#_=_
tutorial.game1.label.strength=Force
tutorial.game1.label.cost=Coût
challenges.winagame=Remportez une partie.
challenges.win=Remportez {0} parties.
challenges.allComplete=Félicitations, vous avez terminé tous les défis !
level.progression=Niveau {0} : {1}
button.ok=O.K.
button.done=Terminé
button.cancel=Annuler
button.confirm=Confirmer
button.submit=Envoyer
button.skip=Passer
button.undo=Annuler
button.next=Suivant
button.add=Ajouter
generic.completed=Succès !
button.tutorial=Tutoriel
button.resign=Abandonner
button.audio=Audio
button.quit=Quitter le jeu
button.hints=Indices
button.saveandquit=Sauvegarder et quitter
header.options=Options
end.turn=Fin du tour
select.card.confirm=O.K.
select.card.cancel=Passer
select.card.description=Sélectionner une carte.
account.changepassword.failed.invalidOldPassword=L'ancien mot de passe ne correspond pas
account.error.usernametaken=Le compte existe déjà
login.title.create.account=Créer un compte
login.title.change.user=Changer d'utilisateur
login.title.log.in=Connexion
turn.indicator=Tour de {0}
turn.lastRound=Dernier tour
your.turn.indicator=Votre tour
their.turn.indicator=Tour adverse
game.over.prompt.confirm=Quitter la partie
button.continue=Continuer
button.play=Jouer
button.Rankings=Classements
button.rules=Règles
button.yes=Oui
button.no=Non
button.later=Plus tard
button.back=Retour
tutorial.title=Bienvenue !
endofgame.title=Détails
endofgame.victory=Victoire !
endofgame.defeat=Défaite !
endofgame.1st!=1er !
settings.pc.graphics.high=Élevés
settings.pc.graphics.medium=Moyens
settings.pc.graphics.low=Bas
settings.pc.windowed=Fenêtré
settings.pc.confirmation.header=Paramètres d'affichage modifiés
settings.pc.confirmation.body=Voulez-vous conserver ces paramètres d'affichage ? Les paramètres précédents seront restaurés dans {0} secondes.
settings.pc.confirmation.keep=Conserver
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settings.about=À Propos
settings.rules=Règles
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settings.login=Connexion
settings.title=Paramètres
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settings.languages=Langues
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login.newaccount=Nouveau Compte
login.forgotpassword=Mot De Passe Oublié
login.forgotpassword.reset=Réinitialiser
login.error.failedAuth=Impossible de se connecter au serveur d'autorisation. Veuillez réessayer plus tard.
login.error.invalidEmail=Erreur : e-mail non valide
login.error.invalidUsername=Erreur : nom d'utilisateur non valide
authError.screenNameProfanityCheck=Le nom d'utilisateur enfreint les règles.
authError.invalidEmail=L'adresse e-mail fournie n'était pas valide.
authError.invalidPassword=Votre mot de passe doit comporter au moins 6 caractères, une lettre majuscule et des lettres et des chiffres.
authError.invalidScreenName=Votre nom à l'écran doit comporter entre 5 et 24 caractères et il ne peut pas contenir de caractères spéciaux.
authError.unexpected=Une erreur imprévue s'est produite.
login.error.invalidPassword=Erreur : le mot de passe doit comporter au moins 6 caractères et des lettres et des chiffres.
login.error.passwordMismatch=Erreur : les mots de passe ne correspondent pas
login.logout=Déconnexion ?
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createaccount.screenname=Nom à l'écran
createaccount.reenterpassword=Resaisir le mot de passe
changePassword.title=Changer le mot de passe
changePassword.oldPassword=Ancien mot de passe
changePassword.newPassword=Nouveau mot de passe
moveworkernoopability.button=Passer
undochoiceentity.button=Annuler
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mainmenu.singleplayer=Solo
mainmenu.multiplayer=Multijoueur
mainmenu.continue=Continuer
demomenu.intro=Intro
solooptions.header=Partie En Solo
solooptions.play=Contre L'ia
solooptions.tutorial1=Tutoriel 1
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solooptions.singleplayer=Campagne
gameoptions.header=Options De Jeu
gameoptions.numplayers=Joueurs Humains
gameoptions.numAIplayers=Joueurs Ia
gameoptions.creategame=Créer Une Partie
gameoptions.startgame=Commencer la partie
gameoptions.resignMatch=Abandonner le match ?
gameoptions.resigned=Abandon
gameoptions.resignConfirmed=Vous avez abandonné.
gameoptions.gametype=Sélectionner un type de partie
gameoptions.password.label=Mot de passe (facultatif)
gameoptions.AIdifficulty=AI Difficulté
gameoptions.AIdifficultyEasy=Facile
gameoptions.AIdifficultyMedium=Moyen
gameoptions.AIdifficultyHard=Dur
gameoptions.password.placeholder=Mot de passe facultatif
gameoptions.timer.fast=
gameoptions.timer.slow=
configuresolo.two=2 joueurs
configuresolo.three=3 joueurs
configuresolo.four=4 joueurs
configuresolo.header=Partie en solo
multiplayer.friendgame=Créer un match amical
multiplayer.friendgame.description=Invitez jusqu'à trois amis pour joueur ensemble.
multiplayer.passandplay=Passer et Jouer
multiplayer.playonline=Jouer En Ligne
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multiplayer.ranked=Partie Classée
multiplayer.overallRank=Général
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multiplayer.goToGame=Aller à la partie
multiplayer.yourTurn.1=On dirait que c'est votre tour dans un match. Aller au match maintenant ?
multiplayer.yourTurn.2=On dirait que c'est votre tour dans un match avec {0}. Aller au match maintenant ?
multiplayer.yourTurn.3=On dirait que c'est votre tour dans un match avec {0} et {1}. Aller au match maintenant ?
multiplayer.yourTurn.4=On dirait que c'est votre tour dans un match avec {0}, {1} et {2}. Aller au match maintenant ?
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multiplayer.matchCreated.4=Votre match avec {0}, {1} et {2} a été créé. Aller au match maintenant ?
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multiplayer.matchJoined.4=Vous avez rejoint un match avec {0}, {1} et {2}. Aller au match maintenant ?
multiplayer.matchResigned.2=Vous avez abandonné le match avec {0}.
multiplayer.matchResigned.3=Vous avez abandonné le match avec {0} et {1}.
multiplayer.matchResigned.4=Vous avez abandonné le match avec {0}, {1} et {2}.
multiplayer.live.matchResigned=Vous avez été retiré de cette correspondance pour cause d'inactivité.
multiplayer.gameCompletedTitle=jeu terminé
multiplayer.gameCompleted.1=Votre jeu avec {0} est terminée. Voir les résultats?
multiplayer.gameCompleted.2=Votre jeu avec {0} et {1} est terminée. Voir les résultats?
multiplayer.gameCompleted.3=Votre jeu avec {0}, {1} et {2} est terminée. Voir les résultats?
multiplayer.alreadyJoined=Déjà rejoint
multiplayer.searching=Recherche...
multiplayer.createGame=Créer une partie
playonline.live.description=Une partie dure entre 30 et 45 minutes. Tous les joueurs sont en ligne.
playonline.casual.description=Parties se déroulant sur plusieurs jours.
playonline.waitingInQueue=Match rejoint ! Utilisez le bouton retour pour quitter cet écran et recevoir une notification lorsque votre partie commencera !
playonline.live.title=Direct
playonline.casual.title=Relax
playonline.availablegames=Parties Disponibles
playonline.creategame=Créer Une Partie
playonline.noavailablegames=Aucune partie disponible.
playonline.casual.join=Rejoignez la file d'attente et vous recevrez une notification quand ce sera votre tour.
playonline.casual.joinqueue=Rejoindre La File
playonline.casual.inqueue=En Attente
playonline.casual.leavequeue=Quitter La File
playonline.casual.playersInQueue=Joueurs dans la file d'attente :
playonline.continueGame=Continuer en ligne
playonline.playerNames=Noms des joueurs
playonline.nameYourPlayers=Nommez vos joueurs
playonline.namePlaceholder=Input Name...
playonline.waitingForPlayers=En attente de joueurs
playonline.gameStarting=La partie commence, patientez.
playonline.afterJoin=La partie commencera une fois tous les joueurs en ligne.
playonline.enteredQueue=File d'attente rejointe
playonline.queueFailed=Impossible de rejoindre la file d'attente
playonline.leftQueue=File d'attente quittée
playonline.joinFailed=Impossible de rejoindre la partie, vérifiez votre connexion Internet.
playonline.matchCreated=Match créé :
playonline.yourTurn=Votre tour :
playonline.matchFound=Match trouvé :
playonline.matchResigned=Abandon du match :
playonline.mode=Mode
playonline.players=Joueurs
playonline.error.waitingoncasual=Vous attendez déjà qu'une autre partie relax commence.
playonline.error.maximum=Vous avez atteint le nombre maximal de parties relax auxquelles vous pouvez participer en même temps.
playonline.gamemode=Mode de jeu
playonline.joininggame=Rejoindre la partie de {0}
playonline.waiting.livematch=Match en direct - Patientez. Cette partie commencera dès qu'assez de joueurs l'auront rejointe.
playonline.waiting.casualmatch=Match relax - Ce match commencera dès qu'assez de joueurs l'auront rejoint. Vous recevrez une notification quand ce sera votre tour.
playonline.startnow=Commencer maintenant
playonline.optionHeader.type=Type
playonline.optionHeader.game=Partie
playonline.optionHeader.password=Mot de passe
playonline.optionHeader.players=Joueurs
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friends.addfriend=Ajouter Un Ami
friends.emailPlaceholder=E-mail ou code d'ami
friends.cancelRequest=
friends.invite=Inviter
friends.invitationSent=Invitation envoyée !
friends.inviteFriends.title=Inviter des amis
friends.inviteFriends.description=Envoyez un e-mail d'invitation à vos amis pour qu'ils essaient Raiders of the North Sea.\nUne fois qu'ils auront installé le jeu, vous pourrez les affronter !
friends.inviteFriends.send=Envoyer
friends.removeFriend=Retirer un ami
friends.areYouSure=Vous êtes sûr ?
friends.waitingForAcceptance=En attente d'acceptation de la part de {0}
savedgames.description=Vous n'avez pas de parties actives.
savedgames.joinGame=Rejoindre une partie
savedgames.continueGames=Continuer les parties
savedgames.savedGames=Parties sauvegardées
savedgames.lastPlayed=Dernière partie : {0}/{1}/{2} {3} :{4} :{5}
input.placeholderText=Saisir le texte...
disconnect.title=Déconnecté
disconnect.defaultReason=Connexion avec le serveur perdue
disconnect.duplicateLogin=Identifiant non disponible
disconnect.serverError=Erreur du serveur
disconnect.userLogout=Utilisateur déconnecté
disconnect.timeout=Connexion expirée
player.name.self=Vous
appUpdate.description=Une nouvelle version est disponible. Effectuez la mise à jour pour accéder au jeu en ligne.
appUpdate.update=Mettre à jour
appUpdate.offline=Jouer hors-ligne
lobby.availablegames=Parties disponibles
lobby.mode=Mode
lobby.players=Joueurs
lobby.aiplayer=Joueur IA
lobby.prompt.password=Vous devez saisir un mot de passe pour rejoindre cette partie.
header.unlockedcard=Nouvelle carte disponible !
header.unlockedcards=Nouvelles cartes disponibles !
unlockedCardsDialog.Ok=O.K.
special.rules=Règles spéciales
moz.tipIntro=Une petite astuce !
dwd.referral.email.error.alreadyInvited=Vous avez déjà invité cet utilisateur.
dwd.referral.email.error.throttled=Vous avez atteint le nombre maximal d'invitations pour la journée.
dwd.referral.email.error.userDeclined=Cet utilisateur ne souhaite pas recevoir d'invitations.
dialogmessages.playmat.timeout=Expiration du délai lors de la connexion au jeu.
dialogmessages.feedback.timeout=Une erreur s'est produite pendant l'envoi des réactions.
dialogmessages.feedback.success=Merci d'avoir partagé vos réactions.
dialogmessages.feedback.failure=Une erreur s'est produite pendant l'envoi des réactions : {0}
dialogmessages.leaderboard.failure=Impossible de récupérer le tableau des scores pour le moment.
dialogmessages.addfriend.accountnotfound=Erreur pendant l'envoi de l'invitation d'amitié : compte introuvable.
dialogmessages.addfriend.invitefailure=Erreur pendant l'envoi de l'invitation d'amitié.
dialogmessages.invitefriend.success=Invitation envoyée !
dialogmessages.invitefriend.failure=Impossible d'envoyer l'invitation, veuillez réessayer plus tard.
dialogmessages.acceptfriend.failure=Erreur lors de l'acceptation de l'invitation d'amitié.
dialogmessages.declinefriend.failure=Erreur lors du refus de l'invitation d'amitié.
dialogmessages.invitetogame.success=Invitation envoyée !
dialogmessages.invitetogame.failure=Impossible d'envoyer l'invitation, veuillez réessayer plus tard.
dialogmessages.removefriend.failure=Erreur lors de la suppression de l'ami(e).
dialogmessages.changepassword.failure=Erreur lors de la modification de votre mot de passe : {0}
dialogmessages.changepassword.success=Votre mot de passe a été modifié avec succès.
dialogmessages.cancelfriendrequest.failure=
dialogmessages.passwordpolicy=Votre mot de passe doit comporter au moins 6 caractères, une lettre majuscule et des lettres et des chiffres.
playonline.casual.error.alreadycreatedone=Vous ne pouvez avoir qu'une partie relax non commencée dans le salon à la fois.
dialogmessages.continuegame.failure=Impossible de se connecter au jeu. Erreur : {0}
dialogmessages.registration.success=Merci pour votre inscription !
dialogmessages.registration.toomanyrequests=Demandes trop nombreuses. Veuillez réessayer dans 15 minutes.
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dialogmessages.registration.thanksnewaccount=Merci pour votre inscription !
dialogmessages.registration.accountexists=Le compte existe déjà !
dialogmessages.registration.noInternet=Cet appareil ne semble pas connecté à Internet.
dialogmessages.login.errors.invalidlogin=Nom d'utilisateur ou mot de passe non valide.
dialogmessages.login.errors.couldnotconnect=Impossible de se connecter au serveur d'autorisation. Veuillez réessayer plus tard.
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dialogmessages.resetpassword.info=Consultez votre messagerie pour plus d'informations.
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dialogmessages.url.external=Veuillez vous rendre sur {0} pour plus d'informations.
add.player=Ajouter un joueur
pile.reveal.no.units=Aucune carte disponible.
friend.request.from=Demande d'amitié : {0}
button.viewachievements=Exploits
view.results=Voir les résultats
appirater.header=Évaluer l'application
appirater.body=Vous appréciez Raiders ? Merci de prendre un moment pour l'évaluer.
appirater.ratebutton=Évaluer l'application
appirater.remindbutton=Me le rappeler plus tard
appirater.rejectbutton=Non, merci
settings.eula=Contrat de licence d'utilisateur final
rankedselect.errors.connectfailed=Votre connexion a expiré. Veuillez vérifier votre connexion Internet et réessayer.
playonline.error.gamefull=Cette partie est complète.
playonline.error.wrongpassword=Les mots de passe ne correspondent pas.
multiplayer.yourTurn.friendMatchStart.2=Vous avez reçu une invitation pour un match amical avec {0}. C'est à votre tour ! Accéder au match maintenant ?
multiplayer.yourTurn.friendMatchStart.3=Vous avez reçu une invitation pour un match amical avec {0} et {1}. C'est à votre tour ! Accéder au match maintenant ?
multiplayer.yourTurn.friendMatchStart.4=Vous avez reçu une invitation pour un match amical avec {0}, {1} et {2}. C'est à votre tour ! Accéder au match maintenant ?
mainmenu.news=Actualité
initialturn.tooltip.tutorial.switch=Appuyez sur <sprite name="moz_button"> pour en savoir plus sur le bâtiment ou l'emplacement de raid sélectionné.
button.more=Plus d'informations
tutorial.general.silverlimit=Vous ne pouvez avoir plus de 8 pièces d'Argent à la fin de votre tour.
playonline.confirmresign=Voulez-vous vraiment abandonner ce match ?
multiplayer.matchremoved=Ce match n'existe plus.
prompts.marquisedecat.march.label=Mars
prompts.eyriedynasties.move.label=Bouge toi
prompts.movenumber.displayformat={0} / {1}
factionnames.marquisedecat=Marquise de Cat
factionnames.eyriedynasties=Eyrie Dynasties
factionnames.woodlandalliance=Alliance Woodland
factionnames.vagabond=Vagabond
factionnames.invalid=Faction aléatoire
playerinfo.marquisedecat.summary=Vous avez conquis la forêt. Maintenant, vous devez construire un royaume digne de votre nom.
playerinfo.marquisedecat.keep.title=Le donjon
playerinfo.marquisedecat.keep.description=Vous seul pouvez placer des morceaux dans la clairière avec le jeton de donjon.
playerinfo.marquisedecat.fieldhospital.title=Hôpital de campagne
playerinfo.marquisedecat.fieldhospital.description=Quand un guerrier meurt, vous pouvez passer une carte correspondant à les retourner au donjon.
playerinfo.marquisedecat.recruiters.title=Les recruteurs
playerinfo.marquisedecat.workshops.title=Ateliers
playerinfo.marquisedecat.sawmills.title=Sawmills
playerinfo.crafteditems=Articles Crafted
playerinfo.eyriedynasties.summary=Dans un moment de faiblesse la marquise descendit. Maintenant, vous avez ralliés votre stregth et sont prêts à reprendre votre droit de naissance.
playerinfo.eyriedynasties.lordsoftheforest.title=Seigneurs de la forêt
playerinfo.eyriedynasties.lordsoftheforest.description=Vous excluez toute clairières où vous êtes lié en présence.
playerinfo.eyriedynasties.disdainfortrade.title=Dédaigner pour le commerce
playerinfo.eyriedynasties.disdainfortrade.description=En rédigeant des articles, vous marquez un seul point de la victoire.
playerinfo.eyriedynasties.rooststitle=perchoirs
playerinfo.eyriedynasties.decree.title=Décret
playerinfo.eyriedynasties.decree.description=placer une carte dans l'action selon que vous souhaitez dans votre décret
playerinfo.eyriedynasties.decree.recruit=Recruter
playerinfo.eyriedynasties.decree.move=Bouge toi
playerinfo.eyriedynasties.decree.battle=Bataille
playerinfo.eyriedynasties.decree.build=Construire
prompts.shop.title=La fourniture
prompts.shop.availableitems=Articles fabriquées via l'ingénierie
prompts.shop.dominance=Dominance disponible
prompts.shop.claim=Prétendre
playerui.label.refreshrate=Fréquence de rafraîchissement
playerui.label.drawrate=dessiner Taux
playerui.label.damage=Dommage
playerui.craftedcards.label=Cartes Crafted
playerinfo.eyriedynasties.decree.recruit.desc=... des guerriers dans une clairière de correspondance avec un perchoir.
playerinfo.eyriedynasties.decree.move.desc=... des guerriers d'une compensation correspondant.
playerinfo.eyriedynasties.decree.battle.desc=... dans une clairière correspondant.
playerinfo.eyriedynasties.decree.build.desc=... dans une clairière vous règle de correspondance sans perchoir.
playerinfo.label.warriors=A gauche guerriers
playerinfo.label.cardsinhand=Cartes en main
playerinfo.marquisedecat.sawmillstitle=Sawmills
playerinfo.marquisedecat.recruiterstitle=Les recruteurs
playerinfo.marquisedecat.workshopstitle=Ateliers
playerinfo.woodlandalliance.summary=Vous avez la sympathie de la population. Renforcer le soutien et se lever pour chasser les oppresseurs de la forêt!
playerinfo.woodlandalliance.outrage.title=Outrage
playerinfo.woodlandalliance.outrage.description=Lorsqu'un rencontre ennemi ou détruit la sympathie, ils doivent ajouter une carte correspondant à la compensation à vos supporters.
playerinfo.woodlandalliance.guerrillawar.title=Guerre Guerrilla
playerinfo.woodlandalliance.guerrillawar.description=Dans la bataille en tant que défenseur, vous utilisez le rouleau supérieur et l'attaquant utilise le plus faible.
playerinfo.woodlandalliance.sympathy.title=La sympathie piste
playerinfo.woodlandalliance.sympathy.placementlimits=<B> Limites de placement </ b>: Chaque compensation ne peut avoir qu'un seul jeton de sympathie.
playerinfo.woodlandalliance.sympathy.martiallaw=<B> Loi martiale </ b>: Vous devez passer un autre partisan correspondant si la compensation cible a au moins 3 guerriers d'un autre joueur.
playerinfo.woodlandalliance.bases.title=bases
playerinfo.woodlandalliance.bases.description=
playerinfo.woodlandalliance.removingbases.title=bases Suppression
playerinfo.woodlandalliance.removingbases.desc=Si une base est retiré de la carte, jeter tous les supporters correspondants (y compris les oiseaux), et supprimer la moitié des officiers (arrondi). Si aucune base restent sur la carte, les partisans défausser 5.

playerinfo.woodlandalliance.officers.label=Les agents
playerinfo.woodlandalliance.supporters.label=Partisans
button.singleplayer.vsai=Versus AI
playerinfo.vagabond.summary=Vous promenant dans les bois, en cherchant à obtenir une place dans la nouvelle société qui prend forme.
playerinfo.vagabond.eveningsrest=Rest Soirée
playerinfo.vagabond.eveningsrest.description=Si dans une forêt au cours de la soirée, réparer tous les articles.
playerinfo.vagabond.lonewanderer.title=Lone Wanderer
playerinfo.vagabond.lonewanderer.description=Votre Gage n'est pas un guerrier, ne peut pas être retiré de la carte, et peut se déplacer sans pouvoir une clairière.
playerinfo.vagabond.startingitems=À partir des articles
playerinfo.vagabond.relationships.title=Des relations
playerinfo.vagabond.relationships.description=L'aide d'une fois faction X pendant un tour pour décaler son droit marqueur de relation.
playerinfo.vagabond.hostile.title=Hostile
playerinfo.vagabond.hostile.description=Score 1VP par pièce hostile enlevé dans la bataille.
playerinfo.vagabond.hostile.exhaust=Doit épuiser boot supplémentaire pour entrer clairières Hostile.
button.close=Fermer
prompts.selectfaction.title=Sélectionnez Factions
prompts.quests.title=Les quêtes disponibles
battledamage.fx.format=- le montant de $
battledamage.fx.defenseless=Sans défense!
battledamage.fx.brutaltactics=Tactics! Brutal
battledamage.fx.sappers=! Sappers
battledamage.fx.ambush=Embuscade!
battledamage.fx.commander=<Nom sprite = "nid d'aigle"> Commander!
prompts.vagabonditems.damageallies=Alliés Damage
prompts.vagabonditems.continue=Continuer

prompts.playerturn.nameformat={0} 'Turn
prompts.turmoil.title=Eyrié avez entré <line-height = 220%> \ n <size = 330%> Agitation </ taille> </ line-height>
prompts.gameresults.nowinner=Résigné
prompts.gameresults.winner.marquisedecat=Marquise Wins
prompts.gameresults.winner.eyriedynasties=Wins Eyrie
prompts.gameresults.winner.woodlandalliance=Alliance Wins
prompts.gameresults.winner.vagabond=Vagabond Wins
prompts.gameresults.coalitionwinner=Victory coalition
prompts.gameresults.title=Jeu terminé
playerinfo.craftedcards=Cartes Crafted
playerinfo.vagabond.satchel.title=Cartable
playerinfo.vagabond.quests.title=quêtes
playerinfo.vagabond.attackformat=Attaque: {0}
playerinfo.vagabond.refreshformat=Actualisez: {0}
generic.singlenumber={0}
prompts.aid.marquisedecat=Complicité Marquise de Cat
prompts.aid.eyriedynasties=Eyrie Dynasties Aiding
prompts.aid.woodlandalliance=Complicité Woodland Alliance
prompts.passtoplayer.text=Passez à {0}
playonline.availablegames.game={0} 'Game
playonline.cpuplayer.label=AI
playonline.waitingplayer.label=<Color = # ECECEC> attente pour lecteur </ color>
playonline.humanplayer.label=Ouvert
playonline.offplayer.label=Fermé

prompts.marquisebuild.workshop=Atelier
prompts.marquisebuild.sawmill=Scierie
prompts.marquisebuild.recruiter=Recruteur
prompts.revolt.title=Révolte
playerinfo.marquisedecat.title=Marquise De Cat
playerinfo.eyriedynasty.title=Eyrie Dynasty
playerinfo.woodlandalliance.title=Alliance Woodland
playerinfo.vagabond.title=Vagabond
tutorial.goals.title=Buts
match.start.failure=Match n'a pas réussi à la charge
clearing.costhint.label=Coût:
prompts.demolanding.tutorial1=Tutoriel 1 - Les bases
prompts.demolanding.tutorial2=Tutoriel 2 - La Marquise
prompts.demolanding.playgame=jouer
playmat.overwork=Surmenage!
playmat.hawksforhire=Hawks! Pour location
playmat.train=Train!
playmat.mobilize=Mobiliser!
playmat.strike=La grève!
playmat.steal=Voler!
playmat.hideout=Cachette!
playmat.repair=Réparation!
playmat.repairX3=réparation x3
playmat.daylabor=La fête du Travail!
playmat.aid=Aide!
playmat.questcomplete=.noLocFrench
playmat.fieldhospital=Hôpital de campagne!
playmat.recruitdecree=Recruter le décret!
playmat.movedecree=Déplacer le décret!
playmat.battledecree=Décret Battle!
playmat.builddecree=Décret Build!
playmat.leaderdeposed=.noLocFrench
playmat.newleader=.noLocFrench
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aiplayername.marquisedecat=
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aiplayername.vagabond=
playernames.guestdisplayname=Tu
prompts.playerturn.yourturn=À ton tour
prompts.eyriescoreroosts.label={0} perchoirs
prompts.turmoil.faileddecree.recruit=Impossible <nobr> <size = 150%> <name sprite = "EyrieRecruit"> </ size> recrue </ nobr> dans un <nobr> <size = 150%> <name sprite = "{0}"> < / size> compensation </ nobr>
prompts.turmoil.faileddecree.move=Impossible <nobr> <size = 150%> <sprite name = "EyrieMove"> </ size> déplacer </ nobr> d'un <nobr> <size = 150%> <name sprite = "{0}"> < / size> compensation </ nobr>
prompts.turmoil.faileddecree.battle=Impossible <nobr> <size = 150%> <sprite name = "EyrieBattle"> </ size> bataille </ nobr> dans un <nobr> <size = 150%> <name sprite = "{0}"> < / size> compensation </ nobr>
prompts.turmoil.faileddecree.build=Impossible <nobr> <size = 150%> <sprite name = "EyrieBuild"> </ size> build </ nobr> dans un <nobr> <size = 150%> <sprite name = "{0}"> < / size> compensation </ nobr>
prompts.turmoil.vplost.label=perdu
multiplayer.activetab=actif
multiplayer.browsertab=Navigateur
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settings.audio.musicvolume=Volume de la musique
settings.audio.effectsvolume=effets Volume
button.account=Compte
settings.turntimer=tourner la minuterie
creategame.randomclearingsuits=Costumes de compensation aléatoire
creategame.availablefactions=Factions disponibles
creategame.matchsettings=Réglages match
mainmenu.localplay=Jouer locale
mainmenu.onlineplay=Jouer en ligne
quitapplication.confirm.message=Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
login.logoutbutton=Se déconnecter
prompttitles.generic.success=Succès
settings.clientversion=Version client:
settings.serverversion=Version serveur:
moregames.header=Plus de jeux
leaderboards.friendsonly=Seulement pour les amis
scenariotitle.config.passandplay=Passe And Play
scenariotitle.config.standardsolo=Jouez en solo
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lobby.timerdisplay.minsformat={0} m
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lobby.nogames.label=Pas de jeux
waitingforplayers.timer.label=délai Turn: {0}
waitingforplayers.password.label=Protégé par mot de passe
waitingforplayers.banned.label=Factions Banned
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playerhand.title={0} la main
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prompt.continuesaved.desc=Vous avez un jeu enregistré en cours. Voulez-vous continuer le jeu ou le supprimer et commencer une nouvelle?
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prompts.gameresults.tutorialcomplete=tutoriel complet
vagabond.title.vagabond_ranger=Ranger Vagabond
vagabond.title.vagabond_tinker=Tinker Vagabond
vagabond.title.vagabond_thief=Thief Vagabond
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dialogmessages.lobbyended.message=Le lobby que vous consultiez n'existe plus.
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card.crafting.soldout.label=Épuisé
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friends.title=copains
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playsolo.match.startfailure=Impossible de charger jeu.
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create.game.error.cannotcreatesecondgame=Vous ne pouvez créer un jeu à la fois. Attendez que votre jeu pour démarrer ou quitter le jeu.
singleplayer.difficulty.label=Difficulté: {0}
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singleplayer.factionselect.locked.label=Faction
settings.advancedgameplay=Gameplay avancé
playerinfo.marquise.birdsong=• Placer un bois <nom sprite = "Bois"> à chaque scierie <nom sprite = "CatSawmill">.
playerinfo.marquise.daylight=• 1er: Artisanat <br> • 2: Prendre jusqu'à 3 actions <line-indent = 15%> • de Battle • Mars • Recruter de • Construire <br> • Surmenage
playerinfo.marquise.evening=• Piochez une carte (1 carte pour chaque <nom sprite = « drawcard »> gagné sur la piste de recruteur) puis défausser 5 cartes.
playerinfo.eyriedynasties.birdsong=• 1er:. Si votre main est vide, piochez une carte <nom sprite = « drawcard »> <br> • 2: Ajouter une ou deux cartes du décret. Une seule carte supplémentaire peut être un costume d'oiseau <nom sprite = « birdicon »> <br> • 3ème:. Si vous n'avez pas perchoirs <nom sprite = « Roost »>, placez un perchoir et trois guerriers dans la clairière avec le plus petit nombre guerriers.
playerinfo.eyriedynasties.daylight=• 1er: Craft en utilisant perchoirs <br> • 2: résolvez le décret de gauche à droite, prendre une action par carte dans une clairière correspondant.
playerinfo.eyriedynasties.evening=• 1er: Score <style = "" vptext ""> VP </ style> égal à votre position sur la piste perchoir <br> • 2ème: Piochez une carte. (1 carte pour chaque <nom sprite = "drawcard"> gagné sur la piste de recruteur) puis défausser 5 cartes.
playerinfo.alliance.birdsongrev=• 1er: Révolte - Passez 2 partisans correspondant à une compensation sympathic. Retirez toutes les pièces à partir de là. Placez la base correspondante et guerriers, il égale au nombre total de correspondant clairières sympathiques. Gain d'un officier.
playerinfo.alliance.birdsongsym=• 2ème: Étendre la sympathie - coût défenseur de paiement à placer la sympathie et le gain <style = « » vptext « »> VP </ style> égal au montant actuel indiqué sur la piste de sympathie.
playerinfo.alliance.daylight=Vous pouvez prendre ces actions un certain nombre de fois. <br> <line-indent = 15%> • Artisanat • <br> Mobilize <br> • Former
playerinfo.alliance.evening=• 1er:. Opérations militaires - Vous avez des actions égal à votre officiers <ligne indent = 15%> <br> • Déplacer <br> • Recruter de • Bataille <br> • Organiser <br> <line-indent = -15%> • 2ème: Piochez une carte (1 carte pour chaque base sur la carte) puis défausser 5 cartes.
playerinfo.vagabond.birdsong=• 1er: 3 Actualiser articles + 2 articles par <nom sprite = « théière »> vous avez <br> • 2ème:. Glissez-vous dans une clairière ou forêt sans frais.
playerinfo.vagabond.daylight=• Prendre des mesures à l'aide des éléments. <br> • Résoudre les quêtes.
playerinfo.vagabond.evening=• 1er: Le repos du soir - Si dans une forêt, réparer tous les articles <br> • 2ème:.. Piochez une carte (1 carte pour chaque <nom sprite = « coinstack »> vous avez) puis défausser 5 cartes <br > • 3: éléments défausser votre limite de sac (6 + 2 pour chaque <nom sprite = « sac »> vous avez).
playerinfo.turnorder=Ordre du tour
playerinfo.birdsong=Le chant des oiseaux
playerinfo.daylight=Lumière du jour
playerinfo.evening=Soirée
prompts.loginfailure.eulanotaccepted=S'il vous plaît accepter CLUF pour vous connecter.
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root.attribute.mouse=Souris
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root.cardname.betterburrowbank=Mieux Burrow Bank
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root.cardtext.favoroftherabbits=Retirez toutes les pièces ennemies dans les clairières de lapin.
root.cardtext.favorofthefoxes=Retirez toutes les pièces ennemies dans les clairières de renard.
root.cardtext.favorofthemice=Retirez toutes les pièces ennemies dans les clairières de la souris.
root.cardtext.royalclaim=Dans Le chant des oiseaux, peut éliminer ce pour marquer un point par vous effacer la règle.
root.cardtext.craftcoinstack=<Size = 200%> <name sprite = "coinstack">, <name sprite = "3VP"> </ size>
root.cardtext.scoutingparty=Comme attaquant dans la bataille, vous n'êtes pas concerné par les cartes embuscade.
root.cardtext.armorers=Dans la bataille, peut défausser cette ignorer tous les coups roulés prises.
root.cardtext.brutaltactics=Dans la bataille comme attaquant, peut traiter un coup supplémentaire, mais les scores de défenseur d'un point.
root.cardtext.craftsword=<Size = 200%> <name sprite = "épée">, <nom sprite = "2VP"> </ size>
root.cardtext.roottea=<Size = 200%> <sprite name = "théière">, <nom sprite = "2VP"> </ size>
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root.cardtext.sappers=Dans la bataille en tant que défenseur, peut rejeter cela pour traiter un coup supplémentaire.
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root.cardtext.commandwarren=Au début de la lumière naturelle, peut engager une bataille.
root.cardtext.standanddeliver=Dans Le chant des oiseaux, peut prendre une carte au hasard d'un autre joueur. Ce joueur marque un point.
root.cardtext.betterburrowbank=Au début de Birdsong, vous et un autre joueur piocher une carte.
root.cardtext.taxcollector=Une fois en lumière du jour, peut retirer un de vos guerriers pour piocher une carte.
root.cardtext.cobbler=Au début de soirée, peut prendre une décision.
root.cardtext.codebreakers=Une fois en lumière du jour, peut regarder la main d'un autre joueur.
root.cardtext.dominance.suit=Si passé pour agir, mettre à la disposition.
root.cardtext.dominance.points=Si vous avez au moins 10 points, jeu pendant la journée. Vous ne pouvez plus score <style = "vptext"> VP </ style>.
root.cardtext.dominance.clearingtext.rabbit=Vous gagnez le jeu si vous règle des trois clairières de lapin au début de chant des oiseaux.
root.cardtext.dominance.clearingtext.fox=Vous gagnez le jeu si vous règle des trois clairières de renard au début de chant des oiseaux.
root.cardtext.dominance.clearingtext.mouse=Vous gagnez le jeu si vous règle des trois clairières de la souris au début de chant des oiseaux.
root.cardtext.dominance.clearingtext.bird=Vous gagnez le jeu si vous règle des deux coins opposés au début de chant des oiseaux.
root.cardtext.dominance.vagabond=Dans les jeux de quatre ou plus, comme Vagabond, vous pouvez former une coalition.
root.cardtext.ambush.any=Vous pouvez tendre une embuscade dans une clairière.
root.cardtext.ambush.fox=Vous pouvez tendre une embuscade dans une clairière de renard.
root.cardtext.ambush.mouse=Vous pouvez tendre une embuscade dans une clairière de la souris
root.cardtext.ambush.rabbit=Vous pouvez tendre une embuscade dans une clairière de lapin.
root.cardtext.ambush.startofbattle=Au début de la bataille, le défenseur peut jouer pour traiter deux coups immédiats. Annuler si l'attaquant joue embuscade correspondant.
root.quest.header=Card Quest
root.quest.clearingtype.rabbit=dans une clairière de lapin.
root.quest.clearingtype.fox=dans une clairière de renard.
root.quest.clearingtype.mouse=dans une clairière de la souris.
root.quest.claimtext=Réclamez cette quête et choisir une récompense.
root.quest.eitheror=ou
root.quest.requireditems=éléments requis
root.quest.drawtwo=Dessiner <size = 200%> <sprite name = "twocards"> </ size>
root.quest.foxvp=<Size = 200%> <sprite name = "1VP"> </ size> par <size = 200%> <sprite name = "foxquest"> </ size>
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root.quest.rabbitvp=<Size = 200%> <sprite name = "1VP"> </ size> par <size = 200%> <sprite name = "rabbitquest"> </ size>
root.quest.repairashed=Réparer un Shed
root.quest.logisticshelp=logistique Aide
root.quest.guardduty=garde Duty
root.quest.giveaspeech=Faire un discours
root.quest.fundraising=Collecte de fonds
root.quest.fendoffabear=Repoussez un ours
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root.eyrie.leader=chef Eyrie
root.eyrie.builder=Constructeur
root.eyrie.builder.text=Ignorer votre Dédain pour le commerce lorsque vous métier.
root.eyrie.commander=Le commandant
root.eyrie.commander.text=Comme attaquant dans la bataille, vous traitez un coup supplémentaire.
root.eyrie.despot=Despote
root.eyrie.despot.text=Si vous supprimez au moins un bâtiment ennemi ou un jeton dans la bataille, marquer un point.
root.eyrie.charismatic=charismatique
root.eyrie.charismatic.text=Vous placez deux guerriers, pas un, chaque fois que vous recrutez.
root.eyrie.actions={0} et {1}
root.eyrie.action.move=Bouge toi
root.eyrie.action.recruit=Recruter
root.eyrie.action.build=Construire
root.eyrie.action.battle=Bataille
root.eyrie.loyalvizier=loyal vizir
root.vagabond.ranger=Ranger
root.vagabond.ranger.ability.title=Cachette
root.vagabond.ranger.ability.text=Réparer trois articles. Puis, fin immédiatement lumière du jour.
root.vagabond.tinker=Bricoler
root.vagabond.tinker.ability.title=Fête du Travail
root.vagabond.tinker.ability.text=Prenez une carte de la défausse correspondant à votre compensation.
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root.vagabond.thief.ability.title=Voler
root.vagabond.thief.ability.text=Prenez une carte au hasard d'un joueur dans votre clairière.
root.vagabond.startingitems=À partir des articles:
root.cardtext.dominance.clearingtext.rabbit.override.vagabond=Dans un jeu à quatre joueurs, vous pouvez former une coalition avec le joueur avec le plus petit nombre <style = « vptext »> VP </ style>. <I> <br> En cas de victoire, vous gagnez. </ I>
root.cardtext.dominance.clearingtext.fox.override.vagabond=Dans un jeu à quatre joueurs, vous pouvez former une coalition avec le joueur avec le plus petit nombre <style = « vptext »> VP </ style>. <I> <br> En cas de victoire, vous gagnez. </ I>
root.cardtext.dominance.clearingtext.mouse.override.vagabond=Dans un jeu à quatre joueurs, vous pouvez former une coalition avec le joueur avec le plus petit nombre <style = « vptext »> VP </ style>. <I> <br> En cas de victoire, vous gagnez. </ I>
root.cardtext.dominance.clearingtext.bird.override.vagabond=Dans un jeu à quatre joueurs, vous pouvez former une coalition avec le joueur avec le plus petit nombre <style = « vptext »> VP </ style>. <I> <br> En cas de victoire, vous gagnez. </ I>
root.cardtext.craftcoinstack.override.eyrie=<Size = 200%> <name sprite = "coinstack">, <name sprite = "DisdainVP"> </ size>
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tutorial1.turn1.preintro=Bienvenue à Racine, un jeu asymétrique de la guerre et de l'aventure où quatre factions lutte uniques pour le contrôle des vastes forêts.
tutorial1.turn1.intro=Dans ce scénario, vous incarnez l'ambitieux <color = # CC6633> Marquise de Cat </ color>. Bien avant qu'ils sont devenus la centrale militaire et industrielle qu'ils sont aujourd'hui, la <color = # CC6633> Marquise </ couleur> est venu à la forêt avec une petite bande de guerriers et quelques bâtiments modestes.
tutorial1.turn1.movelesson=Déplacer un <nom sprite = "marquise"> <color = # CC6633> guerrier </ couleur> dans une clairière voisine pour élargir votre règle.
tutorial1.turn1.suits=Chaque compensation a un « costume » représentant la communauté des créatures qui y vivent.
tutorial1.turn1.control=Lorsque vous avez plusieurs bâtiments et guerriers dans une clairière que vos ennemis, vous le gouverner.
tutorial1.turn1.movelesson.2=Lorsque vous utilisez l'action Mars, vous arrivez à faire 2 mouvements. Faire un autre mouvement maintenant.
tutorial1.turn1.endofturn=Terminons notre tour et de repos. Nous avons un grand jour de la construction à venir.
tutorial1.turn2.wood=Votre <nom sprite = "CatSawmill"> <color = # CC6633> scieries </ color> générer 1 <nom sprite = "Bois"> <color = # CC6633> bois </ couleur> au début de votre tour. <Nom sprite = "Bois"> <color = # CC6633> bois </ color> est utilisé pour créer des bâtiments.
tutorial1.turn2.build=Let build un <nom sprite = "CatRecruiter"> <color = # CC6633> recruteur </ couleur> pour obtenir plus <nom sprite = "marquise"> <color = # CC6633> guerriers </ couleur> dans la forêt. Cliquez sur le bouton Générer.
tutorial1.turn2.recruiter=Cette compensation est purrrfect. Payez 1 <name sprite = "Bois"> <color = # CC6633> bois </ couleur> pour construire le <nom sprite = "CatRecruiter"> <color = # CC6633> recruteur </ color>.
tutorial1.turn2.daylight=Utilisez l'action de recrutement pour placer un <nom sprite = "marquise"> <color = # CC6633> guerrier </ couleur> à chacun de vos <nom sprite = "CatRecruiter"> <color = # CC6633> recruteur </ couleur> bâtiments .
tutorial1.turn2.goal=J'entends le battement d'ailes au loin. Déplacez-vous rapidement pour établir votre emprise sur la forêt devant vos ennemis plumeuses la <color = # 336699> Eyrie </ couleur> arrivent.
tutorial1.goal.clearings=Règle 5 clairières ({0} / {1})
tutorial1.turn2.endofturn=Après trois actions, le jour est fini pour le puissant <color = # CC6633> Marquise </ color>.
tutorial1.EyrieAppear=Comme je le craignais, un <nom sprite = "nid d'aigle"> <color = # 336699> Eyrie guerrier </ couleur> a saisi une clairière à proximité. Ils ne sont pas amicaux à l'extérieur.
tutorial1.goal.movewarriorstoeyrie=Mars votre <nom sprite = "marquise"> <color = # CC6633> guerriers </ couleur> dans la clairière occupée par le <nom sprite = "nid d'aigle"> <color = # 336699> Eyrie </ couleur> pour les remettre en question.
tutorial1.firstbattle.intro=Notre <nom sprite = "marquise"> <color = # CC6633> <guerriers / couleur> vont sûrement triompher de ces oiseaux ignobles. Sélectionnez bataille pour les combattre.
tutorial1.firstbattle.dice=Dans la bataille, chaque côté a une chance de provoquer un coup par guerrier ils ont présent (max 3).
Tutorial1.firstbattle.dice.2=Pour chaque coup, une pièce ennemie est retiré de la carte, en commençant par les guerriers. Vous pouvez voir la gamme de hits possibles que vous pouvez rouler ci-dessous.
tutorial1.firstbattle.remove=Les pirates ont l'avantage, en leur donnant une meilleure chance de frapper et de supprimer des morceaux ennemis.
tutorial1.goal.defeatalleyrie=Battez tous <nom sprite = "nid d'aigle"> <color = # 336699> guerriers Eyrie </ color>
tutorial1.roostintroduction=<Color = # 336699> Eyrié </ color> ont construit un <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ couleur> qui peut recruter plus de leurs guerriers. Vous devez attaquer et détruire avant leur troupeau devient trop fort!
tutorial1.goal.destroy2roosts=Détruire le <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color>
tutorial1.roostbattle=Pendant la bataille vos coups de l'ennemi défaite <nom sprite = "nid d'aigle"> <color = # 336699> <guerriers / couleur> première. Tous les coups restants portent sur le <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color>.
tutorial1.destroyroost=Bien joué! Vous avez détruit leur <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color>. La forêt est la nôtre ... pour l'instant.
tutorial2.faction.info=
tutorial2.setup.keep=Lorsque vous démarrez un jeu comme <color = # CC6633> Marquise de Cat </ color>, vous placez votre <nom sprite = "KeepToken"> <color = # CC6633> garder </ couleur> dans l'un des clairières de coin.
tutorial2.setup.keep2=Le <nom sprite = "KeepToken"> <color = # CC6633> keep </ color> est la pierre angulaire de votre royaume. Les ennemis ne peuvent pas construire ou placer des morceaux dans la clairière avec votre <nom sprite = « KeepToken »> <color = # CC6633> garder </ couleur>, mais ils peuvent se déplacer là-bas.
tutorial2.setup.keep3=Placez votre <nom sprite = "KeepToken"> <color = # CC6633> keep </ couleur> maintenant.
tutorial2.setup.warriors=La <color = # CC6633> Marquise armée </ couleur> beaucoup plus nombreuse les autres factions. Vous commencez avec un <nom sprite = "marquise"> <color = # CC6633> guerrier </ couleur> dans chaque clairière, sauf celui dans le coin opposé de votre <nom sprite = "KeepToken"> <color = # CC6633> keep </ color>. Cette compensation est <color = # 336699> Eyrie </ couleur> territoire.
tutorial2.setup.buildings=Enfin, vous devez placer un de chaque bâtiment dans la clairière avec votre <nom sprite = « KeepToken »> <color = # CC6633> keep </ couleur> ou tout adjacents.
tutorial2.setup.eyrie=La <color = # 336699> Eyrie </ couleur> ont fait irruption et a construit un <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ couleur> dans la clairière vide. Il est très bien défendu.
tutorial2.turn1.workshops=Au début de la lumière naturelle, vous avez la possibilité de cartes d'artisanat de votre main en utilisant <nom sprite = « CatWorkshop »> <color = # CC6633> ateliers </ color>.
tutorial2.turn1.craftcost.a=
tutorial2.turn1.craftcost=Vous pouvez concevoir Trail Smuggler puisque vous avez un <nom sprite = "CatWorkshop"> <color = # CC6633> atelier </ couleur> dans un <nom sprite = "MouseIcon"> compensation et il en coûte 1 <nom sprite = "MouseIcon" >.
tutorial2.turn1.suit=Le coût pour élaborer une carte figure sur la planche de bois en dessous de son costume.
tutorial2.turn1.victorypoints=Crafting Trail du contrebandier vous récompensé par un <style = "vptext"> VP </ style> point de victoire! Vous êtes sur votre chemin à votre <style = "vpnumddteen"> 12 </ style> but.
tutorial2.goal.15VP=Score <style = "vpnumddteen"> 12 </ style>. ({0} / {1})
tutorial2.turn1.moz=Vous pouvez consulter le texte des cartes dans votre main en tenant votre souris sur eux. Trader maintenant Arms Review.
tutorial2.turn1.moz.touch=Vous pouvez consulter le texte des cartes dans votre main en tenant votre doigt sur eux. Trader maintenant Arms Review.
tutorial2.turn1.actions=Après élaboration, <color = # CC6633> la marquise </ couleur> peut prendre <color = # CC6633> 3 actions </ color>.
tutorial2.turn1.build=<Color = # CC6633> La Marquise </ couleur> marque également des points <style = "vptext"> VP </ style> lors de la construction.
tutorial2.turn1.buildslot=Vous ne pouvez placer <color = # CC6633> bâtiments </ couleur> clairières vous gouverner avec des fentes de construction disponibles.
tutorial2.turn1.recruit=Maintenant qu'il ya deux <nom sprite = "CatRecruiter"> <color = # CC6633> recruteur </ couleur> bâtiments, vous pouvez recruter deux <nom sprite = "marquise"> <color = # CC6633> guerriers </ couleur> avec une seule action Recrue.
tutorial2.turn1.workshopinfo=<Nom sprite = "CatWorkshop"> <color = # CC6633> ateliers </ couleur> vous permettra de cartes d'artisanat dans votre main.
tutorial2.turn1.sawmillinfo=<Nom sprite = "CatSawmill"> <color = # CC6633> scieries </ couleur> produits bois pour vous aider à construire plus de bâtiments.
tutorial2.turn1.recruitinfo=<Nom sprite = "CatRecruiter"> <color = # CC6633> recruteurs </ couleur>, comme vous le savez, vous aider à recruter des guerriers. Construisons un recruteur pour renforcer nos défenses.
tutorial2.turn1.move=Déplacez votre <nom sprite = "marquise"> <color = # CC6633> <guerriers / couleur> à la ligne de front pour se défendre contre <color = # 336699> Eyrié </ color>.
tutorial2.turn1.move2=Vous pouvez maintenant passer un certain nombre de <nom sprite = "marquise"> <color = # CC6633> <guerriers / couleur> en utilisant une seule action Mars. Déplaçons deux.
tutorial2.turn1.move3=Rappelez-vous, lorsque vous choisissez de Mars, vous pouvez faire deux mouvements. Utilisez le deuxième mouvement pour maintenir la fermeture sur <color = # 336699> Eyrié </ color>.
tutorial2.turn1.move4=Déplacez les <nom sprite = "marquise"> <color = # CC6633> <guerriers / couleur>.
tutorial2.turn1.controlmove=Pour déplacer, vous devez soit la règle que vous les chambres de compensation en mouvement ou à passer à. Cela peut rendre difficile de se déplacer profondément dans le territoire ennemi sans une armée importante.
tutorial2.turn1.evening=Au cours du soir, vous piochez 1 carte. Vous pouvez piocher des cartes supplémentaires <nom sprite = "drawcard"> en ayant plus <nom sprite = "CatRecruiter"> <color = # CC6633> recruteurs </ couleur> sur la carte.
tutorial2.aiturn1.birdsong=La <color = # CC6633> Marquise de Cat </ color> est un arriviste! La lignée de <color = # 336699> Les Dynasties Eyrie </ couleur> va sûrement re-prendre la forêt.
tutorial2.aiturn1.factions=<Color = # 336699> Eyrié </ couleur> assignez des actions à leur <color = # 336699> Décret </ couleur>. Chaque faction possède des capacités uniques et leur façon de prendre des mesures.
tutorial2.aiturn1.factions2=
tutorial2.aiturn1.battle=Ils ont trouvé le maillon faible de notre défense. Prépares-toi à te battre!
tutorial2.aiturn1.fieldhospital=Nous avons perdu le combat, mais aussi longtemps que votre <nom sprite = "KeepToken"> <color = # CC6633> donjon </ couleur> encore se tient, nous pouvons guérir tombés guerriers avec <nom sprite = "FieldHospital"> <color = # CC6633> hôpitaux de campagne </ couleur>.
tutorial2.turn2.fhdiscard=Jeter une carte qui correspond à la poursuite de la clairière où vos guerriers ont été défaits pour les retourner à votre <nom sprite = « KeepToken »> <color = # CC6633> keep </ color>.
tutorial2.turn2.refrence=
tutorial2.playerturn2.action1=Ne pas exercer des représailles pour l'instant. Construire deux bâtiments pour continuer à gagner <style = "vptext"> VP </ style>.
tutorial2.playerturn2.goal=Construction de 2 bâtiments ({0} / {1})
tutorial2.playerturn2.build=
tutorial2.overwork1=Nous pourrions utiliser plus <nom sprite = "Bois"> <color = # CC6633> bois </ couleur> pour la construction. Soit l'utilisation de <color = # CC6633> Surmenage </ couleur> pour pousser un <nom sprite = "CatSawmill"> <color = # CC6633> scierie </ couleur> pour produire plus de <nom sprite = "Bois">.
tutorial2.overwork2=Pour utiliser <color = # CC6633> Surmenage </ couleur>, vous devez défausser une carte correspondant à la combinaison d'un de vos <nom sprite = "CatSawmill"> <color = # CC6633> scierie </ couleur> clairières pour gagner un < nom sprite = "bois"> <color = # CC6633> bois </ couleur>. Cartes dans le <nom sprite = « birdicon »> acte de costume comme « sauvage » et peut être utilisé à la place de tout autre costume.
tutorial2.connectedclearings=Excellent. Vous avez assez de <nom sprite = "Bois"> <color = # CC6633> bois </ couleur> pour faire un autre bâtiment. Vous pouvez passer du <nom sprite = « Bois »> sur la carte connecté à la compensation que vous souhaitez construire tant qu'ils sont reliés par des clairières vous règle.
tutorial2.playerturn2.build2=
tutorial2.turn2.prebuildingincrease=
tutorial2.buildingincrease=Comme vous construisez plus d'un type de construction particulier, ses augmentations de coûts ainsi que le <style = « vptext »> VP </ style> il vous gagne.
tutorial2.playerturn2.action4=Vous êtes hors des actions. En défaussant un <nom sprite = « birdicon »> carte, vous pouvez prendre une action supplémentaire.
tutorial2.playerturn2.action5=
tutorial2.aiturn2.recruit=Plus <nom sprite = "nid d'aigle"> <color = # 336699> guerriers </ couleur> arrivent chaque jour. <Color = # 336699> Eyrié </ color> les utilisera pour écraser vos forces pitoyables!
tutorial2.aiturn2.battle=<Color = # 336699> Les Oiseaux </ couleur> sont tombés dans un piège! Vous avez un <nom sprite = "foxicon"> Ambush! carte que vous pouvez jouer. Utilisez maintenant pour détruire deux attaquants.
tutorial2.aiturn2.ambush=Un guet-apens? Ces chats sont plus intelligents que je pensais!
tutorial2.playerturn3.sendoff=Continuer marquer des points à la défaite <color = # 336699> Eyrié </ color> en détruisant <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> perchoirs </ couleur>, la construction de bâtiments, et en créant des objets qui récompense <style = "vptext"> VP </ style>.
tutorial.ruleFlag=règle Drapeau
tutorial.woodFlag=approvisionnement en bois
tutorial2.craftingcost.label=Coût Crafting
tutorial2.suit.label=Costume
tutorial.clearingindicator=Suit la compensation
tutorial2.victorypoints=Points de Victoire
tutorial3.goal.1=Have 3 <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> perchoirs </ color> ({0} / {1})
tutorial3.opening.1=La fierté <color = # 336699> Eyrie Dynasties </ couleur> désir de récupérer la gloire de leur aristocratie autrefois grande et reprendre le bois de la marquise. Ils marquent chaque tour en construisant et en protégeant perchoirs dans le Woodland.
tutorial3.opening.2=Vous commencez avec un <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color> et 6 <nom sprite = "nid d'aigle"> <color = # 336699> <guerriers / couleur>.
tutorial3.opening.roosts.info=
tutorial3.opening.3=Ca Caw! Nous aurons besoin d'un leader qui peut développer notre empire aviaire! Sélectionnons la <color = # 336699> Despot </ couleur> car il nous permettra de <color = # 336699> build </ color> d'un tour.
tutorial3.opening.4=<Color = # 336699> Eyrié </ couleur> doit suivre l'agent <color = # 336699> Décret </ couleur> chaque tour! Chaque colonne du décret est associé à une autre action.
tutorial3.opening.5=Votre chef détermine les actions initiales dans votre <color = # 336699> Décret </ couleur>: Dans ce cas, <nom sprite = "EyrieMove"> <color = # 336699> move </ color> et <nom sprite = "EyrieBuild « > <color = # 336699> build </ color>.
tutorial3.birdsong.1=A chaque tour, il faut ajouter 1 ou 2 cartes à notre <color = # 336699> Décret </ couleur>. Une seule carte supplémentaire peut être un <nom sprite = « birdicon »> carte. Apportons <nom sprite = « MouseIcon »> maintenant.
tutorial3.birdsong.2=
tutorial3.birdsong.2.b=
tutorial3.craft.0=
tutorial3.craft.1=Votre <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color> dans le <nom sprite = "ClearingMouse"> compensation vous permettra de Saboteurs d'artisanat. Cette carte sera utile si vous êtes attaqué.
tutorial3.recruit.1=Pendant la journée, votre <color = # 336699> Décret </ couleur> est résolu de gauche à droite. Recruter un <nom sprite = "nid d'aigle"> <color = # 336699> guerrier </ color> dans un <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ couleur> correspondant à la combinaison de votre <color = # 336699> décret affectation </ couleur>.
tutorial3.move.1=<Nom sprite = "birdicon"> attribué à une <color = # 336699> Décret </ couleur> peuvent être utilisés dans une clairière. Déplacer 3 <color = # 336699> <nom sprite = "nid d'aigle"> guerriers </ couleur> au <nom sprite = "ClearingFox"> de compensation ci-dessous.
tutorial3.battle.1=Nous sauter le <nom sprite = "EyrieBattle"> <color = # 336699> bataille </ couleur> action parce que vous n'avez pas toutes les cartes affectées à la colonne de bataille de votre <color = # 336699> Décret </ couleur>.
tutorial3.build.1=Enfin, nous arrivons à <nom sprite = "EyrieBuild"> <color = # 336699> build </ color> notre deuxième <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color>.
tutorial3.score.2=Au début de soirée, vous marquez des points de victoire pour votre <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> perchoirs </ color>. Sélectionnez votre avatar pour plus de détails.
tutorial3.score.1=La <color = # 336699> Roost piste </ color> montre nos progrès vers le rétablissement de prise de la forêt. Plus <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> perchoirs </ couleur> vous avez, plus <style = "vptext"> VP </ style> vous marquez chaque tour!
tutorial3.aiturn.1=Ces cerveaux d'oiseaux pensent qu'ils peuvent reprendre la forêt? Pas sur notre vagabondage!
tutorial3.turntwo.decree.1=Nouveau jour, nouvelle occasion d'ajouter à votre <color = # 336699> Décret </ couleur>! Nous allons ajouter une carte à <color = # 336699> recrue </ couleur> afin que nous puissions obtenir plus de guerriers à chaque tour.
tutorial3.turntwo.decree.2=A chaque tour, vous pouvez également attribuer une seconde carte à votre <color = # 336699> Décret </ couleur>. Attribuer un <sprite name = "MouseIcon"> carte au <nom sprite = "EyrieBattle"> colonne de bataille afin que nous puissions lutter contre la <color = # CC6633> Marquise </ color> dans <sprite name = "MouseIcon"> clairières.
tutorial3.turntwo.craft.1=Rien à ouvrer ce tour. Peu importe! Votre <color = # 336699> Dédain pour le commerce </ couleur> limite votre récompense pour l'artisanat des éléments à un seul <nom sprite = "1VP">. Commerce, comme beaucoup de choses, est littéralement en dessous de vous.
tutorial3.turntwo.fight=Le temps d'enseigner ces chatons la puissance de vol!
tutorial3.turntwo.move=Déplacer trois <nom sprite = "nid d'aigle"> <color = # 336699> guerriers </ couleur> dans le <nom sprite = "ClearingMouse"> compensation avec votre adversaire <couleur = # CC6633> recruteur </ couleur> pour mettre en place un bataille.
tutorial3.turntwo.ai.fowl=A bloque l'odeur de la volaille dans l'air? Eyrié doit être approche!
tutorial3.turntwo.battle=Le temps de se battre. Faire les habitants de la terre tremblent en présence de vos guerriers aériens.
tutorial3.turntwo.control.2=Quelle glorieuse bataille! Nous devons gouverner une clairière de placer un <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ couleur> il. Guerriers et bâtiments dans une clairière contribuent à qui le régit. La <color = # 336699> Eyrie </ color> toujours gagner des liens.
tutorial3.turntwo.goal.1=Beau travail construire les <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> perchoirs </ color>! Détruire les bâtiments ennemis, les cartes d'artisanat, et de garder le contrôle de votre <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> perchoirs </ color> pour marquer <style = "vpnumddteen"> 15 </ style> et compléter ce scénario.
tutorial3.goal.2=Score <style = "vpnumddteen"> 10 </ style> ({0} / {1})
tutorial3.turmoilReminder=Ne pas mordre plus que vous pouvez avaler. Rappelez-vous, si vous êtes toujours incapable d'effectuer une action assignée à votre <color = # 336699> Décret </ couleur>, votre troupeau tombera dans <color = # 336699> agitation </ couleur>.

tutorial3.extraCardDraw=Vous dessinez une carte supplémentaire <nom sprite = "drawcard"> pendant la soirée pour tous les trois <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> perchoirs </ couleur> vous avez en jeu.
tutorial3.Turmoil.1=Skwak! Nous sommes tombés dans <color = # 336699> agitation </ couleur> parce que nous ne pouvions pas effectuer toutes les actions sur notre <color = # 336699> Décret </ couleur>!
tutorial3.Turmoil.2=Au cours de <color = # 336699> agitation </ couleur>, vous défausser toutes les cartes dans votre <color = # 336699> Décret </ color> et lose <nom sprite = "1VP"> pour chaque jeté <nom sprite = "birdicon « > carte. Vous sélectionnez ensuite un nouveau chef et procéder au soir.
tutorial3.Turmoil.3=Éviter <color = # 336699> agitation </ couleur> exige le placement prudent des cartes à votre <color = # 336699> Décret </ couleur>. Essayez de faire correspondre les costumes à clairières que vous prévoyez d'interagir avec.
tutorial3.Turmoil.4=<Nom sprite = "birdicon"> cartes peuvent vous perdre <style = "vptext"> VP </ style> pendant <color = # 336699> agitation </ couleur> mais ils offrent une flexibilité qui aide peut l'empêcher de se produire.
tutorial3.turn4.hint.1=
tutorial3.turn4.hint.2=
firsttime.NoRoosts=Eyrié sont des créatures élastiques. Parce que votre avoir aucun <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> perchoirs </ couleur> sur la carte pendant Birdsong, vous arrivez à placer un <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost < / couleur> et <nom sprite = "nid d'aigle"> 3 <color = # 336699> guerriers </ couleur> dans la clairière avec le plus petit nombre <color = # 336699> guerriers </ color>.
tutorial3.badDecree.recruit=
tutorial3.badDecree.move=
tutorial3.badDecree.battle=
tutorial3.badDecree.build=
tutorial4.opening.1=Le arriviste <color = # 008D3F> Alliance Woodland </ couleur> souhait d'unir les créatures de la forêt et la révolte contre leurs oppresseurs. Ils marquent en répandant la sympathie pour leur cause à travers les terres boisées.
tutorial4.opening.2=Les outsiders étant, nous ne partirons pas avec un <nom sprite = "AlliWarrior"> <color = # 008D3F> </ guerriers> couleur ou bâtiments sur la carte. Au lieu de cela, nous commençons par trois <color = # 008D3F> Supporteurs </ couleur> que la propagation de boîte <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> sympathie jetons </ couleur> pour notre cause.
tutorial4.sympathy.goal=
tutorial4.sympathy.0=Chaque clairière où l'on peut se propager <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> sympathie </ couleur> a <color = # 008D3F> supporteur </ couleur> coût.
tutorial4.sympathy.1=Passez un <nom sprite = "SupporterFox"> <color = # 008D3F> supporteur </ couleur> à la propagation <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> sympathie </ couleur> dans le <nom sprite = "ClearingFox « > compensation ci-dessous.
tutorial4.sympathy.2=On peut se propager <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> sympathie </ color> plusieurs fois dans un tour si nous avons la <color = # 008D3F> Supporteurs </ couleur>, tant que nous élargissons d'un existantes compensation sympathique.
tutorial4.sympathy.3=Sélectionnez une seconde compensation à la propagation <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> sympathie </ couleur> pour.
tutorial4.sympathy.4=Bon travail. Placer notre deuxième <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> sympathie </ color> marque nous <nom sprite = "1VP">.
tutorial4.sympathy.4b=Sélectionnez votre avatar pour en savoir plus sur l'écaillage <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> sympathie </ couleur>.
tutorial4.sympathy.5=Comme nous allons plus haut sur la <color = # 008D3F> Sympathy piste </ color>, gagnant <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> Sympathy </ couleur> coûte plus cher <color = # 008D3F> Supporters </ couleur> et les scores plus <style = "vptext"> VP </ style> pour nous.
tutorial4.craft.1=Au début de la lumière naturelle, <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> sympathie </ couleur> contribuer à la poursuite de leur compensation pour payer artisanat coûts comme la <color = # 336699> perchoirs Eyrie </ color> et <color = # CC6633> ateliers Marquise </ couleur>. Il faut que ça l'artisanat!
tutorial4.mobilize.1=Utilisez <color = # 008D3F> Mobilize </ couleur> pour tourner les cartes restantes dans notre main <color = # 008D3F> Supporteurs </ color>. Vous ne pouvez pas détenir plus de 5 <color = # 008D3F> Supporteurs </ couleur> jusqu'à ce que vous construisez une <color = # 008D3F> Base </ color>.
tutorial4.endturn1=La révolution a réveillé. Mais pour l'instant, il est temps de se reposer.
tutorial4.aiturn1.1=Ne pas écouter cette canaille de bois! Ignorer ce Hare-dire! La <color = # CC6633> Marquise </ couleur> est votre règle légitime!
tutorial4.turn2.revolt.1=Promouvoir le soutien était juste le début. Maintenant, il est temps de se lever et <color = # 008D3F> révolte </ couleur>!
tutorial4.turn2.revolt.2=Sélectionnez la clairière ci-dessous. Nous devons passer 2 <color = # 008D3F> Supporteurs </ couleur> correspondant à la combinaison de la compensation pour que la <color = # 008D3F> révolte </ couleur>.
tutorial4.turn2.revolt.3=A <color = # 008D3F> révolte </ couleur> Détruit unités contre toutes les, les jetons et les bâtiments dans cette clairière. Ensuite, vous construisez une <color = # 008D3F> Base </ couleur> il avec des guerriers égal au nombre de clairières sympathiques dans le même costume!
tutorial4.turn2.revolt.4=Nous ne pouvons avoir 3 <color = # 008D3F> bases </ color> (<nom sprite = "BaseMouse"> <name sprite = "BaseFox"> <name sprite = "BaseRabbit">) dans la forêt, un pour chaque compensation tapez <nom sprite = "ClearingMouse"> <name sprite = "ClearingFox"> <name sprite = "ClearingRabbit">.
tutorial4.turn2.revolt.5=Ahhh. ressemble à un <nom sprite = "agent"> <color = # 008D3F> officier </ couleur> est arrivé aussi bien avec notre nouveau <color = # 008D3F> Base </ color>. Il va aider à diriger nos opérations militaires du soir.
tutorial4.turn2.evening.1=Vous avez maintenant accès à un certain nombre d'actions soir opérations militaires égal à votre <nom sprite = « agent »> <color = # 008D3F> officiers </ couleur>.
tutorial4.turn2.evening.2=Utilisez votre une action militaire pour <color = # 008D3F> recrue </ color> un <sprite name = "AlliWarrior"> <color = # 008D3F> guerrier </ color>.
tutorial4.AIturn2.1=Il est temps de réprimer ces lapins-rousers!
tutorial4.AIturn2.2=Quand un adversaire se déplace guerriers dans une <color = # 008D3F> sympathique </ couleur> compensation ou détruit un <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> sympathie </ couleur> jeton, il provoque <nom sprite = » outrage "> <color = # 008D3F> outrage </ color>. Cela force votre adversaire pour ajouter une carte de sa main qui correspond à la compensation à votre <color = # 008D3F> <partisans / couleur>.
tutorial4.AIturn2.3=Nous avons Outfoxed!
tutorial4.AIturn2.4=Vous êtes attaqué. Heureusement, la <color = # 008D3F> Alliance Woodland </ couleur> sont maîtres de <nom sprite = "Guerilla"> <color = # 008D3F> Guerrilla War </ color>. En défense, vous prenez la matrice supérieure dans le combat comme si vous étiez l'attaquant.
tutorial4.turn3.goal.1=Propagation <nom sprite = "sympathie"> <color = #> 008D3F sympathie </ couleur>, cartes d'artisanat et de supprimer les bâtiments ennemis pour marquer <style = "vpnumddteen"> 15 </ style> et complètent ce scénario.
tutorial4.organize.goal=Utilisez le <nom sprite = "Organiser"> <color = # 008D3F> Organiser </ couleur> action pour sacrifier un <nom sprite = "AlliWarrior"> <color = # 008D3F> guerrier </ color> pour <nom sprite = » Sympathy "> <color = # 008D3F> sympathie </ couleur>.
tutorial4.law.1=espaces ennemis avec trois ou plus guerriers vous coûter une somme supplémentaire <color = # 008D3F> supporteur </ couleur> à la propagation <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> sympathie </ couleur> il. Étaler à des espaces moins chers sauf si vous avez vraiment pour cet ennemi.
tutorial4.supply.1=Votre alimentation partagée de <nom sprite = "AlliWarrior"> <color = # 008D3F> <guerriers / couleur> / <sprite name = "agent"> <color = # 008D3F> officiers </ couleur> est vide. Vous pouvez libérer de la place dans votre offre en utilisant le <nom sprite = "Organiser"> <color = # 008D3F> Organiser </ couleur> action pour sacrifier un <nom sprite = "AlliWarrior"> <color = # 008D3F> guerrier < / couleur> pour <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> sympathie </ couleur>.
tutorial4.baseremoved1=Vous perdez tout votre correspondant <color = # 008D3F> Supporteurs </ couleur> lorsque l'un de vos <color = # 008D3F> bases </ couleur> est détruite puis enlever tout sauf 5 <color = # 008D3F> Supporteurs </ color> si vous n'avez pas <color = # 008D3F> bases </ couleur> à gauche sur la carte.
tutorial4.fivesupporters=Vous devez construire une <color = # 008D3F> Base </ couleur> pour avoir plus de 5 <color = # 008D3F> Supporteurs </ color>.
tutorial4.organize.training=Vous avez une nouvelle action de lumière du jour, <color = # 008D3F> Formation </ couleur>. Jeter une carte de votre main correspondant à la combinaison d'un de vos <color = # 008D3F> bases </ couleur> pour former un <nom sprite = "agent"> <color = # 008D3F> officier </ couleur> vous permettant de prendre plus d'actions du soir.
tutorial4.organize.training.supply=
tutorial4.goal.1=Score <style = "vpnumddteen"> 15 </ style>. ({0} / {1})
tutorial4.goal.2=Utilisez le <nom sprite = "Organiser"> <color = # 008D3F> Organiser </ couleur> Action
tutorial5.intro=La rusée <color = # 4E6F89> Vagabond </ couleur> désire obtenir la gloire ou l'infamie, au milieu de ce conflit de brassage. il marque en accomplissant des quêtes pour les créatures des bois et en aidant et nuire aux autres factions.
Tutorial5.pawn=Votre <color = # 4E6F89> Vagabond </ couleur> caractère est représenté par un seul pion qui peut se déplacer et se battre comme un guerrier et commence le jeu dans une forêt.
Tutorial5.slip=Être lève-tôt, <color = # 4E6F89> Vagabond </ color> peut <color = # 4E6F89> glissement </ couleur> entre les forêts et clairières chaque chant des oiseaux. Soit de <couleur = # 4E6F89> glissement </ couleur> dans une clairière.

Tutorial5.turn1.actions=Ce sont vos actions.
Tutorial5.turn1.satchel=Vos actions disponibles sont principalement déterminées par les éléments que vous détenez dans votre <nom sprite = "Satchel"> <color = # 4E6F89> Satchel. </ Color>
Tutorial5.turn1.item=Lorsqu'un élément est utilisé pour effectuer une action, il est épuisé. Vous ne pouvez pas prendre cette mesure jusqu'à ce que le produit est <color = # 4E6F89> rafraîchi </ couleur> dans Le chant des oiseaux.

Tutorial5.turn1.ruins=<Nom sprite = "Ruines"> <color = # 4E6F89> ruines </ couleur> sont dispersés à travers la carte qui détiennent de nouveaux éléments pour une <color = # 4E6F89> Vagabond </ color>. <Color = # 4E6F89> Explorer </ color> <nom sprite = "Ruines"> <color = # 4E6F89> ruine </ couleur> dans votre espace en utilisant votre <nom sprite = "torche"> <color = # 4E6F89> torche </ couleur> article.

Tutorial5.turn1.craft=<Color = # 4E6F89> Explorer </ color> vous avez gagné <nom sprite = "1VP"> et <nom sprite = "marteau"> <color = # 4E6F89> marteau </ couleur> qui peut être utilisé pour les cartes d'artisanat de ta main. Déplacer dans le <nom sprite = « ClearingMouse »> compensation à votre droit d'ouvrer une carte nécessitant ce costume.
Tutorial5.turn1.craft2=Chaque <nom sprite = « marteau »> vous un échappement vers contribue l'élaboration de cartes avec un coût correspondant à la combinaison de votre compensation. La collecte de plus <nom sprite = « marteau »> vous permettra de cartes ouvrer plus chers.

Tutorial5.turn1.craft3=Craft Souris-in-a-Sack maintenant de marquer <nom sprite = "1VP"> et gagner un <nom sprite = "sac"> article.

Tutorial5.turn1.satchel.limit=Le nombre d'articles que vous pouvez retenir est limité par les 6 emplacements dans votre <nom sprite = "Satchel"> <color = # 4E6F89> Satchel </ color>. Chaque <nom sprite = "sac"> vous acquérez augmente la quantité d'articles standard <nom sprite = "épée"> <name sprite = "arbalètes"> <name sprite = "boot"> <name sprite = "torche"> < nom sprite = "marteau"> vous pouvez stocker dans votre <nom sprite = "Satchel"> par 2.

Tutorial5.turn1.special.items=Le <nom sprite = "sac">, <nom sprite = "coinstack"> et <nom sprite = "théière"> articles ne prennent pas la place dans votre <nom sprite = "Satchel"> <color = # 4E6F89 > Satchel </ color> et leur effet automatiquement fournir sans avoir besoin de les épuiser.
Tutorial5.turn1.end=La plupart de vos articles sont épuisés, alors Finissons Lumière du jour et de repos.

Tutorial5.turn2.birdsong=Au cours de chant des oiseaux, vous <color = # 4E6F89> Actualiser </ couleur> 3 articles. Cela rend leurs actions à nouveau disponible.

Tutorial5.turn2.trade=Ahhh, je vois la <color = # 008D3F> Woodland Alliance </ couleur> a un <nom sprite = "arbalètes"> pour le commerce. <Color = # 4E6F89> glissement </ couleur> dans la forêt au-dessus de vous à la tête de leur chemin.
Tutorial5.turn2.trade2=Maintenant, déplacez dans le <nom sprite = "ClearingMouse"> compensation sympathique à la <color = # 008D3F> Woodland Alliance </ couleur>.
Tutorial5.turn2.aid=Vous pouvez donner une carte correspondant à votre clairières costume à un autre joueur dans votre clairière pour améliorer votre <color = # 4E6F89> relation </ couleur> avec eux.
Tutorial5.turn2.aid.b=
Tutorial5.turn2.aid2=Vous devez également épuiser un élément de votre choix <nom sprite = "coeur"> <color = # 4E6F89> aide </ couleur>. Échappement votre <nom sprite = "sac">.

Tutorial5.turn2.satchel=articles épuisés prennent toujours place dans votre <nom sprite = "Satchel"> <color = # 4E6F89> Satchel </ color> (même <nom sprite = "sac"> <nom sprite = "coinstack"> <name sprite = » théière ">) et ne fournira pas leur effet jusqu'à ce que vous <color = # 4E6F89> Actualiser </ couleur> eux.

Tutorial5.turn2.gift=Merci pour le <nom sprite = "coeur"> <color = # 4E6F89> aide </ couleur>, ami. Soyez prudent avec ce que <nom sprite = "arbalètes"> <color = # 4E6F89> arbalètes </ couleur> nous vous a donné!

Tutorial5.turn2.strike=Le <nom sprite = "arbalètes"> <color = # 4E6F89> arbalètes </ color> peut être utilisé pour éliminer les guerriers sans avoir besoin de bataille. Vous utilisez même <name sprite = « arbalète »> pour enlever un bâtiment ou un jeton tant que son propriétaire ne dispose pas d'un guerrier là. Utilisez-le maintenant sur les chats sans méfiance!
Tutorial5.turn2.aicomment=En Garde! Ce rusée <color = # 4E6F89> Vagabond </ color> est pas un ami de la <color = # CC6633> Marquise </ color>!

Tutorial5.turn2.hostal=Oups. Je devrais probablement avoir dit que tuer des guerriers ennemis leur faire <nom sprite = « Hostile »> <color = # 4E6F89> hostile </ couleur> avec vous pour le reste du jeu. Telle est la vie d'un vagabond ...

Tutorial5.turn2.hostal2=Une fois qu'un ennemi est <nom sprite = "Hostile"> <color = # 4E6F89> hostile </ color>, votre <color = # 4E6F89> Infamie </ color> scores vous une somme supplémentaire <nom sprite = "1VP"> chaque fois vous enlevez un de leurs morceaux dans la bataille à votre tour.
Tutorial5.turn2.hostal3=Cependant, vous devez épuiser un montant supplémentaire <nom sprite = "boot"> boot pour se déplacer dans des espaces avec <nom sprite = "Hostile"> <color = # 4E6F89> Hostile </ couleur> guerriers.
Tutorial5.turn2.sword=Utilisez votre <nom sprite = « épée »> pour combattre leur armée fragilisée. Le nombre maximum de coups que vous pouvez traiter est est déterminé par le nombre <nom sprite = « épée »> vous avez (même si elles sont épuisées).

Tutorial5.ai.turn2.attacked=Cela ne semble pas être un combat juste!
Tutorial5.turn3.damage=Un grand nombre de nos articles ont été endommagés lors de votre dernier combat et sont inutiles jusqu'à ce que nous les réparer.

Tutorial5.turn3.damage2=<Color = # 4E6F89> Slipping </ couleur> dans la forêt vous permet de réparer tous vos articles pendant la soirée et vous protéger d'être attaqué sur des tours ennemies.
Tutorial5.turn3.endturn=
Tutorial5.turn4.quest1=Maintenant que vos articles sont en forme tip-top, vous devriez être prêt à les prendre sur un <nom sprite = « Quête »> <color = # 4E6F89> quête </ color>! Un ours est saccagent dans un <nom sprite = « ClearingMouse »> compensation à proximité. Glissez pour voir si nous pouvons vous aider.
Tutorial5.turn4.quest2=Sélectionnez votre <nom sprite = « Quête »> <color = # 4E6F89> quête </ couleur> action pour voir ce que vous aurez besoin pour repousser l'ours.

Tutorial5.turn4.fendoffbear=Vous avez ce qu'il faut pour Repoussez un ours! Pour compléter un <nom sprite = « Quête »> <color = # 4E6F89> quête </ couleur>, vous devez être dans une clairière correspondant à sa poursuite et épuiser les éléments requis.

Tutorial5.turn4.reward=Choisissez votre récompense! Le <style = "vptext"> VP </ style> récompense de points de victoire pour chaque <nom sprite = "Quête"> <color = # 4E6F89> quête </ couleur> est augmenté de 1 pour chaque <nom sprite = "Quête" > vous avez terminé dans le même costume.

Tutorial5.turn4.questbook=Après avoir terminé un <nom sprite = "Quête"> <color = # 4E6F89> Quête </ couleur>, vous piochez un nouveau. Vous pouvez consulter vos trois actifs <name sprite = "Quest"> à tout moment en sélectionnant votre <nom sprite = "Quête"> <color = # 4E6F89> Livre Quête </ color>.
Tutorial5.relationship=Atteindre la prochaine <color = # 4E6F89> relation </ couleur> avec la <color = # 008D3F> Woodland Alliance </ couleur> par <nom sprite = "coeur"> <color = # 4E6F89> Complicité </ couleur> les deux fois en un seul tour.
Tutorial5.relationship.2=Pour améliorer votre <color = # 4E6F89> relation </ couleur> aux deuxième et troisième niveaux, vous devez <nom sprite = "coeur"> <color = # 4E6F89> aide </ couleur> deux et trois fois respectivement en une seule tour.

Tutorial5.relationship.3=D'autres joueurs ne doivent pas avoir des éléments pour le commerce à <nom sprite = « coeur »> <color = # 4E6F89> aide </ couleur>, mais vous ne devez leur donner une carte.
Tutorial5.relationship.4=Chaque fois que vous augmentez votre <color = # 4E6F89> relation </ couleur> avec une faction, vous gagnez plus de <style = "vptext"> VP </ style>. Lorsque vous atteignez le niveau final de votre <color = # 4E6F89> relation </ color>, vous devenez <color = # 4E6F89> alliée </ color> et gagnez <= -5 voffset> <name sprite = "2VP"> < / voffset> chaque fois que vous les fournissez supplémentaires <nom sprite = "coeur"> <color = # 4E6F89> aide </ couleur>.
Tutorial5.relationship.5=Vous pouvez également déplacer et bataille avec les guerriers d'un complètement <nom sprite = "Allied"> <color = # 4E6F89> alliée </ color> faction dans votre clairière.

Tutorial5.goaltocomplete=Explorez un autre <nom sprite = "Ruines"> <color = # 4E6F89> Ruin </ couleur>, complétez une autre <nom sprite = "Quête"> <color = # 4E6F89> Quête </ couleur>, et le score <style = » vpnumddteen "> 15 </ style> pour terminer ce scénario.

firsttime.defenseless=Vous êtes sans défense, en prenant un coup supplémentaire dans la bataille puisque vous n'avez pas en bon état <nom sprite = « épée »> articles.
firsttime.hostile=Attendre! Si vous les attaquez, ils deviendront <nom sprite = "Hostile"> <color = # 4E6F89> hostile </ couleur> pour le reste du jeu et ne peut plus être <nom sprite = "coeur"> <color = # 4E6F89> aidé </ couleur>.
firsttime.coin=Chaque <nom sprite = « coinstack »> vous avez augmente la quantité de cartes que vous dessinez au cours du soir par 1.
firsttime.tea=Chaque <nom sprite = "théière"> vous avez augmente la quantité d'articles que vous pouvez <color = # 4E6F89> Actualiser </ couleur> pendant Birdsong par 2.
Firsttime.ally=Vous êtes maintenant <name sprite = "Allied"> <color = # 4E6F89> alliée </ couleur> avec <color = # CC6633> Marquise de Cat </ color>. Chaque fois que vous leur donnez <nom sprite = "coeur"> <color = # 4E6F89> aide </ couleur> vous marquerez <style = "vptext"> VP </ style>. Vous pouvez également commander leurs guerriers dans votre clairière pour se déplacer et combattre à vos côtés.
Firsttime.ally.battle=Le maximum touche vous pouvez rouler est égal au nombre de guerriers que alliées il plus votre bon état total de <nom sprite = « épée »>.
Firsttime.ally.battle.2=Si vous prenez plus de succès en enlevant <nom sprite = "Allied"> <color = # 4E6F89> allié </ couleur> guerriers que par endommager les éléments au cours de la même bataille que <nom sprite = "Allied"> <color = # 4E6F89 > alliée </ color> faction devient <nom sprite = "hostile"> <color = # 4E6F89> hostile </ couleur>.
firsttime.character=Chaque personnage Vagabond commence avec les différents éléments et une capacité spéciale qui peuvent être activées en évacuant un <nom sprite = « torche »> <color = # 4E6F89> torche </ couleur>. Choisissez votre personnage pour ce jeu ci-dessous.
tutorial5.goal.1=<Nom sprite = "coeur"> <color = # 4E6F89> aide </ couleur> la <color = # 008D3F> Woodland Alliance </ couleur> deux fois dans un tour.
tutorial5.goal.2=Explorez un <nom sprite = "Ruines"> <color = # 4E6F89> ruine </ couleur>
tutorial5.goal.3=Remplir un <nom sprite = "Quête"> <color = # 4E6F89> quête </ couleur>
tutorial5.goal.4=Score <style = "vpnumddteen"> 15 </ style> ({0} / {1})
tutorial.officers=Les agents
tutorial.satchel=Cartable
Tutorial5.AI.aid.goal.feedback=Votre effort est apprécié. <Nom sprite = "coeur"> <color = # 4E6F89> aide </ couleur> nous à nouveau pour montrer que vous êtes un vrai camarade de la <color = # 008D3F> Alliance </ couleur>.
FTT.Vagabond.Repair=En plus de l'artisanat, peut être épuisé un <nom sprite = « marteau »> pour réparer un élément de dégâts avec la <color = # 4E6F89> Réparation </ couleur> action.
tutorial.title.tutorial01=La montée de la marquise
tutorial.description.tutorial01=Apprenez les rudiments de jeu Racine
tutorial.title.tutorial02=La longue guerre de la forêt
tutorial.description.tutorial02=Apprenez à jouer la marquise de Cat
tutorial.title.tutorial03=Oiseaux d'une plume
tutorial.description.tutorial03=Apprenez à jouer les Dynasties Eyrie
tutorial.title.tutorial04=Critters Unite!
tutorial.description.tutorial04=Apprenez à jouer l'Alliance Woodland
tutorial.title.tutorial05=Le Lone Wanderer
tutorial.description.tutorial05=Apprenez à jouer le Vagabond
tutorial.ftt.outrage.nomatch=Parce que votre adversaire n'a pas de cartes qui correspondent à la combinaison de la clairière où ils ont causé <nom sprite = « Outrage »> <color = # 008D3F> Outrage </ couleur>, ils doivent révéler leur main et vous obtenez un aléatoire <color = # 008D3F> supporteur </ couleur> au lieu.
firsttime.openStore=Vous avez fait une carte qui artisanat un article vendu. Appuyez sur l'icône d'alimentation pour afficher les articles disponibles.
firsttime.NoItemsToCraft=Chaque métier des joueurs d'article est tiré de l'offre. Une fois qu'un article est épuisé, les cartes qui récompense cet article ne peut plus être conçu.
PracticeGamePrompt.MarquiseEyrie.Header=Marquise de Cat contre Eyrie Dynasties
PracticeGamePrompt.MarquiseEyrie.Body=Maintenant que vous connaissez la marquise et Eyrie <br> voulez-vous jouer à un jeu de pratique entre eux?
PracticeGamePrompt.MarquiseEyrie.PlayMarquise=Incarnez Marquise
PracticeGamePrompt.MarquiseEyrie.PlayEyrie=Incarnez Eyrie
firsttime.damage=Lorsque vous prendre des coups dans la bataille, vous devez endommager que de nombreux articles. Vous pouvez choisir des articles épuisés ou inépuisés.
firsttime.damage.revolt=Quand le Vagabond est dans la clairière d'une révolte, ils doivent endommager 3 articles.
Firsttime.repair=Vous avez un article endommagé. Vous pouvez épuiser un <nom sprite = « marteau »> avec l'action de réparation pour corriger un article endommagé.
Secondtime.evenings.rest=Vos articles sont en forme assez rude. Rappelez-vous, vous pouvez glisser dans une forêt pour réparer vos articles pendant la soirée.
tutorial.reserve=réserve
Firsttime.discard=A la fin du tour, vous devez défausser votre taille maximale de la main de 5 cartes.
Firsttime.sympathyTokenRemoved=Votre adversaire retire votre <nom sprite = "sympathie"> <color = # 008D3F> sympathie jeton </ color>, notation <nom sprite = "1VP">. Les jetons peuvent être attaqués dans la bataille un peu comme guerriers, mais ils ne peuvent pas se battre.
practice.openingLine=Le temps de mettre votre formation à l'épreuve. Dans ce jeu de pratique, la première faction à <style = "vpnumddteen"> 20 </ style> gagne!
tutorial3.turnthree.turmoil.1.b=Je me sens la tourmente qui approche, mais vous devez ajouter à la <color = # 336699> Décret </ couleur> chaque tour, peu importe quoi. Faire une mission maintenant - mais ne vous inquiétez pas trop d'où.
tutorial3.turnthree.turmoil.1.cats=Les malfaisante <color = # CC6633> Marquise </ couleur> détruit votre seul <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color> dans un <sprite name = "ClearingFox"> compensation dernier tour, laissant vous sans <nom sprite = « ClearingFox »> clairières pour recruter à.
tutorial3.aiturnthree.use.sappers=Sélectionnez la carte que vous Sappers conçu pour prendre un guerrier ennemi supplémentaire.
tutorial3.turnfour.goal.1=Vous regardez prêt à prendre d'ici. Détruire les bâtiments ennemis, les cartes d'artisanat, et construire et protéger <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> perchoirs </ color> pour marquer <style = "vpnumddteen"> 10 </ style> et compléter ce scénario.
Firsttime.ally.Marquise=Vous êtes maintenant <name sprite = "Allied"> <color = # 4E6F89> alliée </ couleur> avec <color = # CC6633> Marquise de Cat </ color>. Chaque fois que vous leur donnez <nom sprite = "coeur"> <color = # 4E6F89> aide </ couleur> vous marquerez <style = "vptext"> VP </ style>. Vous pouvez également commander leurs guerriers dans votre clairière pour se déplacer et combattre à vos côtés.
Firsttime.ally.Eyrie=Vous êtes maintenant <name sprite = "Allied"> <color = # 4E6F89> alliée </ couleur> avec <color = # 336699> Eyrie Dynasties </ color>. Chaque fois que vous leur donnez <nom sprite = "coeur"> <color = # 4E6F89> aide </ couleur> vous marquerez <style = "vptext"> VP </ style>. Vous pouvez également commander leurs guerriers dans votre clairière pour se déplacer et combattre à vos côtés.
Firsttime.ally.Alliance=Vous êtes maintenant <name sprite = "Allied"> <color = # 4E6F89> alliée </ couleur> avec <color = # 008D3F> Alliance Woodland </ couleur>. Chaque fois que vous leur donnez <nom sprite = "coeur"> <color = # 4E6F89> aide </ couleur> vous marquerez <style = "vptext"> VP </ style>. Vous pouvez également commander leurs guerriers dans votre clairière pour se déplacer et combattre à vos côtés.
tutorial4.turn2.craftOrMobilize=Vous pouvez fabriquer ou <color = # 008D3F> Mobilize </ couleur> la carte dans votre main. C'est à vous.
tutorial2.turn1.evening2=Revoyons les phases de votre tour.
tutorial1.turn2.daylight2=Etalez vos guerriers pour gouverner plus clairières
tutorial1.firstbattle.dice.revamp=Dans la bataille, deux dés sont lancés avec des côtés 0-3 pour déterminer hits. L'attaquant a l'avantage. Ils prennent la matrice supérieure, laissant le défenseur avec celui du bas.
Tutorial1.firstbattle.dice.2.revamp=Chaque joueur ne peut traiter pas plus de succès que le nombre de guerriers qu'ils ont dans la clairière de bataille.
tutorial1.firstbattle.remove.revamp=Pour chaque coup, une pièce ennemie est retiré de la carte, en commençant par les guerriers. Vos coups totaux sont ajoutés et affichés ci-dessous.
ftt.vp.battle=Vous marquez <nom sprite = « 1VP »> pour chaque bâtiment ennemi et retiré du jeton. Suppression de guerriers ne marque pas <style = "vptext"> VP </ style>.
ftt.hit.reduce.warriors=Vous rouliez un nombre qui était supérieur au montant des guerriers que vous avez dans cette clairière. Cela signifie que les coups que vous avez gagné pour votre jet de dé ont été réduits à votre nombre de guerriers ici.
ftt.die.swap=Excellent. Votre avantage que l'attaquant vous laisser prendre la matrice supérieure de la droite.
FTT.enemy.defenseless=Votre ennemi est Defenseless car ils ont pas des guerriers pour les protéger. Cela signifie que vous obtenez pour traiter un coup supplémentaire.
FTT.enemy.defenseless.2=visites supplémentaires ne sont pas limités par le nombre de guerriers dans la clairière de bataille, donc un seul guerrier pouvait traiter plusieurs coups.
tutorial3.move.1.trunk=<Nom sprite = "birdicon"> attribué à une <color = # 336699> Décret </ couleur> peuvent être utilisés dans une clairière.
tutorial3.move.1.b.trunk=Déplacer 3 <color = # 336699> <nom sprite = "nid d'aigle"> guerriers </ couleur> au <nom sprite = "ClearingFox"> de compensation ci-dessous. Trois guerriers vous permettent de maximiser le potentiel de succès de votre jet de dé dans la bataille.
tutorial2.ftt.encouragement=Belle prise de travail vers le bas que <nom sprite = "Roost"> <color = # 336699> Roost </ color>. Continuez à attaquer perchoirs et de placer des bâtiments pour atteindre votre <style = "vptext"> VP </ style> but.
title.introduction=introduction
title.flowofplay=Déroulement du jeu
rule.eachturn=Chaque tour est divisé en trois phases: Le chant des oiseaux, Lumière du jour et du soir. Une fois que vous jouez à travers ces phases dans l'ordre, la fin de votre tour, et le joueur suivant dans l'ordre du tour prend leur tour
title.howtowin=Comment gagner
rule.howtowin=Vous pouvez gagner de deux façons: marquer 30 points de victoire ou jouer et compléter une carte de domination. Voir <link = "dominance"> <color = # 462C1B> <u> section Cartes Dominance </ u> </ color> </ link>.
title.factions=factions
title.marq=Marquise de Cat
title.eyrie=Eyrie Dynasties
title.alli=Alliance Woodland
title.vaga=Vagabond
rule.marq=La marquise de chat envahissant souhaite exploiter le bois, en utilisant ses vastes ressources pour son alimenter la machine économique et militaire. Elle scores en construisant des bâtiments dans le bois.
rule.eyrie=Les fiers Eyrie Dynasties souhaitent récupérer la gloire de leur aristocratie autrefois grande et reprendre le bois de la marquise. Ils marquent chaque tour en construisant et en protégeant perchoirs dans le Woodland.
rule.alli=L'arriviste Woodland Alliance souhaitent unir les créatures de la forêt et soulèveront contre leurs oppresseurs. Ils marquent en répandant la sympathie pour leur cause à travers le bois.
rule.vaga=Le Vagabond rusée souhaite gagner la célébrité ou infamie au milieu de ce conflit de brassage. il marque en accomplissant des quêtes pour les créatures des bois et en aidant et nuire aux autres factions.
title.themap=La carte
rule.themap=La plupart des actions à Root se déroule sur la carte du bois, composé de 12 clairières reliés par des chemins.
title.moving=Se déplacer sur la carte
rule.movingaround=Vous pouvez passer de la compensation à la compensation. Lorsque vous vous déplacez, prenez un certain nombre de vos guerriers d'une compensation et les déplacer vers une clairière reliée par un chemin. \ N \ nPour déplacer, vous devez exclure la clairière que vous vous déplacez d'un ou de passer à. \ N \ nVous règle une clairière si vous avez les guerriers et les bâtiments les plus combinés là-bas. Sur une cravate, personne ne règle.
rule.forests=Les espaces sur la carte ci-jointe par des chemins des forêts, dont seul le Vagabond peut se déplacer dans.
title.clearings=clairières
rule.clearings=Chaque démineur sur la carte a un à trois emplacements, qui détiennent des bâtiments que les joueurs placeront. Une compensation sans fentes ouvertes ne peut pas contenir plus de bâtiments \ n \ nChaque de compensation jouent également un costume:.. Le renard, le lapin ou la souris \ n \ nA costume de compensation représente la communauté qui y vivent.
rule.ruins=Fentes remplies de ruines ne peuvent pas accueillir des bâtiments jusqu'à ce que le Vagabond les explore. Sans un Vagabond, ces créneaux seront bloqués pour l'ensemble du jeu.
title.cards=Les cartes
rule.cards=Tout au long de jeu, vous piochez des cartes de la plate-forme partagée de racine dans votre main, et de nombreuses actions avez-vous besoin de passer des cartes de votre main. Passer une carte représente appel à des animaux pour vous prêter leur travail, pour vous faire une faveur, ou de négocier un accord. \ N \ nIl comme clairières, chaque carte a un costume. Outre le <nom sprite = "MouseIcon">, <name sprite = "foxicon"> et <nom sprite = "rabbiticon"> costumes, cartes ont un quatrième costume: <nom sprite = "birdicon">. <Nom sprite = « birdicon »> sont « sauvages » et peuvent être utilisés comme si elle était une souris, le renard, ou la carte de lapin. Toutefois, si vous devez passer un <nom sprite = « birdicon »> carte, vous ne pouvez pas remplacer une carte d'un autre costume.
title.crafting=Cartes Crafting
rule.crafting=La plupart des cartes ont une deuxième utilisation, vous pouvez concevoir la carte pour obtenir son effet, montré au fond. \ NPour concevoir une carte, vous devez activer l'élaboration de pièces dans les clairières indiquées dans l'exigence élaboration de la carte. \ NVous pouvez activer chaque pièce d'artisanat une seule fois par tour. Chaque faction a une autre pièce d'artisanat, comme suit: \ n \ n <marge = 3em> ∙ Marquise artisanat avec des ateliers \ n ∙ Eyrie artisanat avec perchoirs \ n ∙ artisanat Alliance avec sympathie \ n ∙ artisanat Vagabond avec des marteaux </ marge. = 3em> \ n \ nImmediate Effets (zone de texte jaune) \ nSi la carte vous donne un effet immédiat, il est résolu, puis mis au rebut. \ nWhenever vous ouvrer un élément qui était disponible dans l'offre, vous marquez les points de victoire figurant sur la carte! \ nSi l'offre n'a pas l'élément correspondant à prendre, vous ne pouvez pas concevoir la carte. \ n \ nPersistent effets (__gVirt_NP_NN_NNPS<__ TextBox bleu) \ Ncards avec des effets persistants sont mis de côté pour une utilisation ultérieure. Vous ne pouvez pas concevoir une carte avec un effet persistant si vous avez déjà un du même nom. \ N \ nAmbushes (rouge) de zone de texte \ cartes nAmbush ne peuvent être lus dans une bataille. Avant le rouleau dans la bataille, le défenseur peut jouer une carte guet-apens dont costume correspond à la compensation de bataille pour traiter deux coups sûrs immédiatement. \ N \ nToutefois, si le défenseur joue une carte embuscade, l'attaquant peut déjouer l'embuscade, annulant son effet, en jouant également une carte embuscade correspondant. \ n coups \ nAmbush ne sont pas limités par le nombre de vos guerriers dans la clairière de bataille. Si une carte d'embuscade supprime tous les guerriers de l'attaquant, la bataille se termine immédiatement.
title.battling=Battling
rules.battling=Vous pouvez combattre d'autres joueurs pour retirer leurs morceaux de la carte. <br> Lorsque vous combattez, choisissez une clairière où vous avez des guerriers. Vous êtes l'attaquant, et que vous choisissez une autre faction avec des pièces là comme le défenseur. <br> Pour déterminer coups, deux dés sont lancés avec des côtés 0-3. Les offres attaquant coups max égale à la matrice supérieure, et le défenseur offres coups max égale à la matrice inférieure. Cependant, chaque joueur peut traiter pas plus de succès que leur nombre de guerriers dans la clairière de bataille. Le joueur qui choisit qui pièces Tubes à enlever, mais doivent retirer tous leurs propres guerriers dans la clairière de bataille avant de retirer de leurs propres bâtiments ou jetons là-bas. <br> <style = RSH> Points de Victoire </ style> <br> Chaque fois que vous supprimez un bâtiment ennemi ou un jeton-même en dehors de bataille vous marquez un point de victoire! <br> <style = RSH> </ Tubes supplémentaires de style> <br> Certains effets vous permettent de traiter supplémentaires coups. coups supplémentaires représentent un positionnement supérieur, la tactique ou le leadership. Ils ne sont pas limités par le nombre de guerriers dans la clairière de bataille, donc un seul guerrier pouvait traiter plusieurs coups. <br> L'attaquant inflige coup supplémentaire si le défenseur n'a pas des guerriers dans la clairière de bataille, se laissant sans défense.
rules.marq=La marquise de Cat occupe le bois et veut la transformer en une puissance industrielle et militaire. Chaque fois que la marquise construit un de ses bâtiments-un atelier, une scierie, ou recruteur, elle marque des points de victoire. Plus du même bâtiment qu'elle a sur la carte, plus de points elle marque. Cependant, pour alimenter la construction en cours, la marquise doit maintenir et protéger une économie forte, reliées entre elles de bois.
title.setup=Installer
rules.marqsetup=<Style = RSH> Configuration </ style> <br> ∙ Dessine 3 cartes. <br> ∙ Placez votre donjon jeton dans la clairière d'angle de votre choix. <br> ∙ Vous gagnez 1 point de guerrier dans chaque clairière, sauf la compensation coin opposé en diagonale de votre donjon. <br> ∙ Lieu 1 scierie, atelier et recruteur parmi la clairière avec le donjon jeton et tous adjacents.
title.thekeep=Le donjon
rules.thekeep=Le donjon de Marquise de Cat accorde deux capacités spéciales alors qu'il est sur la carte. Tout d'abord, nul autre que la marquise peut placer des morceaux dans la clairière avec le jeton de donjon. De plus, chaque fois que les guerriers Marquise seraient enlevés, la marquise peut faire appel à ses hôpitaux de campagne, les dépenses correspondant à une carte de compensation du guerrier pour les remettre dans la clairière avec le donjon.
rules.marqturn=<Style = RSH> Le chant des oiseaux </ style> <br> Chaque scierie génère un jeton de bois. <br> <style = RSH> Lumière du jour </ style> <br> Tout d'abord, vous pouvez concevoir . toutes les cartes dans votre main à l'aide d'ateliers <br> Ensuite, vous pouvez prendre jusqu'à trois des actions suivantes: <br> <style = RB> Battle:. </ style> Lancer une bataille <br > <style = RB> Mars:. </ style> Prenez deux mouvements <br> <style = RB> Recrue: </ style> Placer un guerrier à chaque recruteur. Vous pouvez prendre cette action qu'une seule fois par tour <br> <style = RB> Construire:. </ Style> Placer un bâtiment dans une clairière vous gouvernera avec une fente ouverte en dépensant des jetons de bois égal à son coût. Vous pouvez passer du bois sur la carte connecté à cette compensation par un certain nombre de clairières vous règle. Lorsque vous placez le bâtiment, marquer les points de victoire a révélé sur votre carte de faction <br> <style = RB> Surmenage:. </ Style> Passez une carte à placer un bois jeton à une scierie dans une clairière dont le costume correspond à la carte passé .
rules.hawks=Hawks à louer: Vous pouvez prendre un certain nombre d'actions supplémentaires en dépensant une carte d'oiseaux par action supplémentaire.

rules.marqeve=<Style = RSH> Soirée </ style> <br> Piochez une carte plus une carte par découvert bonus de tirage. Ensuite, si vous avez plus de cinq cartes dans votre main, défausser à cinq.
rules.eyrie=#REF!
rules.eyriesetup=Les Dynasties Eyrie souhaitent rétablir leur genre une fois digne de leur ancienne gloire dans le bois en réinstallant les clairières. Au cours de leur soirée, Eyrié marquer des points de victoire de leur nombre de perchoirs sur la carte. Plus leur présence, plus leurs gains. Cependant, Eyrié sont liés par leur décret, un ensemble toujours croissant d'actions mandatés promis par leur chef. A chaque tour, ils doivent prendre toutes les actions de leur décret, ou bien tomber dans la tourmente.
rule.emergencyorders=Décrets d'urgence: Si vous avez pas de carte au début de Birdsong, dessiner un.
rule.newroost=Une nouvelle Roost: Si vous n'avez pas perchoirs, placez un perchoir et trois guerriers dans la clairière avec le plus petit nombre de guerriers.
rule.eyrieturn=<Style => RSH Capacités </ style> <br> Eyrié sont les Seigneurs de la forêt. Ils gouvernent une clairière, même quand elles sont liées à la présence. Cependant, leur Dédain pour le commerce signifie qu'ils obtiennent seulement 1 point de victoire lors de l'élaboration des articles. <br> <style = RSH> Le chant des oiseaux </ style> <br> Vous devez ajouter une ou deux cartes sur les colonnes du décret. Une seule carte supplémentaire peut être une carte d'oiseau. <Style = RSH> <br> Lumière du jour </ style> <br> Tout d'abord, vous pouvez concevoir un certain nombre de cartes, en utilisant perchoirs. <br> Ensuite, vous devez résoudre le décret, en commençant par la colonne de gauche et déplacement vers la droite. <br> Pour chaque carte dans une colonne, vous devez prendre les mesures énumérées par la colonne dans une clairière correspondant à la carte <br> Voici les actions dans les quatre colonnes du décret:. <br> <style = RB> Recrue </ style>: Placez un guerrier dans une clairière de correspondance avec un perchoir <br> <style = RB> Déplacer </ style>:.. Déplacer au moins un guerrier d'une compensation correspondant <br> < style = RB> bataille </ style>:. Initier une bataille dans une clairière correspondant <br> <style = RB> Construire </ style>:. Placer un perchoir dans une clairière de correspondance vous gouvernera avec une fente ouverte et sans perchoir < br> <style = RSH> Soirée </ style> <br> abord, marquer les points de victoire indiqués sur l'espace vide de droite vos perchoirs piste. <br> Ensuite, dessinez une carte plus un par découvert tirer bonus. Si vous avez plus de cinq cartes dans votre main, défausser à cinq. <br> <style = RSH> Turmoil </ style> <br> Si vous ne pouvez pas prendre une action pour une raison quelconque, vous tombez dans la tourmente. Les étapes suivantes ont lieu: <br> <= marge 3em> ∙ D'abord, votre régime est humiliée. Perdre un point de victoire par carte oiseau dans le décret. <br> ∙ Ensuite, votre cour est purgée. Jeter toutes les cartes dans le décret ∙ Ensuite, votre chef est déposé, vous devez choisir un nouveau chef pour prendre leur place. <br> ∙, vous vous reposez Enfin. Fin Lumière du jour et aller au soir. </ Marge = 3em>
rule.turmoil=Il y a plusieurs façons de tomber dans la tourmente! Par exemple, vous pourriez ne pas avoir de guerriers dans votre offre pour recruter, ou peut-être tous les clairières vous règle déjà un perchoir, ce qui signifie que vous ne pouvez pas construire plus.
rules.alliance=L'Alliance Woodland travaille à gagner la sympathie des différentes créatures opprimées du bois. Chaque fois que l'Alliance met un jeton de sympathie, ils peuvent marquer des points de victoire. Plus de sympathie sur la carte, plus de points de victoire leur score. Gagner la sympathie du peuple exige des partisans. Ces partisans peuvent également être mis vers la révolte violente. Une révolte établit une nouvelle base, permettant à l'Alliance pour former les agents qui augmentent leur flexibilité militaire.
rules.allisetup=<Style = RSH> Configuration </ style> <br> ∙ Dessin de 3 cartes ∙ Gain 3 supporters en costumes au hasard.
rules.baseremoval=Chaque fois est retiré une base, vous perdez la moitié de vos officiers (arrondi) et jeter tous les partisans correspondant à la combinaison de cette base-même vos partisans d'oiseaux!
rules.spreadsympathy=<Style = RB> Étendre Sympathy: </ style> Placez une sympathie jeton dans une clairière antipathique, à côté d'une clairière sympathique si possible. Vous devez passer les supporters comme le montre le coût sur votre piste de sympathie. Si la compensation cible a trois ou plusieurs guerriers d'un autre joueur, vous devez passer un autre partisan correspondant à la sympathie lieu là-bas.
rules.nosympathy=S'il n'y a pas de jetons de sympathie sur la carte, vous pouvez placer votre première sympathie dans toute compensation.
rules.alliturn2=<Style = RSH> Lumière du jour </ style> Vous pouvez <br> prendre les mesures suivantes à l'aide des cartes dans votre main. <br> <style = RB> Craft:. </ style> Craft une carte, en utilisant des jetons de sympathie <br> <style = RB> Mobilize:. </ style> Ajouter une carte à Supporters pile <br> <style = RB> train: </ style> Passez une carte dont le costume correspond à une base construit pour placer un guerrier dans la boîte officiers. Ce guerrier est maintenant un officier. <br> Vos agents déterminent le nombre d'opérations militaires que vous pouvez prendre au cours du soir. Sans les agents, vous ne pouvez pas déplacer ou bataille avec vos guerriers! les agents de formation vous permettra également de recruter de nouveaux guerriers et placer les jetons de sympathie sans supporters dépenses. <br> <style = RSH> Soirée </ style> <br> Vous pouvez prendre ces opérations militaires, jusqu'à votre numéro des officiers <br> <style = RB> Déplacer:.. </ style> Prendre un mouvement <br> <style = RB> Battle:. </ style> Lancer une bataille <br> <style = RB> recruter: </ style> placer un guerrier dans une clairière avec une base <br> <style = RB> Organiser:. </ style> Supprimer un de vos guerriers d'une compensation antipathique à placer une sympathie symbolique là. Note des points de victoire révélés. <br> Après avoir terminé les opérations militaires, piocher une carte plus un bonus par tirage au sort à découvert. Ensuite, si vous avez plus de cinq cartes dans votre main, défausser à cinq.
rules.vaga=Le Vagabond joue tous les côtés du conflit, se faire des amis et d'ennemis comme suit ses extrémités, tout en continuant d'augmenter sa quête renommée à travers le bois. Comme le Vagabond améliore ses relations avec d'autres factions, ou enlève des morceaux de factions hostiles envers lui, il marque des points de victoire. <br> <style = RSH> Configurer </ style> <br> ∙ 3 Dessiner cartes. <br> ∙ Choisissez un personnage. <br> ∙ Choisissez une forêt pour votre pion. <br> ∙ Dessine 3 quêtes.
rules.slip=Le glissement est la seule façon que vous pouvez entrer dans une forêt!
rules.vagaturn2=<Style = RSH> Lumière du jour </ style> <br> Vous pouvez prendre différentes actions par des éléments épuisant <br> <style = "" RB ""> Déplacer. </ Style> Pot d'échappement d'un <sprite name = "boot"> pour prendre un mouvement <br> <style = "" RB ""> Battle:. </ style> Pot d'échappement d'un <nom sprite = "épée"> pour lancer une bataille <br> <style =. "" RB ""> Strike: </ style> un échappement <nom sprite = "arbalètes"> pour supprimer un guerrier dans votre clairière. Si un joueur n'a pas de guerriers là, vous pouvez retirer à la place d'un bâtiment ou d'un jeton de ce joueur <br> <style = « » RB « »> Explorer. </ Style> Pot d'échappement d'un <nom sprite = « torche »> pour prendre un élément d'une ruine dans votre clairière et marquer un point de victoire. <br> <style = « » RB « »> Aide: </ style> Pot d'échappement tout un élément, et donner une carte de votre main correspondant à votre compensation à tout joueur dans votre clairière. Ensuite, prenez un élément, le cas échéant, de leurs objets d'artisanat boîte <br> <style = « » RB « »> Quête:. </ Style> Revendiquer une quête dont le costume correspond à votre compensation en épuisant les deux points inscrits à la recherche . Ensuite, vous pouvez piocher deux cartes de la plate-forme, ou vous pouvez marquer un point de victoire par la quête de ce costume que vous avez terminé, y compris celui-ci. Enfin, piocher une nouvelle carte de quête. <br> <style = "" RB ""> Craft: </ style> échappement <nom sprite = "marteau"> en nombre égal aux costumes indiqués sur l'artisanat du coût d'une carte. Toutes vos <nom sprite = « marteau »> correspond le costume de votre compensation <br> <style = « » RB « »> Réparation. </ Style> d'échappement d'un <nom sprite = « marteau »> pour réparer un endommagé . <br> élément <style = "" RB ""> action spéciale:. </ style> d'échappement d'un <nom sprite = "torche"> pour prendre vos personnages une action spéciale <br> <style = RSH> Soirée </ style> <br> Si vous êtes dans une forêt, réparer tous vos articles endommagés. <br> Ensuite, dessinez une carte, plus une carte par <nom sprite = « coinstack »> dans votre <nom sprite = "coinstack"> piste. Si vous avez plus de cinq cartes dans votre main, défausser à cinq. <br> Enfin, si vous avez plus d'articles dans votre besace que votre limite de six article plus deux par <nom sprite = « sac »> dans votre piste-vous <nom sprite = « sac »> devez supprimer des éléments de Satchel jusqu'à votre limite de l'élément.
rules.vagabonusdraw=Contrairement à d'autres factions, le Vagabond ne Uncover tirer des bonus, mais obtient la place tirer des bonus à partir de <nom de sprite = « coinstack »>. Cet article ne fait qu'ajouter un tirage de bonus si elle est en bon état et épuisé.

rules.vagarelationships=<Style = RSH> Rapports </ style> <br> Votre tableau représente les relations amicales ou hostiles comment les autres factions sont vers vous. Comment vous pouvez améliorer une relation avec une faction en leur donnant des cartes à l'action de l'aide. Au cours du même tour, vous devez prendre les mesures d'aide le nombre de fois indiqué entre leur espace de relation actuelle et la suivante. Lorsque vous améliorez une relation, vous marquez les points de victoire figurant sur le nouvel espace. <br> Si vous supprimez jamais un guerrier, son propriétaire devient Hostile. A partir de maintenant, vous marquez un point de victoire chaque fois que vous retirez un de leurs morceaux dans la bataille pendant votre tour, ainsi que tous les points que vous marquez pour enlever les bâtiments et les jetons. Cependant, vous devez épuiser un autre <nom sprite = « boot »> chaque fois que vous entrez dans une clairière avec des guerriers hostiles. <br> Si une relation de faction est améliorée trois fois, vous êtes maintenant la confiance des guerriers de cette faction . Cette faction est maintenant alliée. <br> <style = RB> Ally Complicité </ style> <br> Chaque fois que vous l'aide d'une faction alliée, marquer deux points de victoire. <br> <style = RB> Déplacement avec Ally </ style> <br> Chaque fois que vous vous déplacez pendant la journée, vous pouvez déplacer les guerriers d'une faction alliée avec vous à une autre compensation. guerriers alliés suivent les règles de mouvement normales de leur faction et ne gagnent pas le bénéfice de votre Nimble capacité spéciale. <br> <style = RB> Attaquer avec Ally </ style> <br> Chaque fois que vous lancez une bataille, vous peut traiter les guerriers alliés d'une faction dans la clairière de bataille comme le vôtre. Le maximum touche vous pouvez rouler est égal au nombre de ces guerriers de Ally il plus votre bon état totale <nom sprite = « épée »>. Vous ne pouvez pas utiliser les guerriers d'un autre joueur lors de l'attaque ce joueur. <br> <style = RB> Prendre succès avec Ally </ style> <br> Dans une bataille où vous traitez les guerriers alliés comme vous-même, vous pouvez prendre des coups en enlevant des guerriers alliés. Cependant, si vous prenez plus de succès en enlevant des guerriers alliés que par endommager les éléments au cours de la même bataille, cette faction alliée devient hostile.
title.dominance=Cartes de Dominance
rules.dominance=La plate-forme a quatre cartes de domination, un dans chaque costume. Comme les cartes embuscade, ces cartes ne peuvent pas être fabriqués, mais ils peuvent être dépensés pour leur costume. <br> Lorsque vous passez ou défausser une carte de domination pour son costume, il est déplacé à l'alimentation en haut à droite de l'écran . Tout joueur, pendant leur phase de lumière du jour, peut obtenir une carte de domination de l'offre en passant une carte de costume assorti. <br> <style = RSH> Modification de votre victoire Condition </ style> <br> Au cours de votre Lumière du jour, si vous avez au moins 10 points de victoire, vous pouvez jouer une carte de domination dans votre zone de jeu pour l'activer. Pour le reste du jeu, vous avez pas de score et ne peut gagner en répondant à la condition de victoire figurant sur votre carte de domination activée. <br> <style = RSH> Former une coalition comme le Vagabond </ style> <br > <br> le Vagabond ne peut gouverner clairières, mais il peut jouer une carte de domination pour former une coalition avec le joueur autre que lui-même avec le score le plus bas. S'il y a égalité pour le score le plus bas, le Vagabond qui choisit joueur pour former une coalition avec. <br> Lors de la formation d'une coalition, le Vagabond n'a plus son propre score et ne peuvent pas marquer des points. Au lieu de cela, le Vagabond partagera la victoire si ce joueur gagne. Un Vagabond peut même former une coalition avec une faction hostile! Cela change leur relation avec indifférence.
rules.craftingcards.reward=
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rules.craftingcards.suit=
rules.clearingdiagram.ruler=
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rules.clearingdiagram.building=
rules.marqsupply=
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rules.allisupply=
rules.alliturn1=
rules.vagaturn1=
rules.craftintro=
rules.cardimmediate=
rules.cardpersist=
rules.cardambush=
tooltip.opponent.cat=<Size = 125%> <b> Marquise de Adversaire Cat </ b> </ size>
tooltip.opponent.eyrie=<Size = 125%> <b> Eyrie Dynasties adversaire </ b> </ taille>
tooltip.opponent.alliance=<Size = 125%> <b> Woodland Alliance adversaire </ b> </ taille>
tooltip.opponent.vagabond=<Size = 125%> <b> adversaire Vagabond </ b> </ taille>
tooltip.ui.shopinventory=<Size = 125%> <b> Supply </ b> </ taille>
tooltip.ui.victorypoints=<Size = 125%> <b> Points de Victoire </ b> </ size> \ nLe premier joueur à <style = "vpnumddteen"> 30 </ style> gagne.
tooltip.ui.suitdominanceactive=<Size = 125%> <b> Dominance active </ b> </ size> \ joueur nCeci gagnera si elles contrôlent 3 clairières du costume correspondant au début de leur tour.
tooltip.ui.birddominanceactive=<Size = 125%> <b> Dominance active </ b> </ size> \ joueur nCeci gagnera si elles contrôlent 2 clairières dans les coins opposés du conseil au début de leur tour.
tooltip.ui.coalitionactive=<Size = 125%> <b> Coalition: {0} </ b> </ size> \ nLe Vagabond a formé une coalition et gagnera si le joueur gagne indiqués.
tooltip.ui.advanceday=<Size = 125%> <b> Continuer </ b> </ size>
tooltip.ui.cat.warriorcount=<Size = 125%> <b> Guerriers en réserve </ b> </ size> \ nSi un joueur n'a plus de guerriers en réserve, ils ne peuvent pas recruter des guerriers.
tooltip.ui.cat.woodonboard=<Size = 125%> <b> Bois à bord </ b> </ size> \ bois nHarvested disponible pour la création de bâtiments. Chaque scierie génère 1 bois dans les chants d'oiseaux. Lors de la construction, ne bois relié par l'intermédiaire clairières vous règle peut être utilisée.
tooltip.ability.cat.battle=<Size = 125%> <b> Bataille </ b> </ size> \ nAttempt pour enlever des morceaux ennemis dans une clairière où vous avez un certain nombre de guerriers.
tooltip.ability.cat.march=<Size = 125%> <b> Mars </ b> </ size> \ guerriers Nmove entre clairières, deux fois par l'utilisation de la capacité.
tooltip.ability.cat.recruit=<Size = 125%> <b> Recruit </ b> </ taille> \ nUne par tour, une position au niveau de chaque guerrier recruteur.
tooltip.ability.cat.build=<Size = 125%> <b> Construire </ b> </ size> \ bois nSpend placer un bâtiment dans une clairière que vous gouvernez avec une fente de bâtiment ouvert.
tooltip.ability.cat.overwork=<Size = 125%> <b> Overwork </ b> </ taille> \ nSpend une carte à placer un bois à un échange avec une scierie correspondant à la carte.
tooltip.ability.cat.birdaction=<Size = 125%> <b> Hawks pour la location </ b> </ size> \ nSpend 1 carte oiseau pour 1 action supplémentaire.
tooltip.ui.alliance.warriorcount=<Size = 125%> <b> Réserve (Guerriers + officiers) </ b> </ size> \ nSi un joueur n'a plus de pièces en réserve, ils ne peuvent pas recruter des guerriers ou des officiers de gain.
tooltip.ui.alliance.officercount=<Size = 125%> <b> Les agents </ b> </ size> \ nLe Alliance utilise des officiers de commandement des opérations militaires: Déplacer, Recrue, Bataille, et organiser.
tooltip.ability.alliance.revolt=<Size = 125%> <b> Révolte </ b> </ size> \ nSpend 2 partisans correspondant à une clairière sympathique pour enlever des morceaux ennemis là-bas, placez une base de correspondance et des guerriers, et gagner un officier.
tooltip.ability.alliance.spreadsympathy=<Size = 125%> <b> Sympathy Spread </ b> </ taille> \ nSpend supporters de placer un jeton de sympathie.
tooltip.ability.alliance.mobilize=<Size = 125%> <b> Mobilize </ b> </ size> \ nAjouter une carte de main à vos partisans pile.
tooltip.ability.alliance.organize=<Size = 125%> <b> Organiser </ b> </ size> \ nSupprimez un guerrier dans une clairière sans sympathie pour la propagation de sympathie là.
tooltip.ability.alliance.battle=<Size = 125%> <b> Bataille </ b> </ size> \ nAttempt pour enlever des morceaux ennemis dans une clairière où vous avez un certain nombre de guerriers.
tooltip.ability.alliance.move=<Size = 125%> <b> Déplacer </ b> </ size> \ guerriers Nmove entre clairières.
tooltip.ability.alliance.train=<Size = 125%> <b> Train </ b> </ size> \ nSpend une carte de la main correspondant à une base construite pour gagner un officier.
tooltip.ability.alliance.recruit=<Size = 125%> <b> Recruit </ b> </ taille> \ Nplace un combattant à une base.
tooltip.ui.eyrie.warriorcount=<Size = 125%> <b> Guerriers en réserve </ b> </ size> \ nSi un joueur n'a plus de guerriers en réserve, ils ne peuvent pas recruter des guerriers.
tooltip.ability.eyrie.recruitdecree=<Size = 125%> <b> Recrue décret </ b> </ size> \ Nplace un guerrier à un perchoir dans une clairière correspondant.
tooltip.ability.eyrie.movedecree=<Size = 125%> <b> Déplacer le décret </ b> </ size> \ guerriers Nmove d'une compensation correspondant.
tooltip.ability.eyrie.battledecree=<Size = 125%> <b> Décret de combat </ b> </ taille> \ nAttempt pour enlever des morceaux ennemis dans une clairière correspondant \ Nwhere vous avez un certain nombre de guerriers.
tooltip.ability.eyrie.builddecree=<Size = 125%> <b> Décret Build </ b> </ size> \ Nplace un perchoir dans une clairière vous règle de correspondance sans perchoir.
tooltip.ui.vagabond.backpack=<Size = 125%> <b> Satchel </ b> </ taille> \ nStores vos objets. \ NChaque <nom sprite = "sac"> la capacité augmente de 2 \ nUnexhausted <nom sprite = "théière">, <nom sprite = « coinstack »> et <nom sprite = « sac »> ne prennent pas de place besace.
tooltip.ui.vagabond.quest=<Size = 125%> <b> disponibles Quêtes </ b> </ size> \ quêtes nComplete de marquer des points ou de dessiner des cartes.
tooltip.ability.vagabond.move=<Size = 125%> <b> Déplacer </ b> </ taille> \ Nmove à un dégagement adjacent.
tooltip.ability.vagabond.attack=<Size = 125%> <b> Bataille </ b> </ size> \ nAttempt pour enlever des morceaux ennemis dans votre clairière en utilisant des épées.
tooltip.ability.vagabond.explore=<Size = 125%> <b> Découvrez </ b> </ size> \ Ntake un élément d'une ruine et un vice-président marquer.
tooltip.ability.vagabond.aid=<Size = 125%> <b> Aide </ b> </ size> \ nExhaust tout élément et donner une carte correspondant à votre compensation à un autre joueur dans cette clairière. Prenez un élément de ce joueur si possible.
tooltip.ability.vagabond.quest=<Size = 125%> <b> Quête </ b> </ size> \ articles nExhaust sur une quête correspondant à votre compensation pour marquer VP ou piocher des cartes.
tooltip.ability.vagabond.strike=<Size = 125%> <b> Grève </ b> </ size> \ nSupprimez un morceau dans votre clairière, guerriers d'abord.
tooltip.ability.vagabond.repair=<Size = 125%> <b> Réparation </ b> </ size> \ nRepair un élément endommagé.
tooltip.ability.vagabond.craft=<Size = 125%> <b> Craft </ b> </ size> \ nRacontez une carte de votre main. Toutes vos <nom de sprite = « marteau »> correspond à votre compensation actuelle.
tooltip.ability.vagabond.steal=<Size = 125%> <b> Steal </ b> </ size> \ nExhaust <sprite name = "torche"> pour prendre une carte au hasard d'un joueur dans votre clairière.
tooltip.ability.vagabond.hideout=<Size = 125%> <b> Hideout </ b> </ size> \ nExhaust <sprite name = "torche"> pour réparer trois articles. Puis, fin immédiatement lumière du jour.
tooltip.ability.vagabond.daylabor=<Size = 125%> <b> Labor Day </ b> </ size> \ nExhaust <nom sprite = "torche"> pour prendre une carte de la défausse correspondant à votre compensation.
tooltip.ability.vagabond.daylabor.disabled=
tooltip.playmat.base=<Size = 125%> <b> Base de </ b> </ size> \ nA base permet à l'Alliance des bois de former des officiers, des guerriers de recruter, et piocher des cartes supplémentaires. Chaque fois est retiré une base, l'Alliance doit défausser tous les partisans du costume correspondant (y compris les oiseaux), et supprimer la moitié de leurs officiers, arrondie.
tooltip.playmat.recruiter=<Size = 125%> <b> Recruteur </ b> </ size> \ nRecruits guerriers dans cet espace lorsque la marquise utilise l'action de recrutement.
tooltip.playmat.roost=<Size = 125%> <b> Roost </ b> </ size> \ nLe Eyrie utilise perchoirs pour recruter des guerriers, des cartes d'artisanat, piocher des cartes supplémentaires, et marquer des points
tooltip.playmat.ruin=<Size = 125%> <b> Ruin </ b> </ size> \ nLe Vagabond peut explorer un ruines pour trouver un article. Cela ouvre une fente pour les bâtiments.
tooltip.playmat.sawmill=<Size = 125%> <b> Scierie </ b> </ size> \ bois nProduces à chaque tour pour aider la construction Marquise plus de bâtiments.
tooltip.playmat.workshop=<Size = 125%> <b> Atelier </ b> </ size> \ nContributes le costume de la clairière, il est en payer pour les coûts d'artisanat. Les ateliers peuvent être combinés pour payer les cartes, mais ne peuvent être utilisés qu'une seule fois par tour.
tooltip.playmat.keep=<Size = 125%> <b> Gardez </ b> </ size> \ nLe Marquise règne la clairière avec le donjon. Les opposants ne peuvent pas construire ou ajouter de sympathie à cet espace.
tooltip.playmat.woodstack=<Size = 125%> <b> Bois Tokens </ b> </ size> Sert à payer pour les bâtiments dans les clairières connectés. Ne peut pas produire plus de bois si vous avez déjà 8 sur la carte.
tooltip.playmat.catstack=<Size = 125%> <b> Marquise Guerriers </ b> </ taille>
tooltip.playmat.birdstack=<Size = 125%> <b> Eyrie Guerriers </ b> </ taille>
tooltip.playmat.alliancestack=<Size = 125%> <b> Guerriers Alliance </ b> </ size>
tooltip.playmat.vagabond=<Size = 125%> <b> Vagabond </ b> </ taille>
tooltip.playmat.sympathystack=<Size = 125%> <b> Sympathy jeton </ b> </ size> \ nLe Alliance utilise la sympathie pour les cartes d'artisanat et de commencer les révoltes. Se déplacer dans une clairière sympathique ou le retrait de sympathie provoque l'indignation.
tooltip.playmat.cancelaction=Annuler
tooltip.ability.alliance.craft=<Size = 125%> <b> Craft </ b> </ size> \ nRacontez une carte de votre main. L'Alliance artisanat en utilisant la sympathie.
tooltip.ability.eyrie.craft=<Size = 125%> <b> Craft </ b> </ size> \ Nplay une carte de votre main pour le fabriquer. Eyrié artisanat utilisant perchoirs.
tooltip.ability.cat.craft=<Size = 125%> <b> Craft </ b> </ size> \ Nplay une carte de votre main pour le fabriquer. La Marquise artisanat à l'aide d'ateliers.
tooltip.item.sack=<Size = 125%> <b> Sac </ b> </ size> \ nLe utilisations Vagabond <nom sprite = "sac"> pour augmenter la capacité de leur besace.
tooltip.item.boot=<Size = 125%> <b> Boot </ b> </ size> \ nLe utilisations Vagabond <nom sprite = "boot"> pour se déplacer.
tooltip.item.crossbow=<Size = 125%> <b> Arbalète </ b> </ size> \ nLe utilisations Vagabond <nom sprite = "arbalète"> de grève.
tooltip.item.hammer=<Size = 125%> <b> Marteau </ b> </ size> \ nLe utilisations Vagabond <nom sprite = "marteau"> à l'artisanat et la réparation.
tooltip.item.sword=<Size = 125%> <b> Epée </ b> </ size> \ nLe utilisations Vagabond <nom sprite = "épée"> au combat.
tooltip.item.teapot=<Size = 125%> <b> Tea Pot </ b> </ size> \ nLe utilisations Vagabond <nom sprite = "théière"> pour rafraîchir plus d'articles pendant le chant des oiseaux.
tooltip.item.torch=<Size = 125%> <b> La flamme </ b> </ taille> \ nLe utilisations Vagabond <nom image-objet = "torche"> à explorer.
tooltip.item.goldstack=<Size = 125%> <b> Coin Stack </ b> </ size> \ nLe utilisations Vagabond <nom sprite = "coinstack"> pour piocher des cartes supplémentaires pendant la soirée.
tooltip.item.invalid=Point non valide
tooltip.ui.eyrie.drawrate=<Size = 125%> <b> Dessine taux </ b> </ size> \ Ndraw ce soir dans de nombreuses cartes. Piocher plus de cartes en construisant perchoirs.
tooltip.ui.marquise.drawrate=<Size = 125%> <b> Dessine taux </ b> </ size> \ Ndraw ce soir dans de nombreuses cartes. Piocher plus de cartes en construisant des recruteurs.
tooltip.ui.alliance.drawrate=<Size = 125%> <b> Dessine taux </ b> </ size> \ Ndraw ce soir dans de nombreuses cartes. Piocher plus de cartes en construisant des bases.
tooltip.ui.vagabond.drawrate=<Size = 125%> <b> Dessine taux </ b> </ size> \ Ndraw ce soir dans de nombreuses cartes. \ NChaque <Nom sprite = "coinstack> pioche 1 carte supplémentaire.
tooltip.ui.eyrie.crafteditems=<Size = 125%> <b> Objets fabriqués </ b> </ size> \ nLe Vagabond peut échanger des cartes à prendre ces articles. Eyrié artisanat articles à l'aide perchoirs.
tooltip.ui.marquise.crafteditems=<Size = 125%> <b> Objets fabriqués </ b> </ size> \ nLe Vagabond peut échanger des cartes à prendre ces articles. La Marquise articles artisanat à l'aide d'ateliers.
tooltip.ui.alliance.crafteditems=<Size = 125%> <b> Objets fabriqués </ b> </ size> \ nLe Vagabond peut échanger des cartes à prendre ces articles. L'Alliance artisanat articles en utilisant la sympathie.
tooltip.ui.eyrie.cardsinhand=<Size = 125%> <b> cartes en main </ b> </ size> \ nLes cartes supplémentaires Eyrie dessine en construisant perchoirs.
tooltip.ui.marquise.cardsinhand=<Size = 125%> <b> cartes en main </ b> </ size> \ nLe Marquise dessine des cartes supplémentaires en construisant des recruteurs.
tooltip.ui.alliance.cardsinhand=<Size = 125%> <b> cartes en main </ b> </ size> \ nLe Alliance tire des cartes supplémentaires en construisant des bases.
toolitp.ui.vagabond.cardsinhand=<Size = 125%> <b> cartes en main </ b> </ size> \ nLe Vagabond dessine des cartes supplémentaires en acquérant Coin Stacks.
tooltip.ui.alliance.bases=
tooltip.ui.alliance.supportersinfo=<Size = 125%> <b> Supporters </ b> </ size> \ nLe Alliance utilise des partisans à se propager la sympathie et la révolte. L'alliance ne peut contenir 5 partisans à moins qu'ils ont construit une base.
tooltip.ui.alliance.officersinfo=<Size = 125%> <b> Les agents </ b> </ size> \ nLe Alliance utilise des officiers de commandement des opérations militaires: Déplacer, Recrue, Bataille, et organiser.
tooltip.ui.alliance.unplacedbase=<Size = 125%> <b> Bases Unplaced </ b> </ taille> \ nRevolt pour placer une base dans un dégagement sympathique correspondant à sa combinaison. bases Placedd permettent à l'Alliance des bois de former des officiers, des guerriers de recruter, et piocher des cartes supplémentaires.
tooltip.prompts.vagabonditems.remainingselections=<Size = 125%> <b> Sélections restantes </ b> </ size> \ nVous peut continuer lorsque toutes les sélections sont faites
tooltip.prompts.vagabonditems.relationship=
<Size = 125%> <b> Attention! </ B> </ size> \ Nunless vous prendre autant de coups que votre allié, ils deviendront Hostile à vous.
tooltip.ui.alliance.craftedcards=<Size = 125%> <b> Cartes Crafted </ b> </ size> \ nLe Alliance cartes artisanat en utilisant la sympathie.
tooltip.ui.alliance.sympathysupportercost=<Size = 125%> <b> Supporter coût </ b> </ size> \ nLe ensuite placé la sympathie coûtera ce beaucoup de partisans.
tooltip.ui.eyrie.craftedcards=<Size = 125%> <b> Cartes Crafted </ b> </ taille> \ nLe Eyrie cartes artisanat en utilisant perchoirs.
tooltip.ui.eyrieleaderformat=<Size = 125%> <b> {0}: </ b> </ size> {1}
tooltip.ui.vagabond.craftedcards=<Size = 125%> <b> Cartes Crafted </ b> </ taille> \ nLes cartes artisanat Vagabond en utilisant Hammers.
tooltip.ui.marquise.sawmillcost=<Size = 125%> <b> Coût Scierie </ b> </ size> \ nLe prochaine scierie construite coûte autant bois.
tooltip.ui.marquise.workshopcost=<Size = 125%> <b> Coût atelier </ b> </ size> \ nLe prochain atelier construit coûtera autant bois.
tooltip.ui.marquise.recruitercost=<Size = 125%> <b> Coût recruteur </ b> </ size> \ nLe recruteur suivant construit coûte autant bois.
tooltip.ui.marquise.craftedcards=<Size = 125%> <b> Cartes Crafted </ b> </ size> \ nLe Marquise artisanat cartes à l'aide d'ateliers.
tooltip.ui.vagabond.refreshrate=<Size = 125%> <b> Taux de rafraîchissement </ b> </ size> \ nLe Vagabond rafraichit ce nombre d'éléments à chaque tour. \ Neach <nom sprite = "théière"> 2 articles supplémentaires rafraîchit.
tooltip.ui.vagabond.attackpower=<Size = 125%> <b> Puissance d'attaque </ b> </ size> \ nLe traite Vagabond au plus ce beaucoup de dégâts dans les combats. \ NChaque <nom sprite = "épée"> fournit 1 puissance d'attaque supplémentaire.
tooltip.ui.vagabondrelationship.hostile=<Size = 125%> <b> Hostile </ b> </ size> \ nLe Vagabond doit épuiser 1 supplémentaire <nom sprite = "boot"> pour entrer clairières hostiles, et les scores extra <name sprite = "1VP"> par pièce hostile enlevé au combat.
tooltip.ui.vagabondrelationship.indifferent=<Size = 125%> <b> Indifférent </ b> </ size> \ nLe Vagabond peut aider un joueur à améliorer cette relation et score <nom sprite = "1VP">. Les progrès vers cet objectif est représenté par rempli pips à droite du cœur.
tooltip.ui.vagabondrelationship.one=<Size = 125%> <b> Relation </ b> </ size> \ nLe Vagabond peut aider un joueur deux fois dans un tour d'améliorer cette relation et score <nom sprite = "2VP">. Les progrès vers cet objectif est représenté par rempli pips à droite du cœur.
tooltip.ui.vagabondrelationship.two=<Size = 125%> <b> Relation </ b> </ size> \ nLe Vagabond peut aider un joueur à trois reprises en un tour pour améliorer cette relation et score <nom sprite = "2VP">. Les progrès vers cet objectif est représenté par rempli pips à droite du cœur.
tooltip.ui.vagabondrelationship.allied=<Size = 125%> <b> Allied </ b> </ size> \ nLe Vagabond peut se déplacer avec des guerriers et la bataille alliés. Une aide scores allié <nom sprite = "2Vp">.
tooltip.ui.vagabond.vagabond_ranger=<size = 125%> <b> Ranger </ b> </ size> \ n <b> Hideout </ b> - échappement <nom sprite = "torche"> pour réparer trois articles. Puis, fin immédiatement lumière du jour.
tooltip.ui.vagabond.vagabond_thief=<Size = 125%> <b> Thief </ b> </ size> \ n <b> Steal </ b> - échappement <nom sprite = "torche"> pour prendre une carte au hasard d'un joueur dans votre clairière.
tooltip.ui.vagabond.vagabond_tinker=<Size = 125%> <b> Tinker </ b> </ size> \ n <b> Labor Day </ b> - échappement <nom sprite = "torche"> pour prendre une carte de la défausse correspondant à votre compensation .
tooltip.item.status.damaged=\ N <b> endommagé </ b> - Cet article a été endommagé et ne peut être utilisé jusqu'à ce qu'il soit réparé.
tooltip.item.status.exhausted=\ N <b> Épuisé </ b> - Cet article est épuisé et ne peut pas être utilisé pour effectuer des actions mis à jour que lors de chant des oiseaux.
tooltip.prompts.shop.availableitems=<Size = 125%> <b> Les produits fabriquées via l'ingénierie </ b> </ size> \ objets nCes sont obtenus par l'élaboration de cartes. Le Vagabond peut aider au commerce des produits artisanaux.
tooltip.prompts.shop.availabledominance=<Size = 125%> <b> Cartes Dominance disponibles </ b> </ size> \ nVous peut piocher une carte Dominance de l'alimentation en éliminant une carte du costume correspondant pendant la journée.
tooltip.playmat.foundation=<Size = 125%> <b> Emplacement du bâtiment </ b> </ taille> \ nBuildings ne peuvent être construits dans les clairières avec une fente de construction utilisé.
tooltip.ui.alliance.sympathysupporterbracket=<Size = 125%> <b> Supporter Niveau Coût </ b> </ size> \ n Ces jetons de sympathie vous coûtera ce beaucoup de partisans de la place.
tooltip.gameoptions.timer.fast=<Size = 125%> <b> 3 Minutes </ b> </ taille> \ nPour joueurs qui souhaitent terminer un jeu en une seule séance. Chaque joueur dispose de trois minutes pour prendre leur tour avant que leurs mouvements sont résolus par une IA. Après trois tours inactives dans une rangée, ils seront définitivement remplacés par une IA.
tooltip.gameoptions.timer.slow=<Size = 125%> <b> 3 jours </ b> </ taille> \ nPour joueurs qui souhaitent jouer à un jeu sur plusieurs sessions ou sans se soucier des délais courts. Chaque joueur doit faire un geste tous les trois jours ou ils seront remplacés par une IA.
tooltip.ui.vagabond.satcheldiscard=<Size = 125%> Votre Satchel est surpeuplé. A la fin du tour, vous devez jeter {0} articles.
tooltip.ui.buildmodal.woodcost=<Size = 125%> <b> Bois Coût "</ b> </ size>
tooltip.ui.buildmodal.extracard=La construction de ce déverrouille un tirage de carte supplémentaire pendant la soirée.
tooltip.ui.actions=<Size = 125%> <b> Actions restantes </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.birdsong=<Size = 125%> <b> Birdsong </ b> </ taille>
tooltip.ui.phase.daylight=<Size = 125%> <b> Lumière du jour </ b> </ taille>
tooltip.ui.phase.evening=<Size = 125%> <b> Evening </ b> </ taille>
tooltip.playmat.foxclearing=<Size = 125%> <b> Fox Clearing </ b> </ size>
tooltip.playmat.rabbitclearing=<Size = 125%> <b> Lapin Clearing </ b> </ taille>
tooltip.playmat.mouseclearing=<Size = 125%> <b> Souris compensation </ b> </ taille>
tooltip.ui.phase.minimize=<Size = 125%> <b> Réduire la fenêtre </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.expand=<Size = 125%> <b> Agrandir la fenêtre </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.info=<Size = 125%> <b> Fraction Phase commande </ b> </ taille>
tooltip.ui.faction.info=<Size = 125%> <b> Détails Factions </ b> </ size>
tooltip.ui.phase.movetodaylight=<Size = 125%> <b> Continuer à Daylight </ b> </ size>
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tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquiseDeCatSetup.ChooseStarting=Choisissez une clairière pour votre donjon.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquisePlaceStartingBuildings.Sawmill=Choisissez l'endroit où construire votre scierie.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquisePlaceStartingBuildings.Workshop=Choisissez où construire votre atelier.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquisePlaceStartingBuildings.Recruiter=Choisissez l'endroit où construire votre recruteur.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesSetup.ChooseLeader=Choisissez un chef de file.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesSetup.ChooseStarting=Choisissez une clairière pour placer votre premier perchoir.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondSetup.ChooseVagabond=Choisissez un personnage.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondSetup.ChooseStartingLocation=Choisissez une forêt pour commencer à.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquiseDeCatChoicePhase=Choisissez une action.
tuber.canis.actions.BattleActions.BattleGetDefender=Choisissez qui attaquer.
tuber.canis.actions.BattleActions.VagabondChooseAlliedAttacker=Choisissez un guerrier allié à attaquer avec.
tuber.canis.actions.BattleActions.ChooseInterruptCards=Utilisez conçu des cartes?
tuber.canis.actions.BattleActions.ChooseAmbushCards=Choisissez cartes embuscade.
tuber.canis.actions.MovePieces.VagabondChooseAlly=Choisissez un allié de se déplacer avec.
tuber.canis.actions.MovePiece.NumberToMove=Choisissez le nombre de guerriers pour se déplacer.
tuber.canis.actions.MovePieces.SelectSource=Sélectionnez guerriers pour se déplacer.
tuber.canis.actions.MovePieces.SelectDestination=Sélectionnez une clairière à déplacer.
tuber.canis.actions.BirdsongActivations=Choisissez une carte avec une activation birdsong activer.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.ChooseDecrees=cartes attribuons à votre décret
tuber.canis.actions.DaylightActivations=phase d'artisanat
tuber.canis.actions.DaylightActivations.NoActions=Aucune carte à l'artisanat. Appuyez sur le bouton Continuer
tuber.canis.actions.DrawThenDiscard=Jeter Les cartes [count].
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.RevoltAction=phase Revolt
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.RevoltAction.NoActions=Pas de compensation à la révolte. Appuyez sur le bouton Continuer
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.SympathyAction=Propagation de phase de sympathie
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.SympathyAction.NoActions=Aucune compensation à la propagation de sympathie pour. Appuyez sur le bouton Continuer
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceDaylightAction=Choisissez une action
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceEveningAction=Choisissez une action
tuber.canis.actions.tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.Outrage=Choisissez une carte à ajouter aux partisans Woodland Alliance.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondBirdsongActionRefresh=Choisissez les articles à rafraîchir.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondBirdsongActionSlip=Choisissez un emplacement pour glisser à.
tuber.canis.actions.VagabondActions.AidActions.ChooseWhoToAid=Choisissez un joueur à l'aide.
tuber.canis.actions.VagabondActions.Draw2=Piochez 2 cartes.
tuber.canis.actions.VagabondActions.GainVP=Points Gain Victoire
tuber.canis.actions.VagabondActions.ChooseQuestOption=Choisir:
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondDamageActionSelectionsWithAllies=Choisissez guerriers alliés pour détruire ou endommager les articles à.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondDamageActionSelections=Choisissez des articles à des dommages.
tuber.canis.actions.VagabondActions.DaylightChoice=Effectuer des actions à l'aide des éléments.
tuber.canis.actions.VagabondActions.AidActions.ChooseItemToTake=Choisissez un élément à prendre.
tuber.canis.actions.VagabondActions.DiscardItems=Votre sac est surpeuplé. Choisissez des articles à défausse.
tuber.canis.abilities.StandAndDeliverAbility=Choisissez un joueur de voler une carte de.
tuber.canis.abilities.ActivateDominanceAbility=Choisissez un joueur pour former une coalition avec.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquiseDeCatBirdsongAction.ChooseWhereToPutWood=Choisissez où placer ce bois.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.FieldHospitalSelection=Jeter une carte correspondant à l'hôpital de campagne <br> de retour ([nombre]) guerriers à votre donjon.
tuber.canis.actions.CostActions.ExhaustSelectedItem=Choisissez un élément à échappement.
tuber.canis.actions.VagabondActions.AidActions.ChooseCardForAiding=Choisissez une carte pour l'aide.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.ChooseBuilding=Choisissez un bâtiment.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.OverworkAbility=Choisissez compensation surmener.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.BattleAbility=Choisissez un ennemi au combat.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.BuildAbility=Choisissez une clairière à construire dans.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.OverworkAbility.Discard=Choisissez une carte à jeter pour la surcharge de travail.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.RecruitAbility=Choisissez une clairière pour recruter un guerrier.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.SpendBirdForAction=Choisissez une carte d'oiseaux à dépenser.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.HideoutAbility=Choisissez trois éléments à réparer.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.StealAbility=Choisissez un joueur de voler une carte de.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.TinkerAbility=Choisissez une carte de la défausse.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondAidAbility=Choisissez un joueur à l'aide.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondBattleAbility=Choisissez un ennemi au combat.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondMoveAbility=Sélectionnez un emplacement pour passer de.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondQuestAbility=Choisissez une quête pour compléter
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondRepairAbility=Choisissez un élément endommagé à la réparation.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondStrikeAbility=Choisissez un morceau à détruire.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.MobilizeAbility=Choisissez une carte pour ajouter à vos partisans.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.OrganizeAbility=Choisissez un guerrier pour le remplacer par un jeton de sympathie.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.RevoltAbility=Choisissez une clairière pour lancer une révolte.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.OutrageHand=la main de l'ennemi a révélé de la dernière Outrage
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.SpreadSympathyAbility=Choisissez une clairière à la propagation de sympathie.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.SingleTrainAbility=Choisissez une carte à jeter pour former un officier.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.TrainAbility=Choisissez [X] cartes à jeter pour former un officier.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.WoodlandAllianceRecruitAbility=Choisissez une clairière pour recruter un guerrier.
tuber.canis.abilities.BetterBurrowBankAbility=Choisir un autre joueur à dessiner avec vous
tuber.canis.abilities.ClaimDominanceAbility=Choisissez une carte à jeter pour dessiner cette carte Dominance
tuber.canis.abilities.CobblerAbility=Sélectionnez une compensation pour passer de.
tuber.canis.abilities.CodeBreakersAbility=Choisissez un joueur à regarder leur main
tuber.canis.abilities.CommandWarrenAbility=Choisissez un ennemi au combat.
tuber.canis.abilities.CraftAbility=Choisissez une carte à l'artisanat
tuber.canis.abilities.TaxCollectorAbility=Choisissez un guerrier pour enlever de piocher une carte
tuber.canis.entities.PlayableClasses.ChoosePiecesToRemove=Choisissez les pertes au combat
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Recruit=Choisissez une clairière aux guerriers de recruter.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Move=Choisissez une clairière à marcher à partir.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Battle=Choisissez un ennemi au combat.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Build=Choisissez une clairière pour construire un perchoir.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Recruit=Pas clairières de recruter dans ce match le décret. Continuer sur entrer Turmoil.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Move=Aucun guerriers dans les clairières correspondant à l'arrêté de se déplacer. Continuer sur entrer Turmoil.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Battle=Pas clairières à la bataille dans ce match le décret. Continuer sur entrer Turmoil.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Build=Pas clairières à construire dans ce match le décret. Continuer sur entrer Turmoil.
nonPrompt.vagabondDamage=Vagabond sélectionnant [X] des articles à des dommages
nonPrompt.vagabondDamageWithAllies=Vagabond sélectionnant [X] ou éléments alliés à des dommages
nonPrompt.removeItems=Vagabond sélectionnant [X] éléments de se défaire
nonPrompt.decreeResolve_Recruit=décret Eyrie dit qu'ils doivent recruter à [costumes]
nonPrompt.decreeResolve_Move=décret Eyrie dit qu'ils doivent passer de [costumes]
nonPrompt.decreeResolve_Battle=décret Eyrie dit qu'ils doivent se battre dans [costumes]
nonPrompt.decreeResolve_Build=décret Eyrie dit qu'ils doivent construire dans [costumes]
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquiseDeCatSetup.ChooseStarting.opponent=Marquise choisissent où placer leur subsistance.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquisePlaceStartingBuildings.Sawmill.opponent=Marquise choisissent une compensation pour leur scierie.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquisePlaceStartingBuildings.Workshop.opponent=Marquise choisissent une compensation pour leur atelier
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquisePlaceStartingBuildings.Recruiter.opponent=Marquise choisissent une compensation pour leur recruteur.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.RemoveWoodForBuilding=
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesSetup.ChooseLeader.opponent=Eyrie choisissent un chef de file.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesSetup.ChooseStarting.opponent=Eyrie choisissent une compensation pour leur perchoir.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondSetup.ChooseVagabond.opponent=Vagabond est le choix de leur caractère.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondSetup.ChooseStartingLocation.opponent=Vagabond est le choix d'une forêt pour commencer dans.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquiseDeCatChoicePhase.opponent=Marquise réfléchit à leur prochaine action.
tuber.canis.actions.BattleActions.BattleGetDefender.opponent=[Joueur] est le choix qui attaquer.
tuber.canis.actions.BattleActions.VagabondChooseAlliedAttacker.opponent=Vagabond est le choix d'un attaquant allié d'attaquer avec.
tuber.canis.actions.BattleActions.ChooseInterruptCards.opponent=[Joueur] envisage d'options ...
tuber.canis.actions.BattleActions.ChooseAmbushCards.opponent=[Joueur] envisage d'options ...
tuber.canis.actions.MovePieces.VagabondChooseAlly.opponent=[Joueur] est en mouvement.
tuber.canis.actions.MovePiece.NumberToMove.opponent=[Joueur] est en mouvement.
tuber.canis.actions.MovePieces.SelectSource.opponent=[Joueur] est en mouvement.
tuber.canis.actions.MovePieces.SelectDestination.opponent=[Joueur] est en mouvement.
tuber.canis.actions.BirdsongActivations.opponent=[Joueur] envisage d'options ...
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.ChooseDecrees.opponent=Eyrie est l'attribution des cartes à leur décret.
tuber.canis.actions.DaylightActivations.opponent=[Joueur] envisage des options d'artisanat.
tuber.canis.actions.DaylightActivations.NoActions.opponent=[Joueur] envisage des options d'artisanat.
tuber.canis.actions.DrawThenDiscard.opponent=[Joueur] est le choix des cartes à mettre au rebut.
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.RevoltAction.opponent=Woodland Alliance envisage une révolte.
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.RevoltAction.NoActions.opponent=Woodland Alliance envisage une révolte.
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.SympathyAction.opponent=Alliance Woodland se répand la sympathie.
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceBirdsongAction.SympathyAction.NoActions.opponent=Alliance Woodland se répand la sympathie.
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceDaylightAction.opponent=[Joueur] envisage d'options ...
tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.WoodlandAllianceEveningAction.opponent=[Joueur] envisage d'options ...
tuber.canis.actions.tuber.canis.actions.WoodlandAllianceActions.Outrage.opponent=Joueur choisit une carte à ajouter aux partisans de l'Alliance.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondBirdsongActionRefresh.opponent=Vagabond est le choix des éléments à rafraîchir.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondBirdsongActionSlip.opponent=Vagabond est le choix d'un emplacement pour glisser à.
tuber.canis.actions.VagabondActions.AidActions.ChooseWhoToAid.opponent=Vagabond est chooseing un joueur à l'aide.
tuber.canis.actions.VagabondActions.ChooseQuestOption.opponent=Vagabond est de choisir une récompense de quête
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondDamageActionSelectionsWithAllies.opponent=Vagabond est le choix des victimes.
tuber.canis.actions.VagabondActions.VagabondDamageActionSelections.opponent=Vagabond est le choix des éléments à détruire.
tuber.canis.actions.VagabondActions.DaylightChoice.opponent=[Joueur] envisage d'options ...
tuber.canis.actions.VagabondActions.AidActions.ChooseItemToTake.opponent=Vagabond est de choisir un élément à prendre pour l'aide.
tuber.canis.actions.VagabondActions.DiscardItems.opponent=Vagabond est en défait les éléments.
tuber.canis.abilities.ActivateDominanceAbility.opponent=[Joueur] envisage d'options ...
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.MarquiseDeCatBirdsongAction.ChooseWhereToPutWood.opponent=Marquise choisit une clairière pour générer du bois.
tuber.canis.actions.MarquiseDeCatActions.FieldHospitalSelection.opponent=Marquise envisage l'hôpital de campagne.
tuber.canis.actions.CostActions.ExhaustSelectedItem.opponent=Vagabond est le choix d'un élément à l'échappement.
tuber.canis.actions.VagabondActions.AidActions.ChooseCardForAiding.opponent=Vagabond est d'aider.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.ChooseBuilding.opponent=Marquise est de choisir un type de bâtiment.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.OverworkAbility.opponent=Marquise choisit une clairière à la surcharge de travail.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.BattleAbility.opponent=Marquise choisit une clairière pour commencer une bataille.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.BuildAbility.opponent=Marquise choisit une clairière à construire dans.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.OverworkAbility.Discard.opponent=Marquise choisit une carte à jeter pour la surcharge de travail.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.RecruitAbility.opponent=Marquise choisit une clairière pour recruter un guerrier.
tuber.canis.abilities.MarquiseDeCatAbilities.SpendBirdForAction.opponent=Marquise choisit une carte d'oiseaux à passer pour une action supplémentaire.
tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.HideoutAbility.opponent=Vagabond est en train de réparer les articles.
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tuber.canis.abilities.VagabondAbilities.VagabondAidAbility.opponent=Vagabond est le choix d'un joueur à l'aide.
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tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.RevoltAbility.opponent=Woodland Alliance choisit une clairière à la révolte dans.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.SpreadSympathyAbility.opponent=Woodland Alliance est le choix d'une compensation à la propagation de sympathie.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.TrainAbility.opponent=Woodland Alliance est la formation d'un officier.
tuber.canis.abilities.WoodlandAllianceAbilities.WoodlandAllianceRecruitAbility.opponent=Woodland Alliance choisit une clairière pour recruter un guerrier.
tuber.canis.abilities.BetterBurrowBankAbility.opponent=Woodland Alliance est le choix d'un joueur de piocher une carte avec Better Burrow Bank.
tuber.canis.abilities.ClaimDominanceAbility.opponent=[Joueur] est le choix d'une carte au commerce une carte de position dominante dans la boutique.
tuber.canis.abilities.CobblerAbility.opponent=[Joueur] utilise Cobbler pour se déplacer.
tuber.canis.abilities.CodeBreakersAbility.opponent=[Joueur] utilise Codebreakers pour regarder une main des joueurs.
tuber.canis.abilities.CommandWarrenAbility.opponent=[Joueur] utilise Warren commande au combat.
tuber.canis.abilities.CraftAbility.opponent=[Joueur] est le choix d'une carte à l'artisanat.
tuber.canis.abilities.StandAndDeliverAbility.opponent=[Joueur] est le choix d'un joueur de voler une carte de avec Agir et militer.
tuber.canis.abilities.TaxCollectorAbility.opponent=[Joueur] est de choisir un guerrier sacrifier pour une carte avec Percepteur.
tuber.canis.entities.PlayableClasses.ChoosePiecesToRemove.opponent=[Joueur] est le choix des victimes.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Recruit.opponent=Eyrie est le choix d'une compensation aux guerriers de recruter.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Move.opponent=Eyrie choisit une clairière à marcher à partir.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Battle.opponent=Eyrie est choosingn une clairière pour lancer la bataille.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightAction_Build.opponent=Eyrie choisit une clairière pour construire un perchoir.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Recruit.opponent=Eyry pénètre turbulences.
tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Move.opponent=Eyry pénètre turbulences.
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tuber.canis.actions.EyrieDynastiesActions.EyrieDynastiesDaylightActionTurmoil_Build.opponent=Eyry pénètre turbulences.
tuber.canis.actions.usecraftedcards=Activer conçu cartes?
tuber.canis.actions.usecraftedcards.opponent=[Joueur] envisage d'options ...
tuber.canis.abilities.ClaimDominanceAbility.PickDominanceCard=Choisissez une carte de domination à la revendication.
tuber.canis.abilities.ClaimDominanceAbility.PickDominanceCard.opponent=[Joueur] est le choix d'une carte de domination.
tuber.canis.actions.BattleActions.ChooseAmbushCards.CancelDefenderAmbush=Utilisez un guet-apens pour annuler un ennemi correspondant Ambush?
tuber.canis.actions.BattleActions.ChooseAmbushCards.CancelDefenderAmbush.opponent=[Joueur] envisage d'options ...
build.turmoil.noRoosts=Pas perchoirs gauche dans votre offre de construire avec. Continuer sur entrer Turmoil.
build.turmoil.noBuildableSpots=Ne peut pas construire un Roost dans un <br> de compensation [X] car il n'y a pas de créneaux horaires de construction ouverts <br> dans les clairières que vous contrôlez dans ce costume. <br> Continuez à entrer Turmoil
build.turmoil.noControl=Ne peut pas construire un Roost dans un [X] compensation <br> puisque vous ne gouvernez pas clairières dans ce costume. Continuer sur entrer Turmoil.
recruit.trumoil.notEnoughWarriors=Aucun guerriers laissés en réserve pour recruter. Continuez à entrer l'agitation.
tuber.canis.actions.endTurnConfirmation.MarquiseDeCat=Vous avez encore des actions de lumière du jour. Etes-vous sûr que vous voulez passer au soir?
tuber.canis.actions.endTurnConfirmation.WoodlandAlliance=Vous avez encore des actions disponibles. Etes-vous sûr que vous voulez mettre fin à votre tour?
lobby.resign.confirmation=Etes-vous sûr de vouloir démissionner de ce jeu?
lobby.gamecompleted={0} a été achevée.
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emote.dominance.marquise=.noLocFrench
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eula.acceptTerms=J'accepte
eula.requestUpdates=Envoyez-moi des informations
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eula.body=<b>Licence</b><br>En utilisant le jeu de Dire Wolf Digital (le « Jeu ») contenant ce logiciel, vous acceptez que cet Accord de licence d'utilisateur final (l'« Accord ») est juridiquement contraignant et valide, et que vous acceptez les conditions. Vous acceptez de vous conformer aux lois relatives à la propriété intellectuelle, et à tous les termes et conditions de cet Accord.<br><br><uppercase>VEUILLEZ LIRE CET ACCORD DE LICENCE D'UTILISATEUR FINAL ATTENTIVEMENT ET VOUS ASSURER DE BIEN COMPRENDRE TOUS LES TERMES ET CONDITIONS QUI SUIVENT AVANT D'ACCÉDER OU UTILISER LES SERVICES DU JEU.</uppercase><br><br>Votre utilisation du Jeu indique que vous acceptez cet Accord et la garantie.<br><br>Sujet aux conditions de cet Accord, Dire Wolf Digital vous octroie une licence limitée, non exclusive et non transférable, sans droit de céder des sous-licences, pour l'utilisation du Jeu dans le respect de cet Accord et tout autre Accord écrit entre vous et Dire Wolf Digital. 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Tout litige né de l'application des présentes conditions sera soumis exclusivement à un tribunal d'État ou un tribunal fédéral compétent qui siège dans la ville et le comté de Denver, Colorado, et vous reconnaissez inconditionnellement et irrévocablement la compétence non exclusive de ces tribunaux. Si une disposition de l'Accord est considérée comme invalide, nulle ou inexécutable, alors la disposition sera considérée séparable de cet Accord et n'affectera pas la validité et l'exécution de toute autre disposition.<br><br><b>Terminaison</b><br>Le non-respect des termes et conditions de cet Accord résultera en une terminaison automatique et immédiate de cette licence. Après la terminaison de cette licence pour toute raison, vous vous engagez à mettre immédiatement fin à votre utilisation du Jeu et à détruire toutes les copies du Jeu procurées dans le cadre de cet Accord. 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