushCards.opponent=[Spieler] erwägt Optionen ...
tuber.canis.actions.MovePieces.VagabondChooseAlly.opponent=[Spieler] bewegt.
tuber.canis.actions.MovePiece.NumberToMove.opponent=[Spieler] bewegt.
tuber.canis.actions.MovePieces.SelectSource.opponent=[Spieler] bewegt.
tuber.canis.actions.MovePieces.SelectDestination.opponent=[Spieler] bewegt.
tuber.canis.actions.BirdsongActivations.opponent=[Spieler] erwägt Optionen ...
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.ChooseDecrees.opponent=Eyrie ist Karten an ihr Dekret zuweisen.
tuber.canis.actions.DaylightActivations.opponent=[Spieler] erwägt Crafting-Optionen.
tuber.canis.actions.DaylightActivations.NoActions.opponent=[Spieler] erwägt Crafting-Optionen.
tuber.canis.actions.DrawThenDiscard.opponent=[Spieler] ist die Wahl Karten zu verwerfen.
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.RevoltAction.opponent=Woodland Allianz erwägt eine Revolte.
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.RevoltAction.NoActions.opponent=Woodland Allianz erwägt eine Revolte.
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.SympathyAction.opponent=Wald Allianz breitet Sympathie.
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.SympathyAction.NoActions.opponent=Wald Allianz breitet Sympathie.
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceDaylightAction.opponent=[Spieler] erwägt Optionen ...
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceEveningAction.opponent=[Spieler] erwägt Optionen ...
tuber.canis.actions.tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.Outrage.opponent=Spieler wählt eine Karte an die Allianz Stützer hinzuzufügen.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondBirdsongActionRefresh.opponent=Vagabond ist die Wahl Artikel zu aktualisieren.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondBirdsongActionSlip.opponent=Vagabond ist die Wahl eine Position zu rutschen.
tuber.canis.actions.VagabondActions.AidActions.ChooseWhoToAid.opponent=Vagabond ist chooseing einen Spieler zu Hilfe.
tuber.canis.actions.VagabondActions.ChooseQuestOption.opponent=Vagabond ist die Wahl eine Questbelohnung
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondDamageActionSelectionsWithAllies.opponent=Vagabond ist die Wahl Verluste.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondDamageActionSelections.opponent=Vagabond ist die Wahl Gegenstände zu zerstören.
tuber.canis.actions.VagabondActions.DaylightChoice.opponent=[Spieler] erwägt Optionen ...
tuber.canis.actions.VagabondActions.AidActions.ChooseItemToTake.opponent=Vagabond ist die Wahl ein Element für Hilfe zu nehmen.
tuber.canis.actions.VagabondActions.DiscardItems.opponent=Vagabond verwirft Gegenstände.
tuber.canis.abilities.ActivateDominanceAbility.opponent=[Spieler] erwägt Optionen ...
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquiseDeCatBirdsongAction.ChooseWhereToPutWood.opponent=Marquise ist die Wahl eines Clearing Holz zu erzeugen.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.FieldHospitalSelection.opponent=Marquise erwägt Feldlazarett.
tuber.canis.actions.CostActions.ExhaustSelectedItem.opponent=Vagabond ist die Auswahl um ein Element Auspuff.
tuber.canis.actions.VagabondActions.AidActions.ChooseCardForAiding.opponent=Vagabond wird unterstützt wird.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.ChooseBuilding.opponent=Marquise ist die Wahl eines Gebäudetyp.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.OverworkAbility.opponent=Marquise ist die Wahl eines Clearing Übermüdung.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.BattleAbility.opponent=Marquise ist die Wahl eines Clearing einen Kampf zu beginnen.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.BuildAbility.opponent=Marquise ist eine Lichtung zu bauen bei der Auswahl.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.OverworkAbility.Discard.opponent=Marquise ist die Wahl eine Karte für Übermüdung zu verwerfen.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.RecruitAbility.opponent=Marquise ist die Wahl eines Clearing einen Krieger zu rekrutieren.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.SpendBirdForAction.opponent=Marquise ist die Wahl eines Vogelkarte für eine zusätzliche Aktion zu verbringen.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.HideoutAbility.opponent=Vagabond repariert Gegenstände.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.StealAbility.opponent=Vagabond wählt einen Spieler aus einer Karte zu stehlen.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.TinkerAbility.opponent=Vagabond ist die Wahl eine Karte aus dem Ablagestapel zu ziehen.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondAidAbility.opponent=Vagabond ist die Wahl eines Spieler zu Hilfe.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondBattleAbility.opponent=Vagabond ist die Wahl, die in dem Kampf.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondMoveAbility.opponent=Vagabond bewegt.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondQuestAbility.opponent=Vagabond ist die Wahl eines Quest abzuschließen.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondRepairAbility.opponent=Vagabond ist die Wahl ein Element zu reparieren.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondStrikeAbility.opponent=Vagabond ist die Wahl, was zu schlagen.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.MobilizeAbility.opponent=Woodland Allianz ist die Wahl eine Karte zu ihren Anhängern hinzuzufügen.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.OrganizeAbility.opponent=Woodland Allianz ist die Wahl eines Kriegers für Sympathie zu opfern.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.RevoltAbility.opponent=Woodland Alliance in eine Lichtung zu Aufstand entschieden haben.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.SpreadSympathyAbility.opponent=Woodland Alliance ist eine Lichtung zu verbreiten Sympathie wählen.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.TrainAbility.opponent=Woodland Allianz ist die Ausbildung zum Offizier.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.WoodlandAllianceRecruitAbility.opponent=Woodland Allianz ist die Wahl eines Clearing einen Krieger zu rekrutieren.
tuber.canis.abilities.BetterBurrowBankAbility.opponent=Woodland Allianz ist die Wahl einen Spielers Karten mit besserer Burrow Bank zu ziehen.
tuber.canis.abilities.ClaimDominanceAbility.opponent=[Spieler] ist im Geschäft für eine Dominanz Karte eine Karte für den Handel wählen.
tuber.canis.abilities.CobblerAbility.opponent=[Spieler] Cobbler verwendet zu bewegen.
tuber.canis.abilities.CodeBreakersAbility.opponent=[Spieler] ist Codebreakers mit an einem Spieler Hand zu suchen.
tuber.canis.abilities.CommandWarrenAbility.opponent=[Spieler] werden mit Befehl Warren in der Schlacht.
tuber.canis.abilities.CraftAbility.opponent=[Spieler] ist eine Karte Handwerk entschieden haben.
tuber.canis.abilities.StandAndDeliverAbility.opponent=[Spieler] ist ein Spieler die Wahl eine Karte aus mit dem Standplatz zu stehlen und liefern.
tuber.canis.abilities.TaxCollectorAbility.opponent=[Spieler] ist ein Krieger wählen, für eine Karte mit Steuereintreiber zu opfern.
tuber.canis.entities.PlayableClasses.ChoosePiecesToRemove.opponent=[Spieler] ist die Wahl Verluste.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Recruit.opponent=Eyrie ist eine Lichtung zu rekrutieren Krieger wählen.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Move.opponent=Eyrie ist die Wahl eines Clearing von marschieren.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Battle.opponent=Eyrie ist eine Lichtung choosingn Kampf zu initiieren.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Build.opponent=Eyrie auf eine Lichtung der Auswahl ein Quartier zu bauen.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Recruit.opponent=Eyrie eintritt Turmoil.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Move.opponent=Eyrie eintritt Turmoil.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Battle.opponent=Eyrie eintritt Turmoil.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Build.opponent=Eyrie eintritt Turmoil.
tuber.canis.actions.usecraftedcards=Aktivieren gestaltete Karten?
tuber.canis.actions.usecraftedcards.opponent=[Spieler] erwägt Optionen ...
tuber.canis.abilities.ClaimDominanceAbility.PickDominanceCard=Wählen Sie eine Dominanz Karte Anspruch.
tuber.canis.abilities.ClaimDominanceAbility.PickDominanceCard.opponent=[Spieler] ist die Wahl eine Dominanz Karte.
tuber.canis.actions.BattleActions.ChooseAmbushCards.CancelDefenderAmbush=Verwenden Sie einen Ambush einen passenden Gegner Ambush abbrechen?
tuber.canis.actions.BattleActions.ChooseAmbushCards.CancelDefenderAmbush.opponent=[Spieler] erwägt Optionen ...
build.turmoil.noRoosts=Keine Quartiere in Ihrer Versorgung zu bauen links mit. <br> Weiter Turmoil einzugeben.
build.turmoil.noBuildableSpots=Es kann keine Roost in einem [X] Clearing <br> bauen, da es keine offenen Gebäude Schlitze <br> in Lichtungen sind Sie in dieser Farbe zu steuern. <br> Weiter Turmoil eingeben
build.turmoil.noControl=Es kann keine Roost in einem [X] Clearing <br> bauen, da Sie in dieser Farbe keine Lichtungen regieren. <br> Turmoil eingeben Weiter.
recruit.trumoil.notEnoughWarriors=Keine Krieger in Reserve links zu rekrutieren. Weiter Turbulenzen zu betreten.
tuber.canis.actions.endTurnConfirmation.MarquiseDeCat=Sie haben noch Tageslicht Aktionen zur Verfügung. Sind Sie sicher, Sie zu Abend verschieben?
tuber.canis.actions.endTurnConfirmation.WoodlandAlliance=Sie haben noch Aktionen zur Verfügung. Sind Sie sicher, dass Sie Ihren Zug beenden wollen?
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